Painting tööruum
Erinevate 2D-värvimisrakenduste 3D-analoogina võimaldab 3D Coat`s Painting Room teil kiiresti luua oma mudelitele üksikasjalikke tekstuure. Kõik tööriistad peaksid olema tuttavad, kui olete Photoshop tööriistadega tuttav. Kihtide kasutamine orgaaniliste märkide, mehaaniliste objektide või maastikuelementide sujuvate tekstuuride loomiseks tuttava pintslipõhise liidesega. Intuitiivseid pintsli juhtnuppe saab hiirega käigupealt muuta.
Painting saate luua korraga mitut tüüpi tekstuure: hajus/albeedovärv, läige/metallisus ja sügavus (mida saab eksportida konar-, nihke- või tavakaartidena). Värvikihte saab eksportida ka muude kaartidena, sealhulgas tipukaalukaartidena, emissiooni-/heleduskaartidena ja palju muud.
Värvige šabloonide paneeli, korduvate ribade paneeli ja keeruka maskeerimise abil, et realiseerida lõplikud tekstuuridetailid.
Kui vajate suuremat täpsust, kasutage Stroke Mode Spline ja Line-based Brush tööriistu. Samal paneelil kasutage korduvate Brush paigutamiseks templi tööriista.
Tootlikkuse maksimeerimine võimaldab Painting Roomis eraldi kaartidest koosnev nutikad materjalid luua PBR tekstuure üheaegselt. Kasutades 3DCoat Smart Materialsi värvide ja väärtuste puhul, värvige samaaegselt tekstuurikanaleid (sügavus, värv, läige), peegeldus ja metallilisus.
Kas värvimisel, kui 3DCoat kasutab Mip Mapsi?
Õige tekstuuri filtreerimine on renderdusruumis. Värvimisruumis pole praegu reaalajas värvimisprotsessi kiirendamiseks mipmappingut.
Painting omadused
– Kasutage oma tahvelarvutit ja pliiatsit oma mudelite jaoks vajalike täpsete tekstuuride ja efektide loomiseks. Kui on vaja suuremat täpsust, saate kasutada Hub Mode paneeli erinevaid režiime.
– Šabloonide, korduvate mustrite triipude ja Nutikate materjalide abil Painting koosneb eraldiseisvatest sügavuse, värvi, läike ja metallilisuse faktuuridest, mis toimivad ainult siis, kui need aktiveeritakse vastavate nuppude abil pinnal.
– Export mis tahes tekstuurikaarti täpselt vajalikus vormingus, alfa-kanalitega või ilma, ja oma UV kaartide õiges koguses polsterdamisega.
– Kasutage Vieweri võrdluspilte paremaks orienteerumiseks ja mis tahes värviratta kujutist värvide dubleerimiseks ja viitamiseks.
– Kohandage oma Brush Alpha Panel oma lemmikpintslite ja pintsli seadete täieliku arsenali abil. Iga kord, kui käivitate 3DCoat , on kõik valmis.
– Enne export testige UV -ruumis erinevaid UV lahtipakkimisskeeme.
– Samuti saate maalida Vertex Color Maps otse oma pinnaskulptuuride vokslitele ja kasutada Ptex uusimaid tekstureerimistehnikaid.
– Küpsetage oma tipuvärve ja Ptex tekstuure standardsete UV kaartide jaoks, et neid kõikjal mitmekülgselt kasutada.
– Kasutage täiustatud juhiste saamiseks vaateava võrdluspilte ning värvide dubleerimiseks ja viitamiseks Painting mis tahes pilti.
– Kohandage oma Brush Alpha Panel oma lemmikpintslite ja Brush täieliku arsenaliga, mis on valmis kasutamiseks iga kord, kui käivitate rakenduse 3DCoat.
– Enne lõpptootmiseks välistesse rakendustesse export vaadake reaalajas täpselt, mida kavatsete saada.
– Kasutage tekstuuri UV redaktorit , et värvida ainult nende tekstuuri aspektidega, mida soovite ülima täpsuse saavutamiseks otse UV kaardile lisada.
Kui peate maalima väga üksikasjalikke ja täpseid tekstuure, kuid mitte nihkeid, valige PerPixel Painting tekstureerimisrežiim. Kui teil on vaja värvida suuremate nihkeväärtustega, valige režiim MicroVertex Painting (Nihe) . Või võite värvida ilma UV -kaardi õmblusteta Ptex.
Samuti saate maalida tipuvärve otse oma pinnamudelitele ning kasutada Ptex Painting uusimaid tekstureerimistehnikaid.
Maali Painting
Ülemise riba tööriista parameetrid
Ülemise riba tööriista parameetrid
Ülemine Brush parameetrite paneel sisaldab lüliteid selliste funktsioonide jaoks nagu „Sügavus, silumine, läbipaistmatus ja läige” koos tingimustega Painting lülitatava ikooni kujul (mis lülitub hiire vastuse ja tahvelarvuti vastuse vahel).
Painting ja tööriistakomplekt
Vasak tööriistapaneel
Sügavus-, värvi-, läikekanalid
Kihtide Painting
Painting segamine ja mask
Nutikate materjalidega Painting
Eelvaate valikud
Värvivalija, pildi värvipaneel ja kohandatud värvipaletid
Vaateakna navigeerimine ja kiirklahvide määramine : see video käsitleb vaateakna navigeerimise teemasid 3D Coat, samuti 3DCoat vastavate kiirklahvide määramist sellistele tööriistadele nagu Photoshop.
Import ja Export
Import värvimine
Export värvimine
Kuidas
Vaateakna navigeerimine ja kiirklahvide määramine : see video käsitleb vaateakna navigeerimise teemasid 3D Coat, samuti 3DCoat vastavate kiirklahvide määramist sellistele tööriistadele nagu Photoshop.
Kuidas UVs vahetada : see video hõlmab üht lihtsat meetodit 3DCoat, kuidas muuta mudeli UVs pärast tekstuurivärvimist… ilma trahvideta.
Sketching 3DCoat : see video alustab lühikest seeriat, mis demonstreerib 3D Coati visandamisvõimalusi ja unikaalset veetlust visanditööriistana mis tahes kunstniku töös.
Tehniline informatsioon
PhotoShopi-keskne kasutajaliides : see video alustab Painting seeriat, mis näitab mõningaid Photoshop ja 3DCoat ühiseid elemente.
Photoshop reaalajas ühendus : see video demonstreerib seost 3DCoati Painting ja Photoshop vahel. Teise võimalusena saate Photoshop asemel määrata mõne muu pilditöötlusrakenduse (menüü EDIT, eelistused, vahekaart Üldine, väline 2D-redaktor), kui sellega saab redigeerida PSD-faile.
Krita ja 3DCoat töövoog : Krita ja 3DCoat saavad sujuvalt koos töötada ja kihilisi pilte vaid mõne hiireklõpsuga vahetada. Krita on tuntud kui “Photoshop asendus Linuxis”. Krita kohta lisateabe saamiseks vaadake http://www.krita.org/ .
PBR tekstuuri teisendamine : kuidas saab traditsiooniliste varjundite jaoks loodud sisu teisendada PBR varjutiteks, kuidas teisendada sisu ühest PBR töövoost teise ja selgitada tänapäevaste töövoogude erinevaid erinevusi. Autor Joe Wilson.
Kustuta kõik kasutamata Painting : see video hõlmab väikest, kuid kasulikku töövoo täiustust 3DCoat Painting tööruumis. Kui peate Baking protsessi uuesti proovima, tuleb objektid ja värvimiskihid dubleerimise vältimiseks esmalt puhastada. See tööriist aitab kiirendada Painting puhastamist… ühe klõpsuga.
Kiirnäpunäide AO Baking tõrkeotsing : see video näitab kiirnõuannet 3DCoat AO küpsetamise tõrkeotsingu kohta, kui kasutaja peaks kogema põhjendamatut viivitust.
Näpunäide visuaalsete kõrvalekallete parandamiseks
Alfa import : kuidas import tekstuuri, mida kasutatakse kihi läbipaistvuse teabena (Alfa kanal) 3DCoat sees. Tegelikult on alfateabe importimine otse 3D Coat võimatu, kuid see näitab siiski lühikest lahendust.
Lisaks selgitage, kuidas värvida paindlikku alfateavet ja kuidas funktsioon “Lingitud kiht” siin aitab. Christoph Werneri poolt.
Näited Painting
PBR värvimise test : uue värvimissüsteemi kiire baasdemo. Doktor Danko poolt.
PBR tekstureerimine 3DCoat : Suur tänu Jaakko Saarile selle üksikasjaliku PBR tekstureerimise õpetuse eest.
Painting : see on mõnede levinumate Painting esitlus, mida võib sarnases projektis kasutada. See ei ole mõeldud tekstuurvärvimise tehnikate õpetuseks.
Angelina Diezi käsitsi maalitud relv .
Fantaasia pistoda tekstureerimise õpetus, autor mikibencz.
Polümaal – unikaalsed skulptuurifunktsioonid : see video alustab sarja, mis toob esile mõned 3DCoat ainulaadsed omadused, mis aitavad seda eristada. See algab sellega, et näidatakse, kuidas 3DCoat kasutab samaaegselt PBR Painting ja High Poly Sculptingut… hoolitsedes korraga kahe tavaliselt aeganõudva ja tüütu ülesande eest, mis tehakse üsna kiiresti.
Võrgusilma Painting võre kujundamiseks : see video näitab samme, mis on vajalikud Painting koopia saatmiseks Sculpti tööruumi (kus sellest saab Sculpt Mesh, mida saab vokseliseerida või millele saab rakendada dünaamilist tessellatsiooni) ja väikesemahuliste skulptuuritöötluste bake . tagasi Painting Meshi uue normal map kaudu.
Painting skulptuurini ja tagasi : see video demonstreerib meetodit, mida saab kasutada mudeli täielikuks ümberpaigutamiseks (mis tahes tööga, mida olete juba teinud pildipõhise skulptuuri abil) … Painting Voxel tehke seal mõned skulptuurimuudatused.
Seejärel bake uus, uuendatud displacement map , mille saab lisada Painting .
Kleebise või pildi pealekandmine : see video demonstreerib kolme meetodit ja tööriistakomplekti kleebise/logo või mis tahes kujutise pealekandmiseks oma mudelile.
Emissiivsed kaardid : see vana video demonstreerib Specular Color ja Emissive (Glow) Mapsi kasutamist.
LISALUGEMIST
Füüsikalise renderdamise põhiteooria – autor Jeff Russell
Füüsiliselt põhinev renderdamine ja saate ka! – Joe Wilsonilt