Painting 작업 공간
다양한 2D 페인팅 응용 프로그램에 대한 3D 아날로그인 3D Coat 의 Painting 룸을 사용하면 모델에 대한 자세한 텍스처를 빠르게 만들 수 있습니다. Photoshop 도구에 익숙하다면 모든 도구가 익숙할 것입니다. 레이어를 사용하여 친숙한 브러시 기반 인터페이스로 유기적 문자, 기계 개체 또는 풍경 요소의 매끄러운 질감을 만듭니다. 직관적인 브러시 컨트롤은 마우스로 즉석에서 변경할 수 있습니다.
Painting Room을 사용하면 Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness, Depth(Bump, Displacement 또는 Normal Maps로 내보낼 수 있음)와 같은 여러 유형의 텍스처를 동시에 생성할 수 있습니다. 색상 레이어는 Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps 등을 포함한 다른 맵으로 내보낼 수도 있습니다.
스텐실 패널, 반복 스트립 패널 및 복잡한 마스킹을 사용하여 페인트하여 최종 텍스처 세부 정보를 실현합니다.
정밀도를 높여야 할 때마다 Stroke 모드 스플라인 및 선 기반 Brush 도구를 사용하십시오. 동일한 패널에서 스탬프 도구를 사용하여 반복적인 Brush 모양을 배치합니다.
Painting Room에서 별도의 맵으로 구성된 Smart Materials는 생산성을 극대화하여 PBR 텍스처를 동시에 생성할 수 있습니다. 색상 및 값에 3DCoat 스마트 재료를 사용하여 텍스처 채널(깊이, 색상, 광택), 반사광 및 금속성을 동시에 페인트합니다.
3DCoat Mip Maps를 사용할 때 페인트할 때?
적절한 텍스처 필터링은 렌더룸에 있습니다. 페인팅 룸에서는 이제 실시간 페인팅 프로세스를 가속화하기 위해 밉매핑이 없습니다.
Painting 실 특징
– 태블릿과 스타일러스를 사용하여 모델에 필요한 정확한 질감과 효과를 만듭니다. 더 높은 정밀도가 필요할 때마다 허브 모드 패널의 다양한 모드를 사용할 수 있습니다.
– 템플릿, 반복 패턴의 줄무늬 및 스마트 재료를 사용한 Painting 은 표면의 해당 버튼으로 활성화될 때만 작동하는 별도의 깊이, 색상, 광택 및 금속 질감으로 구성됩니다.
– 알파 채널을 포함하거나 포함하지 않고 필요한 형식으로 정확하게 텍스처 맵을 Export 있으며 UV 맵의 쿠션이 적당합니다.
– 더 나은 방향을 위해 뷰어 참조 이미지를 사용하고 색상 복제 및 참조를 위해 페인트 휠 이미지를 사용하십시오.
– 좋아하는 브러시와 브러시 설정으로 구성된 Brush 알파 패널을 사용자 지정하세요. 3DCoat 시작할 때마다 모든 것이 준비됩니다.
– export 전에 UV Room 내에서 다양한 UV 언래핑 체계를 테스트하십시오.
– Vertex Color Maps을 표면 조각 복셀에 직접 페인트하고 Ptex 와 함께 최신 텍스처링 기술을 사용할 수도 있습니다.
– 버텍스 색상과 Ptex 텍스처를 표준 UV 맵으로 구워 어디에서나 다양하게 사용할 수 있습니다.
– 향상된 안내를 위해 뷰포트 참조 이미지를 사용하고 색상 복제 및 참조를 위해 모든 이미지를 Painting 휠로 사용하십시오.
– 3DCoat 시작할 때마다 사용할 준비가 된 좋아하는 브러시 및 Brush 설정의 완전한 무기고로 Brush 알파 패널을 사용자 정의하십시오.
– 최종 생산을 위해 외부 응용 프로그램으로 export 전에 실시간 으로 정확히 무엇을 얻을 수 있는지 확인하십시오.
– 텍스처 UV 편집기를 사용하여 UV 맵에서 직접 원하는 텍스처 측면으로만 페인팅하여 최고의 정밀도를 얻을 수 있습니다.
매우 상세하고 정밀한 텍스처를 페인팅해야 하지만 변위가 아닌 경우 PerPixel Painting 텍스처링 모드를 선택합니다. 더 큰 변위 값으로 페인팅해야 하는 경우 MicroVertex Painting (변위) 모드를 선택합니다. 또는 Ptex 사용하여 UV 맵 이음새에 대한 우려 없이 페인팅할 수 있습니다.
또한 표면 모델에서 직접 정점 색상을 칠할 수 있을 뿐만 아니라 Ptex Painting 으로 최신 텍스처링 기술을 활용할 수 있습니다.
Painting 메뉴
상단 표시줄 도구 매개변수
상단 표시줄 도구 매개변수
위쪽 Brush 매개변수 패널에는 전환 가능한 아이콘(마우스 반응과 태블릿 반응 간 전환)의 형태로 Painting 룸의 조건과 함께 “깊이, 부드러움, 불투명도 및 광택”과 같은 기능에 대한 토글이 포함되어 있습니다.
Painting 매개변수 및 도구 세트
Painting 레이어
Painting 레이어 블렌딩 및 마스크
색상 선택기, 이미지 색상 패널 및 사용자 지정 색상 팔레트
뷰포트 내비게이션 및 핫키 지정 : 이 비디오는 3D Coat 의 뷰포트 내비게이션 주제와 3DCoat 에서 일치하는 핫키를 Photoshop 과 같은 도구에 지정하는 방법을 다룹니다.
Import 및 Export
어떻게
뷰포트 내비게이션 및 핫키 지정 : 이 비디오는 3D Coat 의 뷰포트 내비게이션 주제와 3DCoat 에서 일치하는 핫키를 Photoshop 과 같은 도구에 지정하는 방법을 다룹니다.
How to swap UVs : 이 비디오는 3DCoat 에서 텍스처 페인팅 작업을 수행한 후 페널티 없이 모델의 UVs 수정하는 한 가지 쉬운 방법을 다룹니다.
3DCoat 에서 스케치 : 이 비디오는 3D Coat의 스케치 기능과 모든 아티스트의 파이프라인에서 스케치 도구로서의 독특한 매력을 보여주는 간단한 시리즈를 시작합니다.
기술적 인 정보
PhotoShop-Centric UI : 이 비디오는 Painting 도구를 다루고 Photoshop 과 3DCoat 간의 몇 가지 공통 요소를 보여주는 시리즈를 시작합니다.
라이브 Photoshop 연결 : 이 비디오는 3DCoat의 Painting 작업 영역과 Photoshop 간의 연결을 보여줍니다. 또는 PSD 파일을 편집할 수 있는 한 Photoshop (편집 메뉴, 기본 설정, 일반 탭, 외부 2D 편집기) 대신 다른 이미지 편집 응용 프로그램을 할당할 수 있습니다.
Krita 및 3DCoat 워크플로우 : Krita와 3DCoat 몇 번의 마우스 클릭만으로 원활하게 함께 작동하고 레이어 이미지를 교환할 수 있습니다. Krita는 “Linux의 Photoshop 대체”로 알려져 있습니다. Krita에 대한 자세한 내용은 http://www.krita.org/를 참조하십시오.
PBR 텍스처 변환 : 기존 셰이더용으로 만든 콘텐츠를 PBR 셰이더로 변환하는 방법, 한 PBR 워크플로에서 다른 PBR 워크플로로 콘텐츠를 변환하는 방법, 최신 워크플로의 다양한 차이점을 설명합니다. By Joe Wilson.
사용하지 않는 Painting 레이어 모두 지우기 : 이 비디오는 3DCoat 의 Painting 작업 영역에서 작지만 유용한 작업 흐름 개선 사항을 다룹니다. 텍스처 Baking 프로세스를 다시 시도해야 하는 경우 중복을 방지하기 위해 개체와 페인팅 레이어를 먼저 지워야 합니다. 이 도구는 한 번의 클릭으로 Painting 레이어 지우기 속도를 높이는 데 도움이 됩니다.
빠른 팁 AO Baking 문제 해결 : 이 비디오는 사용자에게 불합리한 지연이 발생하는 경우 3DCoat 에서 AO 베이킹 문제 해결에 대한 빠른 팁을 보여줍니다.
Alpha import : 3DCoat 내부 레이어 투명도 정보(알파 채널)로 사용할 텍스처를 import 방법입니다. 실제로 알파 정보를 3D Coat 로 직접 가져오는 것은 불가능하지만 어쨌든 그렇게 할 수 있는 짧은 해결 방법을 보여줍니다.
또한 유연한 알파 정보를 그리는 방법과 “링크된 레이어” 기능이 여기서 어떻게 도움이 되는지 설명합니다. 크리스토프 베르너.
Painting 예제
PBR 페인팅 테스트 : 새로운 페인팅 시스템의 빠른 기본 데모입니다. 닥터 단코.
3DCoat 의 PBR 텍스처링 : PBR 텍스처링에 대한 자세한 튜토리얼을 제공한 Jaakko Saari에게 큰 감사를 드립니다.
텍스처 Painting : 이것은 유사한 프로젝트에서 사용할 수 있는 보다 일반적인 Painting 도구 중 일부에 대한 데모입니다. 텍스처링 페인팅 기법에 대한 자습서가 아닙니다.
Angelina Diez가 손으로 그린 무기 .
mikibencz의 판타지 단검 텍스처링 튜토리얼 .
폴리페인팅 – 독특한 조각 기능 : 이 비디오는 3DCoat 를 차별화하는 데 도움이 되는 몇 가지 고유한 기능을 강조하는 시리즈를 시작합니다. 3DCoat PBR 텍스처 Painting 과 하이 폴리 스컬프팅을 동시에 활용하는 방법을 보여줌으로써 시작합니다. 일반적으로 시간이 많이 걸리고 지루한 두 가지 작업을 한 번에 빠르게 처리합니다.
메시를 조각 메시로 Painting : 이 비디오는 Painting 메시의 복사본을 조각 작업 공간(여기서 복셀화하거나 동적 테셀레이션을 적용할 수 있는 조각 메시가 됨)로 보내고 소규모 조각 편집을 bake 데 필요한 단계를 보여줍니다. 새로운 normal map 통해 Painting 메쉬로 돌아갑니다.
Painting Painting 에서 조각으로 그리고 다시 되돌리기 : Voxel 비디오는 모델을… 거기에서 약간의 조각 편집을하십시오.
그런 다음 Painting Room에 추가할 수 있는 업데이트된 새로운 displacement map bake .
데칼 또는 이미지 적용 : 이 비디오는 모델에 데칼/로고 또는 이미지를 적용하기 위한 세 가지 방법과 도구 세트를 보여줍니다.
Emissive Maps : 이 오래된 비디오는 Specular Color 및 Emissive (Glow) Maps의 사용법을 보여줍니다.