Werkruimte Painting
Snel aan de slag met werkruimte Painting
Als een 3D-analoog aan verschillende 2D-schildertoepassingen, kunt u met 3D Coat Painting Room snel gedetailleerde texturen voor uw modellen maken. Alle tools zouden bekend moeten zijn als u bekend bent met Photoshop -tools. Lagen gebruiken om naadloze texturen van organische karakters, mechanische objecten of landschapselementen te creëren met een bekende op penseel gebaseerde interface. Intuïtieve penseelbedieningen kunnen on-the-fly met de muis worden gewijzigd.
Met Painting Room kunt u meerdere typen texturen tegelijk maken: Diffuse/Albedo-kleur, Glans/Metalness en Diepte (die kunnen worden geëxporteerd als Bump-, Displacement- of Normal Maps). Kleurlagen kunnen ook worden geëxporteerd als andere kaarten, waaronder Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps en meer.
Schilder met behulp van het stencilpaneel, het herhalende strokenpaneel en complexe maskering om uw uiteindelijke textuurdetails te realiseren.
Wanneer meer precisie vereist is, gebruikt u de gereedschappen Stroke Spline en Lijngebaseerd Brush . Gebruik vanuit hetzelfde paneel het gereedschap Stempel om herhalende Brush te plaatsen.
Door de productiviteit te maximaliseren, kunt u met Smart Materials , samengesteld uit afzonderlijke kaarten in de Painting Room, tegelijkertijd PBR texturen maken. Met behulp van 3DCoat Smart Materials op kleuren en waarden, verf tegelijkertijd textuurkanalen (diepte, kleur, glans), spiegeling en metaalachtigheid.
Bij paint wanneer 3DCoat Mip Maps gebruikt?
De juiste textuurfiltering bevindt zich in de renderruimte. In de schilderkamer is er nu geen mipmapping om het real-time schilderproces te versnellen.
Kamerkenmerken Painting
– Gebruik je tablet en stylus om precieze texturen en effecten te creëren die je nodig hebt voor je modellen. Wanneer een hogere precisie vereist is, kunt u de verschillende modi van het Hub Mode-paneel gebruiken.
– Painting met behulp van sjablonen, strepen van herhalende patronen en slimme materialen bestaat uit afzonderlijke diepte-, kleur-, glans- en metaalachtige texturen die alleen werken wanneer ze worden geactiveerd door de overeenkomstige knoppen op het oppervlak.
– Export elke textuurkaart in precies het formaat dat u nodig hebt, met of zonder alfakanalen, en met precies de juiste hoeveelheid demping van uw UV kaarten.
– Gebruik Viewer-referentieafbeeldingen voor een betere oriëntatie en elke Paint Wheel-afbeelding voor kleurduplicatie en referentie.
– Pas je Brush Alpha Panel aan met een compleet arsenaal aan je favoriete penselen en penseelinstellingen. Elke keer dat je 3DCoat start, is alles klaar.
– Test uw verschillende UV uitpakschema’s in de UV kamer voordat u export.
– U kunt Vertex-kleurenkaarten ook rechtstreeks op uw voxel van oppervlaktesculpturen schilderen en de nieuwste textuurtechnieken gebruiken met Ptex.
– Bak uw hoekpuntkleuren en Ptex texturen tot standaard UV kaarten voor veelzijdig gebruik overal.
– Gebruik Viewport-referentiebeelden voor verbeterde begeleiding, evenals elke afbeelding als een Painting voor kleurduplicatie en referentie.
– Pas uw Brush Alpha Panel aan met een compleet arsenaal aan uw favoriete Brushes en Brush instellingen, klaar om elke keer dat u 3DCoat start te gebruiken.
– Zie in realtime precies wat u gaat krijgen voordat u export naar externe toepassingen voor uiteindelijke productie.
– Gebruik de UV textuur-editor om alleen die aspecten van uw textuur te schilderen die rechtstreeks op de UV kaart gewenst zijn voor de grootst mogelijke precisie.
Wanneer u zeer gedetailleerde en precieze texturen wilt schilderen, maar geen verplaatsing, kiest u de textuurmodus PerPixel- Painting . Als u met zwaardere verplaatsingswaarden moet schilderen, kiest u de modus MicroVertex Painting (Verplaatsing) . Of u kunt schilderen zonder de zorgen van UV Map-naden met Ptex.
U kunt ook vertex-kleuren rechtstreeks op uw Surface-modellen schilderen en de nieuwste textuurtechnieken gebruiken met Ptex Painting .
Menu’s voor het Painting
Top Bar Tool-parameters
Top Bar Tool-parameters
Het bovenste Brush bevat schakelaars voor functies zoals “Diepte, Vloeiend maken, Dekking en Glans” met Voorwaarden in de Painting in de vorm van een schakelbaar pictogram (dat schakelt tussen Muisreactie en Tabletreactie).
Painting Parameters & Toolset
Linker gereedschapspaneel
Diepte, kleur, glanskanalen
Lagen Painting
Lagen Painting en maskeren
Painting met slimme materialen
Preview-opties
Kleurkiezer, afbeeldingskleurenpaneel en aangepaste kleurenpaletten
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Deze video behandelt de onderwerpen van Viewport Navigation in 3D Coat, evenals het toewijzen van bijpassende sneltoetsen in 3DCoat aan tools zoals deze in Photoshop.
Import en Export
Schilderij Import
Export schilderij
Hoe
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Deze video behandelt de onderwerpen van Viewport Navigation in 3D Coat, evenals het toewijzen van bijpassende sneltoetsen in 3DCoat aan tools zoals deze in Photoshop.
UVs verwisselen : deze video behandelt een eenvoudige methode in 3DCoat, om de UVs van een model aan te passen na wat textuurschilderwerk … zonder enige boete.
Schetsen in 3DCoat : Deze video begint met een korte serie waarin de schetsmogelijkheden en unieke aantrekkingskracht van 3D Coat worden gedemonstreerd als een schetstool in de pijplijn van elke artiest.
Technische informatie
Snel aan de slag: werkruimte Painting
PhotoShop-Centric UI : Deze video begint een serie over de Painting en toont een aantal gemeenschappelijke elementen tussen Photoshop en 3DCoat.
Live Photoshop verbinding : deze video demonstreert de link tussen 3DCoat’s Painting Workspace en Photoshop. U kunt ook een andere toepassing voor het bewerken van afbeeldingen toewijzen in plaats van Photoshop (menu BEWERKEN, Voorkeuren, tabblad Algemeen, Externe 2D-editor), zolang deze maar PSD-bestanden kan bewerken.
Krita en 3DCoat workflow : Krita en 3DCoat kunnen naadloos samenwerken en gelaagde afbeeldingen uitwisselen met slechts een paar muisklikken. Krita staat bekend als de “vervanging van Photoshop op Linux”. Zie http://www.krita.org/ voor meer informatie over Krita.
PBR textuurconversie : hoe inhoud die voor traditionele shaders is gemaakt, kan worden geconverteerd naar PBR shaders, hoe inhoud van de ene PBR workflow naar de andere kan worden geconverteerd, en leg de verschillende verschillen in moderne workflows uit. Door Joe Wilson.
Wis alle ongebruikte Painting : deze video behandelt een kleine maar nuttige workflowverbetering in de Painting van 3DCoat. Als men het Texture Baking proces opnieuw moet proberen, moeten de objecten en verflagen eerst worden gewist om duplicaten te voorkomen. Deze tool helpt het wissen van de Painting te versnellen… met een enkele klik.
Snelle tip AO Baking Problemen oplossen : deze video demonstreert een snelle tip over het oplossen van problemen met AO-bakken in 3DCoat, mocht een gebruiker een onredelijke hoeveelheid vertraging tegenkomen.
Tip voor het oplossen van visuele afwijkingen
Alfa- import : hoe een textuur te import die moet worden gebruikt als laagtransparantie-informatie (alfakanaal) in 3DCoat. Eigenlijk is het onmogelijk om alfa-informatie rechtstreeks in 3D Coat te importeren, maar het toont een korte oplossing om het toch te doen.
Leg bovendien uit hoe u flexibele alfa-informatie schildert en hoe de functie “Gekoppelde laag” hier helpt. Door Christoph Werner.
Voorbeelden Painting
PBR -verftest : een snelle basisdemo van het nieuwe verfsysteem. Door DokterDanko.
PBR textuur in 3DCoat : Grote dank aan Jaakko Saari voor deze gedetailleerde tutorial over PBR textuur.
Textuur Painting : dit is een demonstratie van enkele van de meer gebruikelijke Painting die u voor een soortgelijk project zou kunnen gebruiken. Het is niet bedoeld als een tutorial over het structureren van schildertechnieken.
Handbeschilderd wapen van Angelina Diez.
Fantasie dolktextuur tutorial door Mikibencz.
Polypainting – Unieke beeldhouwfuncties : deze video begint een serie waarin enkele van de unieke kenmerken van 3DCoat worden belicht waarmee het zich onderscheidt. Het begint met te laten zien hoe 3DCoat PBR Texture Painting en High Poly Sculpting tegelijkertijd gebruikt… door twee normaal gesproken tijdrovende en vervelende taken tegelijk uit te voeren en vrij snel te doen.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Deze video demonstreert de stappen die nodig zijn om een kopie van een Painting Mesh naar de Sculpt Workspace te sturen (waar het een Sculpt Mesh wordt die kan worden voxelized of waarop dynamische mozaïekpatroon kan worden toegepast) en kleinschalige beeldhouwbewerkingen bake terug naar het Painting via een nieuwe normal map.
Van Painting naar beeldhouwen en weer terug : deze video demonstreert een methode die je kunt gebruiken om je model te krijgen…volledig verplaatst (met al het werk dat je al hebt gedaan met behulp van op afbeeldingen gebaseerd beeldhouwen)…van de Painting naar de Voxel naar maak daar wat beeldhouwbewerkingen.
bake vervolgens een nieuwe, bijgewerkte displacement map die kan worden toegevoegd aan de Painting .
Een sticker of afbeelding aanbrengen : deze video demonstreert drie methoden en toolsets voor het aanbrengen van een sticker/logo of een afbeelding op uw model.
Emissive Maps : Deze oude video demonstreert het gebruik van Specular Color en Emissive (Glow) Maps.
VERDER LEZEN
Basistheorie van fysiek gebaseerde weergave – door Jeff Russell
Fysiek gebaseerde weergave en dat kan jij ook! – Door Joe Wilson