Painting munkaterület
Gyors kezdés Painting munkaterület
A különböző 2D festési alkalmazások 3D-s analógjaként a 3D Coat`s Painting Room lehetővé teszi, hogy gyorsan készítsen részletes textúrákat modelljeihez. Minden eszközt ismernie kell, ha ismeri a Photoshop eszközeit. Rétegek használata szerves karakterek, mechanikus objektumok vagy tájelemek zökkenőmentes textúráinak létrehozására, ismerős ecset alapú felülettel. Az intuitív ecsetvezérlők az egérrel menet közben változtathatók.
A Painting Room segítségével többféle textúrát hozhat létre egyidejűleg: Diffúz/Albedó Szín, Fényesség/Fémesség és Mélység (melyek exportálhatók Bump, Displacement vagy Normal Maps). A színrétegek más térképként is exportálhatók, beleértve a Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps és sok más térképet.
Festsen a Stencils Panel, az ismétlődő csíkok panel és az összetett maszk segítségével a végső textúra részleteinek megvalósításához.
Ha nagyobb pontosságra van szükség, használja a Stroke Mode Spline és Line-based Brush eszközöket. Ugyanerről a panelről használja a Bélyegző eszközt az ismétlődő Brush elhelyezéséhez.
A termelékenység maximalizálása érdekében a Painting Room különálló térképeiből álló Smart Materials lehetővé teszi a PBR textúrák egyidejű létrehozását. A 3DCoat Smart Materials használatával színeken és értékeken egyszerre festheti a textúracsatornákat (mélység, szín, fényesség), tükröződést és fémességet.
Festéskor, amikor a 3DCoat Mip Maps-et használ?
A megfelelő textúra szűrés a renderteremben van. A festőszobában most nincs mipmapping a valós idejű festési folyamat felgyorsítása érdekében.
A Painting jellemzői
– A táblagép és a ceruza segítségével precíz textúrákat és effektusokat hozhat létre, amelyekre szüksége van a modellekhez. Amikor nagyobb pontosságra van szükség, használhatja a Hub Mode panel különböző módjait.
– A sablonok, az ismétlődő minták csíkjai és a Smart anyagok segítségével történő Painting külön mélységi, szín-, fény- és fémes textúrákból áll, amelyek csak akkor működnek, ha a felületen lévő megfelelő gombokkal aktiválják.
– Export bármilyen textúratérképet pontosan a szükséges formátumban, alfa-csatornákkal vagy anélkül, és az UV térképek megfelelő párnázottságával.
– Használja a Viewer referenciaképeit a jobb tájékozódás érdekében, és bármely festékkorongos képet a színmásoláshoz és hivatkozáshoz.
– Testreszabhatja Brush Alpha Paneljét kedvenc ecseteinek és ecsetbeállításainak teljes arzenáljával. Minden alkalommal, amikor elindítja a 3DCoat , minden készen áll.
– export előtt tesztelje a különböző UV lecsomagolási rendszereket az UV szobában .
– A Vertex Color Maps-eket közvetlenül a felületi szobrokra is festheti, és a legújabb textúrázási technikákat használhatja a Ptex segítségével.
– Készítse elő csúcsszíneit és Ptex textúráit szabványos UV térképekre, hogy bárhol sokoldalúan használható legyen.
– Használja a nézetablak referenciaképeit a továbbfejlesztett útmutatáshoz, valamint bármely képet Painting a színmásoláshoz és referenciaképekhez.
– Testreszabhatja Brush Alpha Paneljét kedvenc ecsetek és Brush teljes arzenáljával, amelyek készen állnak a használatra a 3DCoat minden indításakor.
– Pontosan megtekintheti, hogy mit fog kapni valós időben , mielőtt külső alkalmazásokba export a végső gyártást.
– Használja a Textúra UV szerkesztőt, ha a textúrának csak azokkal a részeivel festhet, amelyeket közvetlenül az UV térképen szeretne a lehető legnagyobb pontosság érdekében.
Ha nagyon részletes és precíz textúrákat kell festeni, de nem kell elmozdulni, válassza a PerPixel Painting textúra módot. Ha nagyobb eltolási értékekkel kell festeni, válassza a MicroVertex Painting (elmozdulás) módot. Vagy festhet az UV Map varratok gondjai nélkül a Ptex szel.
A csúcsszíneket közvetlenül a felületmodellekre is festheti , valamint a legújabb textúrázási technikákat alkalmazhatja a Ptex Painting .
Menük a Painting
Felső sáv eszközparaméterei
Felső sáv eszközparaméterei
A felső Brush panelen olyan funkciók kapcsolói találhatók, mint a „Mélység, Simítás, Átlátszatlanság és Fényesség” a Painting lévő feltételekkel, kapcsolható ikon formájában (ami az egérreakció és a táblagépre adott válasz között vált).
Painting paraméterek és eszközkészlet
Bal oldali eszközpanel
Mélység, szín, fényesség csatornák
Painting festése
Painting rétegek keverése és maszk
Painting intelligens anyagokkal
Előnézeti beállítások
Színválasztó, képszínpanel és egyedi színpaletták
Nézetablakos navigáció és gyorsbillentyűk hozzárendelése : Ez a videó a 3D Coat nézetablak-navigáció témáit, valamint a megfelelő gyorsbillentyűk hozzárendelését a 3DCoat ban olyan eszközökhöz, mint a Photoshop.
Import & Export
Hogyan kell
Nézetablakos navigáció és gyorsbillentyűk hozzárendelése : Ez a videó a 3D Coat nézetablak-navigáció témáit, valamint a megfelelő gyorsbillentyűk hozzárendelését a 3DCoat ban olyan eszközökhöz, mint a Photoshop.
Hogyan cseréljünk UVs : Ez a videó egy egyszerű módszert mutat be a 3DCoat, hogy módosítsa a modell UVs némi textúrafestési munka elvégzése után… minden büntetés nélkül.
Vázlatkészítés 3DCoat : Ez a videó egy rövid sorozatot indít, amely bemutatja a 3D Coat vázlatkészítési képességeit és egyedi vonzerejét, mint bármely művész vázlatkészítő eszköze.
Technikai információ
Gyors kezdés: Munkaterület Painting
PhotoShop-központú felhasználói felület : Ez a videó egy sorozatot indít, amely a Painting ismerteti, és bemutat néhány közös elemet a Photoshop és a 3DCoat között.
Élő Photoshop kapcsolat : Ez a videó bemutatja a kapcsolatot a 3DCoat Painting Workspace és a Photoshop között. Alternatív megoldásként hozzárendelhet egy másik képszerkesztő alkalmazást a Photoshop helyett (SZERKESZTÉS menü, Beállítások, Általános lap, Külső 2D-szerkesztő), amennyiben az képes PSD-fájlok szerkesztésére.
Krita és 3DCoat munkafolyamat : A Krita és a 3DCoat zökkenőmentesen működhet együtt, és néhány egérkattintással cserélhet réteges képeket. A Krita a „Photoshop helyettesítője Linuxon” néven ismert. A Kritával kapcsolatos további információkért lásd a http://www.krita.org/ webhelyet .
PBR textúra konvertálás : hogyan lehet a hagyományos shaderekhez készített tartalmat PBR shaderekké konvertálni, hogyan konvertálhat tartalmat egyik PBR munkafolyamatból a másikba, és magyarázza el a modern munkafolyamatok különböző különbségeit.Joe Wilson.
Az összes fel nem használt Painting réteg törlése : Ez a videó a 3DCoat Painting munkaterületének apró, de hasznos munkafolyamat-javítását mutatja be. Ha újra meg kell kísérelni a Texture Baking folyamatot, először a tárgyakat és a festési rétegeket meg kell tisztítani a duplikációk elkerülése érdekében. Ez az eszköz felgyorsítja a Painting rétegek törlését… egyetlen kattintással.
Gyors tipp az AO Baking kapcsolatos hibaelhárításhoz : Ez a videó egy gyors tippet mutat be az AO sütés 3DCoat történő hibaelhárításához, ha a felhasználó indokolatlan mértékű késéssel találkozik.
Tipp a vizuális rendellenességek kijavításához
Alfa import : Hogyan import textúrát réteg átlátszósági információként (Alpha csatorna) a 3DCoat belsejében. Valójában lehetetlen az alfa-információkat közvetlenül a 3D Coat importálni, de ennek ellenére rövid megoldást mutat.
Ezenkívül magyarázza el, hogyan kell rugalmas alfa-információkat festeni, és hogyan segít itt a „Linked layer” funkció. Írta: Christoph Werner.
Painting példák
PBR festési teszt : Az új festési rendszer gyors alapbemutatója. Doktor Danko által.
PBR textúra 3DCoat : Nagy köszönet Jaakko Saarinak a PBR textúrával kapcsolatos részletes oktatóanyagért.
Textúra Painting : Ez néhány olyan gyakoribb Painting bemutatója, amelyeket egy hasonló projektben használhatunk. Nem célja, hogy oktatóanyag legyen a textúrás festési technikákról.
Angelina Diez kézzel festett fegyvere .
Fantázia tőr textúrázási oktatója mikibencztől.
Polifestés – Egyedülálló szobrászati jellemzők : Ezzel a videóval kezdődik egy sorozat, amely kiemeli a 3DCoat néhány egyedi jellemzőjét, amelyek segítenek megkülönböztetni egymástól. Azzal kezdődik, hogy bemutatja, hogyan használja ki a 3DCoat a PBR Painting és a High Poly Sculpting-ot egyidejűleg… két általában időigényes és fárasztó feladatot lát el egyszerre, és meglehetősen gyorsan.
Mesh Painting hálóba : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy egy Painting Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszellációt alkalmazhat rá), és kisméretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Painting Mesh-hez egy új normal map keresztül.
A Painting a szobrászatig és vissza : Ez a videó egy módszert mutat be, amellyel modelljét teljesen elmozdíthatja (bármilyen munkával, amelyet már végzett képalapú szobrászattal) … a Painting a Voxel szobába végezzen ott néhány szobrászati szerkesztést.
Majd bake egy új, frissített displacement map , amely hozzáadható a Painting .
Matrica vagy kép alkalmazása : Ez a videó három módszert és eszközkészletet mutat be matrica/logó vagy bármilyen kép felvitelére a modellre.
Emissziós térképek : Ez a régi videó a Specular Color és az Emissive (Glow) Maps használatát mutatja be.
TOVÁBBI IRODALOM
A fizikai alapú renderelés alapvető elmélete – Jeff Russell
Fizikai alapú renderelés és Ön is megteheti! – Joe Wilsontól