Painting Arbeitsbereich
Schnellstart Arbeitsbereich Painting
Als 3D-Analog zu verschiedenen 2D-Malanwendungen können Sie mit dem Painting von 3D Coat schnell detaillierte Texturen für Ihre Modelle erstellen. Alle Werkzeuge sollten vertraut sein, wenn Sie mit Photoshop -Werkzeugen vertraut sind. Verwenden Sie Ebenen, um nahtlose Texturen organischer Zeichen, mechanischer Objekte oder Landschaftselemente mit einer vertrauten pinselbasierten Oberfläche zu erstellen. Intuitive Pinselsteuerungen können im Handumdrehen mit der Maus geändert werden.
Mit Painting Room können Sie mehrere Arten von Texturen gleichzeitig erstellen: Diffuse/Albedo-Farbe, Glanz/Metalligkeit und Tiefe (die als Bump, Displacement oder Normal Maps exportiert werden können). Farbebenen können auch als andere Karten exportiert werden, einschließlich Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps und mehr.
Malen Sie mit Hilfe des Schablonenbedienfelds, des sich wiederholenden Streifenbedienfelds und der komplexen Maskierung, um Ihre endgültigen Texturierungsdetails zu realisieren.
Wann immer eine erhöhte Präzision erforderlich ist, verwenden Sie die Spline- und linienbasierten Brush im Stroke . Verwenden Sie in demselben Bedienfeld das Stempelwerkzeug, um sich wiederholende Brush zu platzieren.
Zur Maximierung der Produktivität können Sie mit Smart Materials, das aus separaten Karten im Painting Room besteht, gleichzeitig PBR Texturen erstellen. Verwenden Sie 3DCoat Smart Materials für Farben und Werte, um gleichzeitig Texturkanäle (Tiefe, Farbe, Glanz), Spiegelung und Metalligkeit zu malen.
Beim Malen, wenn 3DCoat Mip Maps verwendet?
Die richtige Texturfilterung befindet sich im Renderraum. Im Malraum gibt es jetzt kein Mip-Mapping, um den Echtzeit-Malprozess zu beschleunigen.
Zimmerausstattung Painting
– Verwenden Sie Ihr Tablet und Ihren Stift, um präzise Texturen und Effekte zu erstellen, die Sie für Ihre Modelle benötigen. Wann immer eine höhere Präzision erforderlich ist, können Sie die verschiedenen Modi des Hub-Modus-Bedienfelds verwenden.
– Das Painting mit Hilfe von Vorlagen, Streifen aus sich wiederholenden Mustern und intelligenten Materialien besteht aus separaten Tiefen-, Farb-, Glanz- und Metalltexturen, die nur funktionieren, wenn sie durch die entsprechenden Schaltflächen auf der Oberfläche aktiviert werden.
– Export jede Textur-Map in genau dem Format, das Sie benötigen, mit oder ohne Alphakanäle und mit genau der richtigen Dämpfung Ihrer UV Maps.
– Verwenden Sie Viewer-Referenzbilder zur besseren Orientierung und ein beliebiges Paint-Wheel-Bild zur Farbduplizierung und -referenz.
– Passen Sie Ihr Brush Alpha-Panel mit einem kompletten Arsenal Ihrer Lieblingspinsel und Pinseleinstellungen an. Jedes Mal, wenn Sie 3DCoat starten, ist alles bereit.
– Testen Sie Ihre verschiedenen UV Unwrapping-Schemata im UV Raum , bevor Sie export.
– Sie können Vertex Color Maps auch direkt auf Ihre Voxel von Oberflächenskulpturen malen und die neuesten Texturierungstechniken mit Ptex verwenden.
– Backen Sie Ihre Scheitelpunktfarben und Ptex Texturen in Standard- UV Maps für eine vielseitige Verwendung überall.
– Verwenden Sie Viewport-Referenzbilder für eine verbesserte Anleitung sowie jedes Bild als Painting für die Farbvervielfältigung und Referenz.
– Passen Sie Ihr Brush Alpha-Panel mit einem kompletten Arsenal Ihrer bevorzugten Pinsel und Brush an, die bei jedem Start von 3DCoat einsatzbereit sind.
– Sehen Sie genau, was Sie in Echtzeit erhalten werden, bevor Sie es für die endgültige Produktion in externe Anwendungen export .
– Verwenden Sie den Texture UV Editor , um nur mit den gewünschten Aspekten Ihrer Textur direkt auf der UV Map zu malen, um höchste Präzision zu erzielen.
Wenn Sie sehr detaillierte und präzise Texturen malen müssen, aber keine Verschiebung, wählen Sie den Texturierungsmodus PerPixel Painting . Wenn Sie mit stärkeren Verschiebungswerten malen müssen, wählen Sie den MicroVertex Painting (Displacement) -Modus. Oder Sie können ohne Bedenken UV Map-Nähte mit Ptex lackieren.
Sie können auch Scheitelpunktfarben direkt auf Ihre Oberflächenmodelle malen sowie die neuesten Texturierungstechniken mit Ptex Painting verwenden.
Menüs für die Painting
Werkzeugparameter der oberen Leiste
Werkzeugparameter der oberen Leiste
Das obere Brush -Bedienfeld enthält Umschalter für Funktionen wie „Tiefe, Glätten, Deckkraft und Glanz“ mit Bedingungen im Painting in Form eines umschaltbaren Symbols (das zwischen Mausreaktion und Tablet-Reaktion umschaltet).
Painting und Toolset
Linke Werkzeugleiste
Tiefe, Farbe, Glanzkanäle
Painting
Ebenen Painting und maskieren
Painting mit Smart Materials
Vorschauoptionen
Farbwähler, Bildfarbfeld und benutzerdefinierte Farbpaletten
Viewport-Navigation & Hotkey-Zuweisung : Dieses Video behandelt die Themen Viewport-Navigation in 3D Coat sowie die Zuweisung passender Hotkeys in 3DCoat zu Werkzeugen wie diesen in Photoshop.
Import und Export
Wie man
Viewport-Navigation & Hotkey-Zuweisung : Dieses Video behandelt die Themen Viewport-Navigation in 3D Coat sowie die Zuweisung passender Hotkeys in 3DCoat zu Werkzeugen wie diesen in Photoshop.
So tauschen Sie UVs aus : Dieses Video behandelt eine einfache Methode in 3DCoat, um die UVs eines Modells zu ändern, nachdem Sie einige Texturmalarbeiten durchgeführt haben … ohne Nachteile.
Skizzieren in 3DCoat : Dieses Video beginnt mit einer kurzen Serie, die die Skizzierfähigkeiten und die einzigartige Attraktivität von 3D Coat als Skizzierwerkzeug in der Pipeline eines jeden Künstlers demonstriert.
Technische Information
Schnellstart: Arbeitsbereich Painting
PhotoShop-Centric UI : Dieses Video beginnt eine Serie, die die Painting behandelt und einige gemeinsame Elemente zwischen Photoshop und 3DCoat zeigt.
Live- Photoshop Verbindung : Dieses Video demonstriert die Verbindung zwischen 3DCoat’s Painting Workspace und Photoshop. Alternativ können Sie anstelle von Photoshop eine andere Bildbearbeitungsanwendung zuweisen (Menü BEARBEITEN, Einstellungen, Registerkarte Allgemein, Externer 2D-Editor), sofern diese PSD-Dateien bearbeiten kann.
Arbeitsablauf von Krita und 3DCoat : Krita und 3DCoat können nahtlos zusammenarbeiten und geschichtete Bilder mit nur wenigen Mausklicks austauschen. Krita ist als „Photoshop Ersatz unter Linux“ bekannt. Siehe http://www.krita.org/ für weitere Informationen über Krita.
PBR Texturkonvertierung : Wie für traditionelle Shader erstellte Inhalte in PBR Shader konvertiert werden können, wie Inhalte von einem PBR Workflow in einen anderen konvertiert werden, und Erläuterung der verschiedenen Unterschiede in modernen Workflows. Von Joe Wilson.
Alle unbenutzten Painting löschen : Dieses Video behandelt eine kleine, aber hilfreiche Verbesserung des Arbeitsablaufs im Painting von 3DCoat. Wenn Sie den Texture Baking Prozess erneut versuchen müssen, müssen die Objekte und Malebenen zuerst gelöscht werden, um Duplikate zu vermeiden. Dieses Werkzeug hilft, das Löschen der Painting zu beschleunigen … mit einem einzigen Klick.
Schnelltipp zur Fehlerbehebung beim AO- Baking : Dieses Video zeigt einen Schnelltipp zur Fehlerbehebung beim AO-Backen in 3DCoat, falls ein Benutzer auf eine unangemessene Verzögerung stoßen sollte.
Tipp zum Beheben visueller Anomalien
Alpha import : So import eine Textur, die als Layer-Transparenzinformationen (Alpha-Kanal) in 3DCoat verwendet werden soll. Tatsächlich ist es unmöglich, Alpha-Informationen direkt in 3D Coat zu importieren, aber es zeigt eine kurze Problemumgehung, um dies trotzdem zu tun.
Erläutern Sie außerdem, wie Sie flexible Alpha-Informationen malen und wie die Funktion „Verknüpfte Ebene“ hier hilft. Von Christoph Werner.
Painting
PBR Lackiertest : Eine schnelle Basisdemo des neuen Lackiersystems. Von Doktor Danko.
PBR Texturierung in 3DCoat : Vielen Dank an Jaakko Saari für dieses ausführliche Tutorial zur PBR Texturierung.
Painting : Dies ist eine Demonstration einiger der gebräuchlicheren Painting , die man für ein ähnliches Projekt verwenden könnte. Es ist nicht als Tutorial zu texturierenden Maltechniken gedacht.
Handbemalte Waffe von Angelina Diez.
Fantasy-Dolch-Textur-Tutorial von mikibencz.
Polypainting – Unique Sculpting Features : Dieses Video beginnt eine Serie, die einige der einzigartigen Features in 3DCoat hervorhebt, die helfen, es von anderen abzuheben. Es beginnt damit, zu zeigen, wie 3DCoat PBR Texture Painting und High Poly Sculpting gleichzeitig nutzt … zwei normalerweise zeitaufwändige und mühsame Aufgaben gleichzeitig erledigen und ziemlich schnell erledigen.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Dieses Video zeigt die Schritte, die erforderlich sind, um eine Kopie eines Painting Mesh an den Sculpt Workspace zu senden (wo es zu einem Sculpt Mesh wird, das voxelisiert oder auf das dynamische Tessellation angewendet werden kann) und kleine Sculpting-Bearbeitungen zu bake zurück zum Painting Mesh über eine neue normal map.
Vom Painting zum Formen und wieder zurück : Dieses Video demonstriert eine Methode, mit der Sie Ihr Modell … vollständig verschieben können (mit allen Arbeiten, die Sie möglicherweise bereits mit bildbasierter Formgebung durchgeführt haben) … vom Painting zum Voxel Raum Nehmen Sie dort einige Bildhauerbearbeitungen vor.
bake dann eine neue, aktualisierte displacement map , die dem Painting hinzugefügt werden kann.
Anbringen eines Aufklebers oder Bildes : Dieses Video demonstriert drei Methoden und Toolsets zum Anbringen eines Aufklebers/Logos oder eines beliebigen Bildes an Ihrem Modell.
Emissive Maps : Dieses alte Video demonstriert die Verwendung von Specular Color und Emissive (Glow) Maps.
WEITERLESEN
Grundlegende Theorie des physikalisch basierten Renderings – von Jeff Russell
Physically Based Rendering und Sie können das auch! – Von Joe Wilson