Pracovný priestor Painting
Pracovný priestor rýchleho spustenia Painting
Video tutoriály nástrojov na Painting
3D Coat`s Painting Room ako 3D analóg rôznych 2D maliarskych aplikácií vám umožňuje rýchlo vytvárať detailné textúry pre vaše modely. Všetky nástroje by ste mali poznať, ak poznáte nástroje Photoshop . Používanie vrstiev na vytváranie plynulých textúr organických postáv, mechanických objektov alebo prvkov krajiny so známym rozhraním založeným na štetcoch. Intuitívne ovládanie štetca je možné meniť za chodu pomocou myši.
Pomocou Painting Room môžete vytvoriť viacero typov textúr súčasne: Difúzna/Albedo farba, Lesk/Kov a Hĺbka (ktoré možno exportovať ako Bump, Displacement alebo Normal Maps). Farebné vrstvy je možné exportovať aj ako iné mapy, vrátane máp Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps a ďalších.
Maľujte pomocou panela šablón, opakujúceho sa panela pásikov a komplexného maskovania, aby ste dosiahli svoje konečné detaily textúry.
Kedykoľvek je potrebná zvýšená presnosť, použite nástroje Stroke Mode Spline a Line-based Brush . Z toho istého panela použite nástroj Pečiatka na umiestnenie opakujúcich sa tvarov Brush .
Inteligentné materiály zložené zo samostatných máp v Painting Room maximalizujú produktivitu a umožňujú súčasne vytvárať textúry PBR . Použitím 3DCoat Smart Materials na farby a hodnoty, kanály textúry farby súčasne (hĺbka, farba, lesk), zrkadlo a kovovosť.
Pri farbe, keď 3DCoat používa Mip Maps?
Správne filtrovanie textúr je v renderovacej miestnosti. V miestnosti na maľovanie teraz nie je k dispozícii žiadny mipmapping na urýchlenie procesu maľovania v reálnom čase.
Vlastnosti miestnosti na Painting
– Použite svoj tablet a stylus na vytvorenie presných textúr a efektov, ktoré potrebujete pre svoje modely. Kedykoľvek je potrebná vyššia presnosť, môžete použiť rôzne režimy panela Režim rozbočovača.
– Painting pomocou šablón, pruhov opakujúcich sa vzorov a inteligentných materiálov pozostáva zo samostatných textúr hĺbky, farby, lesku a kovovosti, ktoré fungujú len po aktivácii príslušnými tlačidlami na povrchu.
– Export akúkoľvek mapu textúry presne v takom formáte, aký potrebujete, s alebo bez alfa kanálov a so správnym množstvom odpruženia vašich UV máp.
– Na lepšiu orientáciu použite referenčné obrázky prehliadača a na duplikáciu farieb a referenciu akýkoľvek obrázok kolieska farby.
– Prispôsobte si panel Brush Alpha pomocou kompletného arzenálu vašich obľúbených štetcov a nastavení štetca. Zakaždým, keď spustíte 3DCoat , je všetko pripravené.
– Pred export otestujte svoje rôzne schémy rozbaľovania UV v UV miestnosti .
– Môžete tiež maľovať Vertex Color Maps priamo na váš voxel povrchových sôch a použiť najnovšie techniky textúrovania s Ptex.
– Upečte si farby vrcholov a textúry Ptex na štandardné UV mapy pre všestranné použitie kdekoľvek.
– Použite referenčné obrázky Viewport pre vylepšené navádzanie, ako aj akýkoľvek obrázok ako Painting Wheel na farebnú duplikáciu a referenciu.
– Prispôsobte si panel Brush Alpha Panel s kompletným arzenálom vašich obľúbených nastavení štetcov a Brush , ktoré sú pripravené na použitie vždy, keď spustíte 3DCoat.
– Pred export do externých aplikácií na finálnu produkciu presne uvidíte, čo získate v reálnom čase .
– Použite Texture UV Editor na maľovanie len s tými aspektmi vašej textúry, ktoré si želáte priamo na UV mape pre maximálnu presnosť.
Ak potrebujete maľovať veľmi podrobné a presné textúry, ale nie posunutie, vyberte režim textúrovania PerPixel Painting . Ak potrebujete maľovať s väčšími hodnotami posunutia, vyberte režim MicroVertex Painting (Displacement) . Alebo môžete maľovať bez obáv o švy UV mapy s Ptex.
Môžete tiež maľovať vertexové farby priamo na vaše povrchové modely, ako aj využívať najnovšie techniky textúrovania pomocou Ptex Painting .
Menu pre Painting
Parametre nástroja hornej lišty
Parametre nástroja hornej lišty
Horný panel parametrov Brush obsahuje prepínače funkcií ako „hĺbka, vyhladenie, nepriehľadnosť a lesk“ s podmienkami v miestnosti na Painting vo forme prepínateľnej ikony (ktorá prepína medzi odozvou myši a odozvou tabletu).
Parametre Painting a sada nástrojov
Ľavý panel nástrojov
Kanály hĺbky, farby, lesku
Painting vrstiev
Miešanie a maskovanie vrstiev Painting
Painting s inteligentnými materiálmi
Možnosti ukážky
Výber farieb, panel farieb obrázka a vlastné palety farieb
Navigácia vo výreze a priradenie klávesových skratiek : Toto video sa zaoberá témami navigácie výrezom v 3D Coat, ako aj priraďovaním zodpovedajúcich klávesových skratiek v 3DCoat nástrojom, ako sú vo Photoshop.
Import & Export
Import farieb ing
Export farby ing
Ako
Navigácia vo výreze a priradenie klávesových skratiek : Toto video sa zaoberá témami navigácie výrezom v 3D Coat, ako aj priraďovaním zodpovedajúcich klávesových skratiek v 3DCoat nástrojom, ako sú vo Photoshop.
Ako vymeniť UVs : Toto video popisuje jednu jednoduchú metódu v 3DCoat, ako upraviť UVs model po vykonaní nejakej práce na maľovaní textúry… bez akéhokoľvek postihu.
Skicovanie v 3DCoat : Toto video začína krátku sériu demonštrujúcu možnosti skicovania 3D Coat a jeho jedinečnú príťažlivosť ako nástroja na skicovanie v každom umelcovi.
Technická informácia
Rýchly štart: Pracovný priestor Painting
PhotoShop-Centric UI : Toto video začína sériu o nástrojoch na Painting a ukazuje niektoré spoločné prvky medzi Photoshop a 3DCoat.
Live Photoshop Connection : Toto video demonštruje prepojenie medzi 3DCoat’s Painting Workspace a Photoshop. Prípadne môžete namiesto Photoshop priradiť inú aplikáciu na úpravu obrázkov (ponuka UPRAVIŤ, Predvoľby, karta Všeobecné, Externý 2D editor), pokiaľ dokáže upravovať súbory PSD.
Pracovný postup Krita a 3DCoat : Krita a 3DCoat môžu bezproblémovo spolupracovať a vymieňať si vrstvené obrázky len niekoľkými kliknutiami myšou. Krita je známa ako „náhrada Photoshop v systéme Linux“. Viac informácií o Krite nájdete na stránke http://www.krita.org/ .
Konverzia textúr PBR : ako možno obsah vytvorený pre tradičné shadery previesť na shadery PBR , ako previesť obsah z jedného pracovného postupu PBR do druhého a vysvetliť rôzne rozdiely v moderných pracovných postupoch. Autor Joe Wilson.
Vymazať všetky nepoužité vrstvy Painting : Toto video popisuje malé, ale užitočné vylepšenie pracovného postupu v pracovnom priestore Painting v 3DCoat. Ak je potrebné zopakovať proces Baking textúry, objekty a vrstvy maľby je potrebné najskôr vyčistiť, aby sa predišlo duplikáciám. Tento nástroj pomáha urýchliť vyčistenie vrstiev Painting … jediným kliknutím.
Rýchly tip Riešenie problémov s AO Baking : Toto video demonštruje Rýchly tip na riešenie problémov s AO pečením v 3DCoat, ak by sa používateľ stretol s neprimeraným oneskorením.
Tip na opravu vizuálnych anomálií
Alfa import : Ako import textúru, ktorá sa má použiť ako informácia o priehľadnosti vrstvy (alfa kanál) v 3DCoat. V skutočnosti je import alfa informácií priamo do 3D Coat nemožný, ale ukazuje krátke riešenie, ako to urobiť.
Okrem toho vysvetlite, ako maľovať flexibilné informácie alfa a ako tu pomáha funkcia „Prepojená vrstva“. Autor: Christoph Werner.
Príklady Painting
Test lakovania PBR : Rýchla základná ukážka nového lakovacieho systému. Od doktora Danka.
Textúra PBR v 3DCoat : Veľká vďaka Jaakko Saari za tento podrobný návod o textúrovaní PBR .
Painting textúr : Toto je ukážka niektorých bežnejších nástrojov na Painting , ktoré by sa dali použiť na podobnom projekte. Nie je určený ako návod na techniky textúrovania.
Ručne maľovaná zbraň od Angeliny Diez.
Návod na textúrovanie fantasy dýky od mikibencza.
Polypainting – Jedinečné sochárske funkcie : Toto video začína sériu zdôrazňovania niektorých jedinečných funkcií v 3DCoat , ktoré ho pomáhajú odlíšiť. Začína tým, že ukazuje, ako 3DCoat využíva PBR Texture Painting a High Poly Sculpting súčasne… starajú sa o dve bežne časovo náročné a únavné úlohy naraz a urobené pomerne rýchlo.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonštruje kroky potrebné na odoslanie kópie Painting Mesh do Sculpt Workspace (kde sa z nej stane Sculpt Mesh, ktorú možno voxelizovať alebo na ňu použiť dynamickú mozaiku) a bake malé sochárske úpravy. späť do Painting Mesh cez novú normal map.
Z miestnosti na Painting po sochárstvo a späť : Toto video demonštruje metódu, ktorú môžete použiť na to, aby ste svoj model… úplne premiestnili (s akoukoľvek prácou, ktorú ste už vykonali pomocou vyrezávania na základe obrázkov)… z miestnosti na Painting do miestnosti Voxel urobte tam nejaké sochárske úpravy.
Potom bake novú, aktualizovanú displacement map , ktorú možno pridať do miestnosti na Painting .
Aplikácia nálepky alebo obrázka : Toto video ukazuje tri metódy a sady nástrojov na aplikáciu nálepky/loga alebo akéhokoľvek obrázka na váš model.
Emisné mapy : Toto staré video demonštruje použitie zrkadlových máp a emisných (žiarivých) máp.
ĎALŠIE ČÍTANIE
Základná teória fyzikálne založeného vykresľovania – Jeff Russell
Fyzicky založené vykresľovanie a vy môžete tiež! – Od Joea Wilsona