Робоча область для Painting
Робоча область для швидкого Painting
Інструменти для Painting відеоуроки
Як 3D-аналог різноманітних програм 2D-малювання, 3D Coat Painting Room дозволяє швидко створювати детальні текстури для ваших моделей. Усі інструменти повинні бути знайомі, якщо ви знайомі з інструментами Photoshop . Використання шарів для створення безшовних текстур органічних персонажів, механічних об’єктів або елементів ландшафту за допомогою знайомого інтерфейсу на основі пензля. Інтуїтивно зрозумілі елементи керування пензлем можна змінювати на льоту за допомогою миші.
За допомогою Painting Room ви можете створювати кілька типів текстур одночасно: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness і Depth (які можна експортувати як Bump, Displacement або Normal Maps). Кольорові шари також можна експортувати як інші карти, включаючи карти ваги вершин, карти випромінювання/світності тощо.
Малюйте за допомогою панелі трафаретів, повторюваної панелі смужок і складного маскування, щоб реалізувати остаточні деталі текстури.
Щоразу, коли потрібна підвищена точність, використовуйте інструменти Spline і Line-based Brush у режимі Stroke . На цій же панелі скористайтеся інструментом «Штамп», щоб розмістити повторювані форми Brush .
Підвищуючи продуктивність, розумні матеріали , що складаються з окремих карт у Painting Room, дозволяють створювати текстури PBR одночасно. Використовуючи інтелектуальні матеріали 3DCoat для кольорів і значень, одночасно малюйте канали текстури (глибина, колір, глянець), дзеркальність і металевість.
Під час малювання, коли 3DCoat використовує Mip Maps?
Правильна фільтрація текстури знаходиться в кімнаті візуалізації. У кімнаті малювання тепер немає міп-відображення, щоб прискорити процес малювання в реальному часі.
Особливості кімнати Painting
– Використовуйте планшет і стилус для створення точних текстур і ефектів, необхідних для ваших моделей. Якщо потрібна вища точність, ви можете використовувати різні режими панелі Hub Mode.
– Painting за допомогою шаблонів, смужок повторюваних візерунків і інтелектуальних матеріалів складається з окремих текстур глибини, кольору, блиску і металевості, які працюють тільки при активації відповідними кнопками на поверхні.
– Export будь-яку текстурну карту саме в тому форматі, який вам потрібен, з альфа-каналами або без них, і з потрібною кількістю амортизації ваших UV карт.
– Використовуйте еталонні зображення Viewer для кращої орієнтації та будь-яке зображення колеса Paint для копіювання кольорів і довідки.
– Налаштуйте панель Brush Alpha за допомогою повного арсеналу ваших улюблених пензлів і налаштувань пензлів. Щоразу, коли ви запускаєте 3DCoat, все готово.
– Перевірте свої різні схеми розгортання UV в UV кімнаті перед export.
– Ви також можете малювати карти кольорів Vertex безпосередньо на воксель поверхневих скульптур і використовувати новітні методи текстурування з Ptex.
– Змініть свої кольори вершин і текстури Ptex на стандартні UV карти для універсального використання будь-де.
– Використовуйте еталонні зображення вікна перегляду для покращеного керівництва, а також будь-яке зображення як колесо Painting для дублювання кольорів і довідки.
– Налаштуйте свою панель Brush Alpha за допомогою повного арсеналу ваших улюблених пензлів і налаштувань Brush , готових до використання щоразу, коли ви запускаєте 3DCoat.
– Подивіться, що саме ви збираєтеся отримати, у режимі реального часу , перш ніж export у зовнішні програми для кінцевого виробництва.
– Використовуйте Texture UV Editor , щоб малювати лише ті аспекти вашої текстури, які потрібні безпосередньо на UV карті для максимальної точності.
Якщо вам потрібно намалювати дуже деталізовані та точні текстури, але не зміщення, виберіть режим текстурування PerPixel Painting . Якщо вам потрібно малювати з більшими значеннями зміщення, виберіть режим Painting MicroVertex (зміщення) . Або ви можете фарбувати, не турбуючись про шви UV Map, за допомогою Ptex.
Ви також можете малювати кольори вершин безпосередньо на своїх моделях поверхні, а також використовувати новітні методи текстурування за допомогою Ptex Painting .
Меню для Painting
Параметри інструмента верхньої панелі
Параметри інструмента верхньої панелі
Верхня панель параметрів Brush містить перемикачі для таких функцій, як «Глибина», «Згладжування», «Непрозорість» і «Глянцевість» із умовами в кімнаті Painting у вигляді піктограми, що перемикається (яка перемикається між відповіддю миші та відповіддю планшета).
Параметри Painting та набір інструментів
Ліва панель інструментів
Канали глибини, кольору, блиску
Шари Painting
Змішування шарів Painting та маска
Painting розумними матеріалами
Параметри попереднього перегляду
Палітра кольорів, панель кольорів зображення та користувацькі палітри кольорів
Навігація вікном перегляду та призначення гарячих клавіш : це відео охоплює тему навігації вікном перегляду в 3D Coat, а також призначення відповідних гарячих клавіш у 3DCoat подібним інструментам у Photoshop.
Import та Export
Як
Навігація вікном перегляду та призначення гарячих клавіш : це відео охоплює тему навігації вікном перегляду в 3D Coat, а також призначення відповідних гарячих клавіш у 3DCoat подібним інструментам у Photoshop.
Як поміняти UVs : це відео охоплює один простий метод у 3DCoat, щоб змінити UVs моделі після виконання деякої роботи з малювання текстури… без будь-яких штрафів.
Створення ескізів у 3DCoat : це відео розпочинає коротку серію, що демонструє можливості створення ескізів 3D Coat та його унікальну привабливість як інструмента ескізів у будь-якому художнику.
Технічна інформація
Швидкий початок: робоче середовище Painting
Користувацький інтерфейс, орієнтований на PhotoShop : це відео розпочинає серію, присвячену Інструментам Painting та показуючи деякі спільні елементи між Photoshop і 3DCoat.
Живе підключення до Photoshop : це відео демонструє зв’язок між робочим простором Painting 3DCoat і Photoshop. Крім того, ви можете призначити іншу програму для редагування зображень замість Photoshop (меню «РЕДАГУВАННЯ», «Параметри», вкладка «Загальні», зовнішній 2D-редактор), якщо вона може редагувати файли PSD.
Робочий процес Krita та 3DCoat : Krita та 3DCoat можуть бездоганно працювати разом і обмінюватися багатошаровими зображеннями лише кількома клацаннями миші. Krita відома як «заміна Photoshop у Linux». Перегляньте http://www.krita.org/ для отримання додаткової інформації про Krita.
Перетворення текстури PBR : як вміст, створений для традиційних шейдерів, можна перетворити на шейдери PBR , як конвертувати вміст з одного робочого процесу PBR в інший, а також пояснення різних відмінностей у сучасних робочих процесах. Автор: Джо Вілсон.
Очистити всі невикористані шари Painting : це відео розповідає про невелике, але корисне вдосконалення робочого процесу в робочому просторі Painting 3DCoat. Якщо потрібно повторно спробувати процес Baking текстури, спершу потрібно очистити об’єкти та шари малювання, щоб запобігти повторенню. Цей інструмент допомагає пришвидшити очищення шарів Painting … одним клацанням миші.
Коротка порада щодо усунення несправностей AO Baking : це відео демонструє коротку пораду щодо усунення несправностей AO baking у 3DCoat, якщо користувач зіткнеться з необґрунтованою затримкою.
Порада щодо виправлення візуальних аномалій
Альфа- import : як import текстуру, яка буде використовуватися як інформація про прозорість шару (альфа-канал) усередині 3DCoat. Насправді, імпортувати альфа-інформацію безпосередньо в 3D Coat неможливо, але він показує короткий обхідний шлях, щоб це зробити.
Крім того, поясніть, як малювати гнучку альфа-інформацію та як тут допомагає функція «Зв’язаний шар». Крістоф Вернер.
Приклади Painting
Тест фарбування PBR : коротка базова демонстрація нової системи фарбування. Доктор Данко.
PBR текстурування в 3DCoat : велика подяка Jaakko Saari за цей детальний посібник про PBR текстурування.
Painting текстури : це демонстрація деяких найбільш поширених інструментів Painting , які можна використовувати в подібному проекті. Він не призначений для того, щоб бути навчальним посібником із техніки малювання текстури.
Зброя, розписана вручну Анджеліною Дієс.
Підручник з текстурування фентезійного кинджала від mikibencz.
Polypainting – унікальні функції ліплення : це відео починає серію, висвітлюючи деякі унікальні функції 3DCoat , які допомагають вирізнити його. Він починається з демонстрації того, як 3DCoat одночасно використовує PBR Texture Painting і High Poly Sculpting… вирішуючи два зазвичай трудомістких і нудних завдання одночасно і досить швидко.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : це відео демонструє кроки, необхідні для надсилання копії Painting Mesh до робочого простору Sculpt (де вона стає Sculpt Mesh, яку можна вокселізувати або застосувати до неї динамічну тесселяцію) і bake невеликі редагування скульптури. назад до сітки Painting через нову normal map.
Від кімнати Painting до скульптури та назад : це відео демонструє метод, який можна використати, щоб перемістити вашу модель….повністю переміщено (з будь-якою роботою, яку ви, можливо, вже виконали за допомогою скульптури на основі зображень)… від кімнати Painting до кімнати Voxel до внесіть там деякі скульптурні зміни.
Потім bake нову оновлену displacement map , яку можна буде додати до кімнати Painting .
Нанесення наклейки або зображення : це відео демонструє три методи та набори інструментів для нанесення наклейки/логотипу чи будь-якого зображення на вашу модель.
Карти випромінювання : це старе відео демонструє використання карт віддзеркалення кольору та випромінювання (світіння).
ПОДАЛЬШЕ ЧИТАННЯ
Основна теорія фізично обґрунтованого рендерингу – Джефф Рассел
Візуалізація на фізичній основі. Ви також можете! – Джо Вілсон