Рабочее пространство для Painting
Краткое руководство по Painting
Видеоуроки по инструментам для Painting
Являясь 3D-аналогом различных приложений для 2D-рисования, 3D Coat Painting Room позволяет быстро создавать детализированные текстуры для ваших моделей. Все инструменты должны быть знакомы, если вы знакомы с инструментами Photoshop . Использование слоев для создания бесшовных текстур органических персонажей, механических объектов или элементов ландшафта со знакомым интерфейсом на основе кисти. Интуитивно понятное управление кистью можно менять на лету с помощью мыши.
С помощью Painting Room вы можете одновременно создавать несколько типов текстур: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness и Depth (которые можно экспортировать как Bump, Displacement или Normal Maps). Цветовые слои также можно экспортировать как другие карты, включая карты весов вершин, карты эмиссии/яркости и другие.
Рисуйте с помощью панели трафаретов, панели повторяющихся полос и сложной маскировки, чтобы реализовать окончательные детали текстурирования.
Всякий раз, когда требуется повышенная точность, используйте инструменты «Stroke режима обводки» и «Brush на основе линий». На этой же панели используйте инструмент «Штамп», чтобы разместить повторяющиеся формы Brush .
Максимально повышая производительность, смарт-материалы , состоящие из отдельных карт в Painting Room, позволяют одновременно создавать текстуры PBR . Используя 3DCoat Smart Materials для цветов и значений, одновременно рисуйте каналы текстуры (глубина, цвет, глянец), блики и металличность.
При отрисовке, когда 3DCoat использует Mip Maps?
Правильная фильтрация текстур находится в комнате рендеринга. В комнате для рисования теперь нет мипмэппинга, чтобы ускорить процесс рисования в реальном времени.
Особенности Painting комнаты
– Используйте планшет и стилус для создания точных текстур и эффектов, необходимых для ваших моделей. Всякий раз, когда требуется более высокая точность, вы можете использовать различные режимы панели Hub Mode.
– Painting с помощью шаблонов, полос повторяющихся узоров и Умных материалов состоит из отдельных текстур глубины, цвета, блеска и металличности, которые работают только при активации соответствующими кнопками на поверхности.
– Export любую текстурную карту именно в том формате, который вам нужен, с альфа-каналами или без них, а также с нужной степенью амортизации ваших UV карт.
– Используйте эталонные изображения Viewer для лучшей ориентации и любое изображение колеса Paint для дублирования цвета и ссылки.
– Настройте панель «Альфа Brush» с помощью полного арсенала ваших любимых кистей и настроек кисти. Каждый раз, когда вы запускаете 3DCoat , все уже готово.
– Перед export протестируйте различные схемы UV развертки в UV комнате .
– Вы также можете рисовать Vertex Color Maps непосредственно на вокселах поверхностных скульптур и использовать новейшие методы текстурирования с Ptex.
– Запекайте цвета вершин и текстуры Ptex в стандартные UV карты для универсального использования в любом месте.
– Используйте эталонные изображения видового экрана для расширенного руководства, а также любое изображение в качестве колеса Painting для дублирования цвета и ссылки.
– Настройте панель «Альфа Brush» с помощью полного арсенала ваших любимых кистей и настроек Brush , готовых к использованию при каждом запуске 3DCoat.
– Посмотрите, что именно вы собираетесь получить, в режиме реального времени , прежде чем export во внешние приложения для окончательного производства.
– Используйте UV редактор текстуры , чтобы рисовать только те аспекты текстуры, которые нужны непосредственно на UV карте, для максимальной точности.
Если вам нужно нарисовать очень детализированные и точные текстуры, но не смещение, выберите режим текстурирования PerPixel Painting . Если вам нужно рисовать с большими значениями смещения, выберите режим MicroVertex Painting (Displacement) . Или вы можете рисовать, не беспокоясь о швах UV Map с помощью Ptex.
Вы также можете рисовать цвета вершин непосредственно на своих поверхностных моделях, а также использовать новейшие методы текстурирования с помощью Ptex Painting .
Меню для Painting
Параметры инструмента «Верхний стержень»
Параметры инструмента «Верхний стержень»
Верхняя панель параметров Brush содержит переключатели для таких функций, как «Глубина, сглаживание, непрозрачность и глянец» с условиями в комнате Painting в виде переключаемого значка (который переключается между реакцией мыши и реакцией планшета).
Параметры Painting и набор инструментов
Левая панель инструментов
Каналы глубины, цвета, глянца
Слои Painting
Смешение слоев Painting и маска
Painting умными материалами
Параметры предварительного просмотра
Палитра цветов, цветовая панель изображения и пользовательские цветовые палитры
Навигация по области просмотра и назначение горячих клавиш : В этом видео рассматриваются темы навигации по области просмотра в 3D Coat, а также назначение соответствующих горячих клавиш в 3DCoat для таких инструментов, как они в Photoshop.
Import и Export
Как
Навигация по области просмотра и назначение горячих клавиш : В этом видео рассматриваются темы навигации по области просмотра в 3D Coat, а также назначение соответствующих горячих клавиш в 3DCoat для таких инструментов, как они в Photoshop.
Как поменять UVs : В этом видео рассказывается об одном простом методе в 3DCoat, чтобы изменить UVs модели после выполнения некоторой работы по рисованию текстур… без каких-либо штрафов.
Создание эскизов в 3DCoat : это видео начинает короткую серию, демонстрирующую возможности 3D Coat для создания эскизов и его уникальную привлекательность в качестве инструмента для создания эскизов, доступного любому художнику.
Техническая информация
Быстрый старт: рабочее пространство Painting
Пользовательский интерфейс, ориентированный на PhotoShop : это видео начинает серию, посвященную инструментам Painting и демонстрирующую некоторые общие элементы между Photoshop и 3DCoat.
Live Photoshop Connection : это видео демонстрирует связь между 3DCoat’s Painting Workspace и Photoshop. В качестве альтернативы вы можете назначить другое приложение для редактирования изображений вместо Photoshop (меню «РЕДАКТИРОВАНИЕ», «Настройки», вкладка «Общие», «Внешний 2D-редактор»), если оно может редактировать файлы PSD.
Рабочий процесс Krita и 3DCoat : Krita и 3DCoat могут без проблем работать вместе и обмениваться многослойными изображениями всего несколькими щелчками мыши. Krita известна как «замена Photoshop в Linux». См. http://www.krita.org/ для получения дополнительной информации о Krita.
Преобразование текстуры PBR : как содержимое, созданное для традиционных шейдеров, можно преобразовать в шейдеры PBR , как преобразовать содержимое из одного рабочего процесса PBR в другой, и объяснить различные различия в современных рабочих процессах. Джо Уилсон.
Очистить все неиспользуемые слои Painting : в этом видео рассказывается о небольшом, но полезном усовершенствовании рабочего процесса в рабочей области Painting 3DCoat. Если вам нужно повторить процесс Baking текстур, сначала необходимо очистить объекты и слои рисования, чтобы предотвратить дублирование. Этот инструмент помогает ускорить очистку слоев Painting … одним щелчком мыши.
Краткий совет по устранению неполадок с Baking AO : в этом видео демонстрируется краткий совет по устранению неполадок с запеканием AO в 3DCoat, если пользователь столкнется с необоснованной задержкой.
Совет по исправлению визуальных аномалий
import альфа-канала : как import текстуру для использования в качестве информации о прозрачности слоя (альфа-канал) внутри 3DCoat. На самом деле, импорт альфа-информации напрямую в 3D Coat невозможен, но в любом случае показано короткое обходное решение.
Кроме того, объясните, как рисовать гибкую альфа-информацию и как здесь помогает функция «Связанный слой». Кристоф Вернер.
Примеры Painting
Тест покраски PBR : быстрая базовая демонстрация новой системы покраски. Доктор Данко.
Текстурирование PBR в 3DCoat : Большое спасибо Jaakko Saari за этот подробный урок о текстурировании PBR .
Текстурное Painting : это демонстрация некоторых из наиболее распространенных инструментов Painting , которые можно использовать в подобном проекте. Он не предназначен для использования в качестве руководства по технике текстурирования.
Оружие, расписанное вручную Анджелиной Диез.
Учебник по текстурированию фантазийного кинжала от mikibencz.
Polypainting — уникальные возможности скульптинга : это видео начинает серию, посвященную некоторым уникальным функциям 3DCoat , которые выделяют его среди других. Он начинается с демонстрации того, как 3DCoat одновременно использует Painting текстур PBR и высокополигональную скульптуру… одновременно выполняя две обычно трудоемкие и утомительные задачи и выполняя их довольно быстро.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : в этом видео демонстрируются шаги, необходимые для отправки копии Painting Mesh в рабочую область Sculpt (где она становится Sculpt Mesh, которую можно вокселизировать или применить к ней динамическую тесселяцию) и bake небольшие правки скульптинга. вернуться к Painting Mesh через новую normal map.
Из комнаты Painting в скульптуру и обратно : в этом видео демонстрируется метод, который можно использовать для получения вашей модели… полностью смещенной (с любой работой, которую вы, возможно, уже сделали с помощью скульптуры на основе изображений)… из комнаты Painting в комнату Voxel , чтобы сделать некоторые скульптурные правки там.
Затем bake новую, обновленную displacement map , которую можно добавить в комнату Painting .
Нанесение наклейки или изображения . В этом видеоролике демонстрируются три метода и набора инструментов для нанесения наклейки/логотипа или любого изображения на вашу модель.
Emissive Maps : это старое видео демонстрирует использование Specular Color и Emissive (Glow) Maps.
ДАЛЬНЕЙШЕЕ ЧТЕНИЕ
Базовая теория физического рендеринга — Джефф Рассел
Физически обоснованный рендеринг, и вы тоже можете! – Джо Уилсон
Русский