Painting
Hurtig start med at Painting arbejdsområde
Som en 3D analog til forskellige 2D maleapplikationer giver 3D Coat`s Painting Room dig mulighed for hurtigt at skabe detaljerede teksturer til dine modeller. Alle værktøjer bør være bekendt, hvis du er fortrolig med Photoshop -værktøjer. Brug af lag til at skabe sømløse teksturer af organiske karakterer, mekaniske objekter eller landskabselementer med en velkendt børstebaseret grænseflade. Intuitive børstekontroller kan ændres på farten med musen.
Med Painting Room kan du oprette flere typer teksturer samtidigt: Diffus/Albedo-farve, Glans/Metalness og Depth (som kan eksporteres som Bump, Displacement eller Normal Maps). Farvelag kan også eksporteres som andre kort, inklusive Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps og mere.
Mal ved hjælp af Stencils Panel, gentagne Strips Panel og kompleks maskering for at realisere dine endelige tekstureringsdetaljer.
Når der kræves øget præcision, skal du bruge Stroke Mode Spline og Line-based Brush værktøjerne. Fra dette samme panel skal du bruge stempelværktøjet til at placere gentagne Brush .
Maksimerer produktiviteten, Smart Materials sammensat af separate kort på Painting Room giver dig mulighed for at skabe PBR teksturer samtidigt. Brug 3DCoat Smart Materials på farver og værdier, mal teksturkanaler samtidigt (dybde, farve, glans), spejlende og metalagtighed.
Ved maling, når 3DCoat bruger Mip Maps?
Den korrekte teksturfiltrering er i gengivelsesrummet. I malerrummet er der ingen mipmapping nu for at fremskynde maleprocessen i realtid.
Painting funktioner
– Brug din tablet og stylus til at skabe præcise teksturer og effekter, du har brug for til dine modeller. Når der kræves højere præcision, kan du bruge de forskellige tilstande i Hub Mode-panelet.
– At Painting ved hjælp af skabeloner, striber af gentagne mønstre og smarte materialer består af separate dybde-, farve-, glans- og metalstrukturer, der kun virker, når de aktiveres af de tilsvarende knapper på overfladen.
– Export ethvert teksturkort i præcis det format, du har brug for, med eller uden alfakanaler, og med den helt rigtige mængde dæmpning af dine UV kort.
– Brug Viewer-referencebilleder for bedre orientering og ethvert Paint-hjulbillede til farveduplikering og reference.
– Tilpas dit Brush Alpha Panel med et komplet arsenal af dine yndlingsbørster og børsteindstillinger. Hver gang du starter 3DCoat, er alt klar.
– Test dine forskellige UV udpakningsordninger i UV rummet , før du export.
– Du kan også male Vertex Color Maps direkte på din voxel af overfladeskulpturer og bruge de nyeste tekstureringsteknikker med Ptex.
– Bag dine vertexfarver og Ptex teksturer til standard UV kort til alsidig brug overalt.
– Brug Viewport-referencebilleder til forbedret vejledning såvel som ethvert billede som et Painting til farveduplikering og reference.
– Tilpas dit Brush Alpha Panel med et komplet arsenal af dine foretrukne børster og Brush , klar til at blive brugt, hver gang du starter 3DCoat.
– Se præcis, hvad du får, i realtid , før du export til eksterne applikationer til endelig produktion.
– Brug Texture UV Editor til kun at male med de aspekter af din tekstur, der ønskes direkte på UV kortet for den største præcision.
Når du skal male meget detaljerede og præcise teksturer, men ikke forskydning, skal du vælge tekstureringstilstanden PerPixel Painting . Hvis du har brug for at male med større forskydningsværdier, skal du vælge tilstanden MicroVertex Painting (Forskydning) . Eller du kan male uden bekymringerne ved UV kortsømme med Ptex.
Du kan også male vertexfarver direkte på dine overflademodeller samt bruge de nyeste tekstureringsteknikker med Ptex Painting .
Menuer til Painting
Øverste bjælkeværktøjsparametre
Øverste bjælkeværktøjsparametre
Det øverste panel med Brush indeholder skift til funktioner som “Dybde, udjævning, opacitet og glans” med betingelser i Painting i form af et ikon, der kan skiftes (der skifter mellem muserespons og tabletrespons).
Painting og værktøjssæt
Venstre værktøjspanel
Kanaler for dybde, farve, glans
Painting lag
Painting blanding og maske
Painting med smarte materialer
Indstillinger for forhåndsvisning
Farvevælger, billedfarvepanel og brugerdefinerede farvepaletter
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Denne video dækker emnerne for Viewport Navigation i 3D Coat, samt tildeling af matchende genvejstaster i 3DCoat til værktøjer som dem i Photoshop.
Import & Export
Hvordan
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Denne video dækker emnerne for Viewport Navigation i 3D Coat, samt tildeling af matchende genvejstaster i 3DCoat til værktøjer som dem i Photoshop.
Sådan bytter du UVs : Denne video dækker en nem metode i 3DCoat, til at ændre en models UVs efter at have udført noget teksturmalerarbejde … uden nogen form for straf.
Skitsering i 3DCoat : Denne video begynder en kort serie, der demonstrerer 3D Coats skitseegenskaber og unikke appel som et skitseværktøj i enhver kunstners pipeline.
Teknisk information
PhotoShop-Centric UI : Denne video begynder en serie, der dækker Painting og viser nogle almindelige elementer mellem Photoshop og 3DCoat.
Live Photoshop -forbindelse : Denne video demonstrerer sammenhængen mellem 3DCoats Painting Workspace og Photoshop. Alternativt kan du tildele et andet billedredigeringsprogram i stedet for Photoshop (menuen REDIGER, Indstillinger, fanen Generelt, Ekstern 2D-editor), så længe den kan redigere PSD-filer.
Krita og 3DCoat arbejdsgang : Krita og 3DCoat kan arbejde problemfrit sammen og udveksle lagdelte billeder med blot et par museklik. Krita er kendt som “Photoshop erstatningen på Linux”. Se http://www.krita.org/ for mere information om Krita.
PBR teksturkonvertering : hvordan indhold, der er skabt til traditionelle shaders, kan konverteres til PBR shaders, hvordan man konverterer indhold fra én PBR workflow til en anden, og forklarer de forskellige forskelle i moderne workflows.Af Joe Wilson.
Ryd alle ubrugte Painting : Denne video dækker en lille, men nyttig workflowforbedring i Painting i 3DCoat. Hvis man skal genforsøge Baking , skal genstandene og malingslagene først ryddes for at forhindre dubletter. Dette værktøj hjælper med at fremskynde rydningen af Painting … med et enkelt klik.
Hurtigt tip AO Baking fejlfinding : Denne video demonstrerer et hurtigt tip om fejlfinding af AO bagning i 3DCoat, hvis en bruger skulle støde på en urimelig mængde forsinkelse.
Tip til at rette visuelle anomalier
Alfa- import : Sådan import en tekstur, der skal bruges som information om laggennemsigtighed (alfakanal) inde i 3DCoat. Det er faktisk umuligt at importere alfa-information direkte til 3D Coat , men det viser en kort løsning for at gøre det alligevel.
Forklar desuden, hvordan man maler fleksibel alfainformation, og hvordan funktionen “Linked layer” hjælper her. Af Christoph Werner.
Painting eksempler
PBR malertest : En hurtig basisdemo af det nye malersystem. Af DoctorDanko.
PBR teksturering i 3DCoat : Stor tak til Jaakko Saari for denne detaljerede vejledning om PBR teksturering.
Painting : Dette er en demonstration af nogle af de mere almindelige Painting , man kan bruge på et lignende projekt. Det er ikke beregnet til at være en tutorial om teksturering af maleteknikker.
Håndmalet våben af Angelina Diez.
Fantasy dagger teksturing tutorial af mikibencz.
Polypainting – Unikke Sculpting Features : Denne video begynder en serie, der fremhæver nogle af de unikke funktioner i 3DCoat , der hjælper med at adskille den. Det begynder med at vise, hvordan 3DCoat udnytter PBR Texture Painting og High Poly Sculpting samtidigt…ved at tage sig af to normalt tidskrævende og kedelige opgaver på én gang og udføres ret hurtigt.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Denne video demonstrerer de nødvendige trin for at sende en kopi af et Painting Mesh til Sculpt Workspace (hvor det bliver til et Sculpt Mesh, der kan voxeliseres eller få dynamisk tessellation påført) og bake skulpturredigeringer i lille skala tilbage til Painting Mesh via et nyt normal map.
Fra Painting til skulptur og tilbage igen : Denne video demonstrerer en metode, man kan bruge til at få din model…fuldstændig fortrængt (med ethvert arbejde, du måske allerede har udført ved brug af billedbaseret skulptur)…fra Painting til Voxel -rummet til lave nogle billedredigeringer der.
bake derefter et nyt, opdateret displacement map , der kan tilføjes til Painting .
Anvendelse af et mærkat eller billede : Denne video demonstrerer tre metoder og værktøjssæt til at anvende et mærkat/logo eller et hvilket som helst billede på din model.
Emissive Maps : Denne gamle video demonstrerer brugen af Specular Color og Emissive (Glow) Maps.
YDERLIGERE LÆSNING
Grundlæggende teori om fysisk baseret gengivelse – af Jeff Russell