Painting arbetsyta
Som en 3D-analog till olika 2D-målningsapplikationer låter 3D Coat`s Painting Room dig snabbt skapa detaljerade texturer för dina modeller. Alla verktyg bör vara bekanta om du är bekant med Photoshop -verktyg. Använda lager för att skapa sömlösa strukturer av organiska karaktärer, mekaniska objekt eller landskapselement med ett välbekant borstbaserat gränssnitt. Intuitiva borstkontroller kan ändras i farten med musen.
Med Painting Room kan du skapa flera typer av texturer samtidigt: Diffus/Albedo-färg, Glans/Metalness och Depth (som kan exporteras som Bump, Displacement eller Normal Maps). Färglager kan också exporteras som andra kartor, inklusive Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps och mer.
Måla med hjälp av Stencils Panel, repetitiva Strips Panel och komplex maskering för att realisera dina slutliga strukturdetaljer.
Närhelst ökad precision krävs, använd verktygen Stroke Mode Spline och Line-based Brush . Från samma panel, använd stämpelverktyget för att placera repetitiva Brush .
Maximerar produktiviteten, smarta material som består av separata kartor i Painting Room gör att du kan skapa PBR texturer samtidigt. Använd 3DCoat Smart Materials på färger och värden, måla texturkanaler samtidigt (djup, färg, glans), speglande och metalliska.
På paint när 3DCoat använder Mip Maps?
Rätt texturfiltrering finns i renderingsrummet. I målarrummet finns det ingen mipmapping nu för att påskynda målningsprocessen i realtid.
Painting rum funktioner
– Använd din surfplatta och penna för att skapa exakta texturer och effekter du behöver för dina modeller. När högre precision krävs kan du använda de olika lägena i Hub Mode-panelen.
– Att Painting med hjälp av mallar, ränder av återkommande mönster och smarta material består av separata djup-, färg-, glans- och metalliska texturer som bara fungerar när de aktiveras av motsvarande knappar på ytan.
– Export vilken texturkarta som helst i exakt det format du behöver, med eller utan alfakanaler, och med precis rätt mängd dämpning av dina UV kartor.
– Använd Viewer-referensbilder för bättre orientering och valfri färghjulsbild för färgduplicering och referens.
– Anpassa din Brush Alpha Panel med en komplett arsenal av dina favoritborstar och borstinställningar. Varje gång du startar 3DCoat är allt klart.
– Testa dina olika UV upppackningsscheman i UV rummet innan du export.
– Du kan också måla Vertex Color Maps direkt på din voxel av ytskulpturer och använda de senaste textureringsteknikerna med Ptex.
– Baka dina vertexfärger och Ptex texturer till standard UV kartor för mångsidig användning var som helst.
– Använd Viewport-referensbilder för förbättrad vägledning samt vilken bild som helst som ett Painting för färgduplicering och referens.
– Anpassa din Brush Alpha Panel med en komplett arsenal av dina favoritinställningar för borstar och Brush , redo att användas varje gång du startar 3DCoat.
– Se exakt vad du kommer att få, i realtid , innan du export till externa applikationer för slutproduktion.
– Använd Texture UV Editor för att måla endast med de aspekter av din textur som önskas direkt på UV kartan för högsta precision.
När du behöver måla mycket detaljerade och exakta texturer men inte förskjutning, välj textureringsläget PerPixel Painting . Om du behöver måla med tyngre förskjutningsvärden, välj läget MicroVertex Painting (förskjutning) . Eller så kan du måla utan bekymmer med UV kartsömmar med Ptex.
Du kan också måla vertexfärger direkt på dina ytmodeller samt använda de senaste textureringsteknikerna med Ptex Painting .
Menyer för Painting
Top Bar Tool Parametrar
Top Bar Tool Parametrar
Den övre panelen för Brush innehåller växlar för funktioner som “Djup, utjämning, opacitet och glans” med villkor i Painting i form av en växlingsbar ikon (som växlar mellan musrespons och surfplattans respons).
Painting & verktygsuppsättning
Vänster verktygspanel
Kanaler för djup, färg, glans
Painting lager
Painting lager blandning och mask
Painting med smarta material
Förhandsgranskningsalternativ
Färgväljare, bildfärgpanel och anpassade färgpaletter
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Den här videon täcker ämnena Viewport Navigation i 3D Coat, samt tilldelning av matchande snabbtangenter i 3DCoat till verktyg som dem i Photoshop.
Import & Export
Import målning
Export målning
Hur
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Den här videon täcker ämnena Viewport Navigation i 3D Coat, samt tilldelning av matchande snabbtangenter i 3DCoat till verktyg som dem i Photoshop.
Hur man byter UVs :er : Den här videon täcker en enkel metod i 3DCoat, att modifiera en modells UVs efter att ha gjort lite texturmålningsarbete…utan någon påföljd.
Skissning i 3DCoat : Den här videon börjar en kort serie som visar 3D Coats skissfunktioner och unika tilltalande som ett skissverktyg i alla konstnärers pipeline.
Teknisk information
PhotoShop-Centric UI : Den här videon börjar en serie som täcker Painting och visar några vanliga element mellan Photoshop och 3DCoat.
Live Photoshop Connection : Den här videon visar kopplingen mellan 3DCoats Painting Workspace och Photoshop. Alternativt kan du tilldela ett annat bildredigeringsprogram istället för Photoshop (menyn Redigera, Inställningar, Fliken Allmänt, Extern 2D-redigerare), så länge den kan redigera PSD-filer.
Krita och 3DCoat arbetsflöde : Krita och 3DCoat kan arbeta sömlöst tillsammans och utbyta bilder i lager med bara några musklick. Krita är känd som “Photoshop -ersättningen på Linux”. Se http://www.krita.org/ för mer information om Krita.
PBR texturkonvertering : hur innehåll skapat för traditionella shaders kan konverteras till PBR shaders, hur man konverterar innehåll från ett PBR arbetsflöde till ett annat, och förklarar de olika skillnaderna i moderna arbetsflöden.Av Joe Wilson.
Rensa alla oanvända Painting : Den här videon täcker en liten men användbar förbättring av arbetsflödet i Painting Workspace i 3DCoat. Om man behöver göra ett nytt försök med Baking , måste föremålen och målningsskikten rengöras först för att förhindra dubbletter. Det här verktyget hjälper till att påskynda rensningen av Painting … med ett enda klick.
Snabbtips AO- Baking : Den här videon visar ett snabbtips om felsökning av AO-bakning i 3DCoat, om en användare skulle stöta på en orimlig fördröjning.
Tips för att åtgärda visuella anomalier
import : Hur man import en textur som ska användas som lagertransparensinformation (alfakanal) inuti 3DCoat. Det är faktiskt omöjligt att importera alfainformation direkt till 3D Coat , men det visar en kort lösning för att göra det ändå.
Förklara dessutom hur man målar flexibel alfainformation och hur funktionen “Länkat lager” hjälper här. Av Christoph Werner.
Exempel på Painting
PBR målningstest : En snabb grunddemo av det nya målningssystemet. Av DoctorDanko.
PBR texturering i 3DCoat : Stort tack till Jaakko Saari för denna detaljerade handledning om PBR texturering.
Painting : Detta är en demonstration av några av de vanligaste Painting man kan använda i ett liknande projekt. Det är inte avsett att vara en handledning om textureringsmålningstekniker.
Handmålat vapen av Angelina Diez.
Handledning för texturering av fantasidolk av mikibencz.
Polypainting – Unika Sculpting Features : Den här videon börjar en serie som lyfter fram några av de unika funktionerna i 3DCoat som hjälper till att skilja den åt. Det börjar med att visa hur 3DCoat utnyttjar PBR Texture Painting och High Poly Sculpting samtidigt … tar hand om två normalt tidskrävande och tråkiga uppgifter på en gång och görs ganska snabbt.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Den här videon visar stegen som behövs för att skicka en kopia av ett Painting Mesh till Sculpt Workspace (där det blir ett Sculpt Mesh som kan voxeliseras eller ha dynamisk tessellation applicerad på det) och bake småskaliga skulpteringsredigeringar tillbaka till Painting Mesh via en ny normal map.
Från Painting till skulptera och tillbaka igen : Den här videon visar en metod man kan använda för att få din modell…helt förskjuten (med alla arbeten du kanske redan har gjort med bildbaserad skulptering)…från Painting till Voxel till gör några skulpterande redigeringar där.
bake sedan en ny, uppdaterad displacement map som kan läggas till i Painting .
Applicera en dekal eller bild : Den här videon visar tre metoder och verktygsuppsättningar för att applicera en dekal/logotyp eller vilken bild som helst på din modell.
Emissiva kartor : Den här gamla videon visar användningen av Specular Color och Emissive (Glow) Maps.
VIDARE LÄSNING
Grundläggande teori om fysiskt baserad återgivning – av Jeff Russell