Obszar roboczy Painting
Szybki start w obszarze roboczym Painting
Samouczki wideo dotyczące narzędzi Painting
Jako analog 3D do różnych aplikacji do malowania 2D, 3D Coat`s Painting Room pozwala szybko tworzyć szczegółowe tekstury dla twoich modeli. Wszystkie narzędzia powinny być znajome, jeśli znasz narzędzia Photoshop . Używanie warstw do tworzenia bezszwowych tekstur organicznych postaci, obiektów mechanicznych lub elementów krajobrazu za pomocą znanego interfejsu opartego na pędzlach. Intuicyjne sterowanie pędzlem można zmieniać w locie za pomocą myszy.
Za pomocą Painting możesz tworzyć jednocześnie wiele rodzajów tekstur: Kolor rozproszenia/Albedo, Połysk/Metalowość i Głębia (które można eksportować jako mapy wypukłości, przemieszczenia lub normalnych). Warstwy kolorów można również eksportować jako inne mapy, w tym mapy wagi wierzchołków, mapy emisyjności/jasności i inne.
Maluj za pomocą panelu szablonów, panelu powtarzalnych pasków i złożonego maskowania, aby zrealizować ostateczne szczegóły teksturowania.
Zawsze, gdy wymagana jest zwiększona precyzja, użyj narzędzi Splajn w trybie Stroke i Brush oparty na linii. Z tego samego panelu użyj narzędzia Stempel, aby umieścić powtarzające się kształty Brush .
Maksymalizacja produktywności dzięki inteligentnym materiałom złożonym z oddzielnych map w Painting Room umożliwia jednoczesne tworzenie tekstur PBR . Używając inteligentnych materiałów 3DCoat na kolorach i wartościach, maluj jednocześnie kanały tekstury (głębia, kolor, połysk), lustrzane i metaliczne.
Podczas malowania, gdy 3DCoat używa Mip Maps?
Właściwe filtrowanie tekstur znajduje się w pokoju renderowania. W pokoju malarskim nie ma teraz mipmappingu, który przyspieszyłby proces malowania w czasie rzeczywistym.
Funkcje pokoju do Painting
– Używaj tabletu i rysika, aby tworzyć precyzyjne tekstury i efekty, których potrzebujesz dla swoich modeli. Zawsze, gdy wymagana jest większa precyzja, można skorzystać z różnych trybów panelu Hub Mode.
– Painting za pomocą szablonów, pasków powtarzających się wzorów i inteligentnych materiałów składa się z oddzielnych tekstur głębi, koloru, połysku i metaliczności, które działają tylko po aktywacji odpowiednimi przyciskami na powierzchni.
– Export dowolną mapę tekstury dokładnie w takim formacie, jakiego potrzebujesz, z kanałami alfa lub bez, z odpowiednią amortyzacją map UV .
– Użyj obrazów referencyjnych przeglądarki dla lepszej orientacji i dowolnego obrazu koła farby do powielania kolorów i odniesienia.
– Dostosuj swój panel Brush Alpha za pomocą pełnego arsenału ulubionych pędzli i ustawień pędzli. Za każdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat, wszystko jest gotowe.
– Przetestuj różne schematy rozpakowywania UV w pomieszczeniu UV przed export.
– Możesz także malować Vertex Color Maps bezpośrednio na swoim wokselu rzeźb powierzchniowych i używać najnowszych technik teksturowania z Ptex.
– Upiecz kolory wierzchołków i tekstury Ptex do standardowych map UV , aby uzyskać wszechstronne zastosowanie w dowolnym miejscu.
– Użyj obrazów referencyjnych rzutni , aby uzyskać ulepszone wskazówki, a także dowolnego obrazu jako koła do Painting w celu powielania kolorów i odniesienia.
– Dostosuj swój panel Brush Alpha za pomocą pełnego arsenału ulubionych pędzli i ustawień Brush , gotowych do użycia za każdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat.
– Zobacz dokładnie, co otrzymasz w czasie rzeczywistym , zanim export do zewnętrznych aplikacji w celu ostatecznej produkcji.
– Użyj Texture UV Editor , aby malować tylko tymi aspektami tekstury, które chcesz, bezpośrednio na mapie UV , aby uzyskać najwyższą precyzję.
Jeśli chcesz malować bardzo szczegółowe i precyzyjne tekstury, ale bez przesunięć, wybierz tryb teksturowania PerPixel Painting . Jeśli chcesz malować z większymi wartościami przemieszczenia, wybierz tryb Painting MicroVertex (przemieszczenie) . Lub możesz malować bez obaw o szwy UV Map z Ptex.
Możesz także malować kolory wierzchołków bezpośrednio na modelach powierzchniowych, a także wykorzystywać najnowsze techniki teksturowania za pomocą Ptex Painting .
Menu dla Painting
Parametry narzędzia paska górnego
Parametry narzędzia paska górnego
Górny panel parametrów Brush zawiera przełączniki funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” z warunkami w Pokoju Painting w postaci przełączanej ikony (która przełącza się między reakcją myszy a reakcją tabletu).
Parametry Painting i zestaw narzędzi
Lewy panel narzędzi
Głębia, Kolor, Połysk Kanały
Painting warstw
Painting warstw malarskich i maska
Painting inteligentnymi materiałami
Opcje podglądu
Próbnik kolorów, panel kolorów obrazu i niestandardowe palety kolorów
Nawigacja w rzutni i przypisywanie skrótów klawiszowych : Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a także przypisywanie pasujących skrótów klawiszowych w 3DCoat do narzędzi podobnych do tych w Photoshop.
Import i Export
Import malowanie ing
Export farby inż
Jak
Nawigacja w rzutni i przypisywanie skrótów klawiszowych : Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a także przypisywanie pasujących skrótów klawiszowych w 3DCoat do narzędzi podobnych do tych w Photoshop.
Jak zamienić UVs : Ten film omawia jedną prostą metodę w 3DCoat, aby zmodyfikować UVs modelu po malowaniu tekstur… bez żadnej kary.
Szkicowanie w 3DCoat : Ten film rozpoczyna krótką serię demonstrującą możliwości szkicowania 3D Coat i wyjątkową atrakcyjność jako narzędzie do szkicowania w potoku każdego artysty.
Specyfikacja
Szybki start: obszar roboczy Painting
Interfejs użytkownika zorientowany na PhotoShop : ten film rozpoczyna serię obejmującą narzędzia do Painting i przedstawiającą niektóre elementy wspólne między Photoshop i 3DCoat.
Połączenie z Photoshop na żywo : ten film przedstawia połączenie między przestrzenią roboczą do Painting programu 3DCoat a Photoshop. Alternatywnie możesz przypisać inną aplikację do edycji obrazu zamiast Photoshop (menu EDIT, Preferencje, karta Ogólne, Zewnętrzny edytor 2D), o ile może ona edytować pliki PSD.
Przepływ pracy Krita i 3DCoat : Krita i 3DCoat mogą bezproblemowo ze sobą współpracować i wymieniać warstwowe obrazy za pomocą zaledwie kilku kliknięć myszką. Krita jest znana jako „zamiennik Photoshop w systemie Linux”. Więcej informacji na temat Krity można znaleźć na stronie http://www.krita.org/ .
Konwersja tekstur PBR : w jaki sposób można przekonwertować treść utworzoną dla tradycyjnych shaderów na shadery PBR , jak przekonwertować zawartość z jednego przepływu pracy PBR na inny oraz wyjaśnić różne różnice we współczesnych przepływach pracy. Autor: Joe Wilson.
Wyczyść wszystkie nieużywane warstwy Painting : Ten film przedstawia małe, ale przydatne ulepszenie przepływu pracy w obszarze roboczym Painting w 3DCoat. Jeśli trzeba ponownie spróbować procesu Baking tekstur, obiekty i warstwy malarskie należy najpierw wyczyścić, aby zapobiec duplikatom. To narzędzie pomaga przyspieszyć czyszczenie warstw Painting … jednym kliknięciem.
Szybka wskazówka — rozwiązywanie problemów z Baking AO : Ten film przedstawia krótką wskazówkę dotyczącą rozwiązywania problemów z pieczeniem AO w 3DCoat, jeśli użytkownik napotka nieuzasadnione opóźnienie.
Porada dotycząca naprawiania anomalii wizualnych
import alfa : Jak import teksturę, która będzie używana jako informacja o przezroczystości warstwy (kanał alfa) w 3DCoat. W rzeczywistości importowanie informacji alfa bezpośrednio do 3D Coat jest niemożliwe, ale i tak pokazuje krótkie obejście problemu.
Dodatkowo wyjaśnij, jak malować elastyczne informacje alfa i jak pomaga w tym funkcja „Połączona warstwa”. Christopha Wernera.
Przykłady Painting
Test malowania PBR : Szybkie podstawowe demo nowego systemu malowania. Przez doktora Danko.
Teksturowanie PBR w 3DCoat : Ogromne podziękowania dla Jaakko Saari za ten szczegółowy samouczek dotyczący teksturowania PBR .
Painting teksturami : To jest demonstracja niektórych z bardziej powszechnych narzędzi do Painting , których można użyć w podobnym projekcie. Nie ma to być samouczek dotyczący technik malowania teksturami.
Ręcznie malowana broń autorstwa Angeliny Diez.
Poradnik dotyczący teksturowania sztyletu fantasy autorstwa mikibencza.
Polypainting — unikalne funkcje rzeźbienia : Ten film rozpoczyna serię prezentującą niektóre unikalne funkcje 3DCoat , które pomagają go wyróżnić. Rozpoczyna się od pokazania, w jaki sposób 3DCoat wykorzystuje jednocześnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting… zajmując się dwoma zwykle czasochłonnymi i żmudnymi zadaniami jednocześnie i wykonywanymi dość szybko.
Painting siatki do rzeźbienia siatki : ten film przedstawia kroki potrzebne do wysłania kopii Painting siatki do obszaru roboczego rzeźbienia (gdzie staje się ona rzeźbioną siatką, którą można poddać wokselizacji lub zastosować do niej dynamiczną teselację) i bake małe zmiany rzeźbienia z powrotem do siatki Painting za pomocą nowej normal map.
Od pokoju do Painting do rzeźbienia iz powrotem : ten film przedstawia metodę, której można użyć, aby przenieść model… całkowicie (wraz z wszelkimi pracami, które być może już wykonałeś przy użyciu rzeźbienia opartego na obrazach)… z pokoju do Painting do pokoju Voxel do dokonaj tam pewnych zmian rzeźbiarskich.
Następnie bake nową, zaktualizowaną displacement map , którą można dodać do Painting .
Nakładanie kalkomanii lub obrazu : ten film przedstawia trzy metody i zestawy narzędzi do nanoszenia kalkomanii/logo lub dowolnego obrazu na model.
Mapy emisyjne : Ten stary film demonstruje użycie map kolorów lustrzanych i map emisyjnych (poświaty).
DALSZE CZYTANIE
Podstawowa teoria renderowania opartego na fizyce — Jeff Russell
Renderowanie oparte na fizyce i Ty też możesz! — Przez Joe Wilsona