Arbeidsområde for Painting
Som en 3D-analog til ulike 2D-maleapplikasjoner lar 3D Coat`s Painting Room deg raskt lage detaljerte teksturer for modellene dine. Alle verktøy bør være kjent hvis du er kjent med Photoshop -verktøy. Bruke lag for å lage sømløse teksturer av organiske karakterer, mekaniske objekter eller landskapselementer med et kjent børstebasert grensesnitt. Intuitive børstekontroller kan endres på farten med musen.
Med Painting Room kan du lage flere typer teksturer samtidig: Diffus/Albedo Color, Glans/Metalness og Depth (som kan eksporteres som Bump, Displacement eller Normal Maps). Fargelag kan også eksporteres som andre kart, inkludert Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps og mer.
Mal ved hjelp av sjablongerpanelet, repeterende stripspanel og kompleks maskering for å realisere de endelige teksturdetaljene.
Når det kreves økt presisjon, bruk verktøyene Stroke Mode Spline og Line-baserte Brush . Fra dette samme panelet, bruk stempelverktøyet til å plassere repeterende Brush .
Maksimerer produktiviteten, Smart Materials sammensatt av separate kart på Painting Room lar deg lage PBR teksturer samtidig. Bruk 3DCoat Smart Materials på farger og verdier, mal teksturkanaler samtidig (dybde, farge, glans), speil og metallhet.
Ved maling når 3DCoat bruker Mip Maps?
Riktig teksturfiltrering er i gjengivelsesrommet. I malerrommet er det ingen mipmapping nå for å få fart på maleprosessen i sanntid.
Painting funksjoner
– Bruk nettbrettet og pekepennen til å lage presise teksturer og effekter du trenger for modellene dine. Når det kreves høyere presisjon, kan du bruke de forskjellige modusene til Hub Mode-panelet.
– Å Painting ved hjelp av maler, striper av gjentatte mønstre og smarte materialer består av separate dybde-, farge-, glans- og metallstrukturer som bare fungerer når de aktiveres av de tilsvarende knappene på overflaten.
– Export ethvert teksturkart i akkurat det formatet du trenger, med eller uten alfakanaler, og med akkurat passe mengde demping av UV kartene dine.
– Bruk Viewer-referansebilder for bedre orientering og et hvilket som helst Paint-hjulbilde for fargeduplisering og referanse.
– Tilpass Brush Alpha Panel med et komplett arsenal av favorittbørster og børsteinnstillinger. Hver gang du starter 3DCoat, er alt klart.
– Test de forskjellige UV utpakkingsskjemaene dine i UV rommet før du export.
– Du kan også male Vertex Color Maps direkte på voxel av overflateskulpturer og bruke de nyeste tekstureringsteknikkene med Ptex.
– Bak toppunktfargene og Ptex teksturer til standard UV kart for allsidig bruk hvor som helst.
– Bruk Viewport-referansebilder for forbedret veiledning, så vel som et hvilket som helst bilde som et Painting for fargeduplisering og referanse.
– Tilpass Brush Alpha Panel med et komplett arsenal av favorittbørster og Brush , klare til å brukes hver gang du starter 3DCoat.
– Se nøyaktig hva du skal få, i sanntid , før du export til eksterne applikasjoner for endelig produksjon.
– Bruk Texture UV Editor til å male kun med de aspektene av teksturen du ønsker direkte på UV kartet for den største presisjonen.
Når du trenger å male svært detaljerte og presise teksturer, men ikke forskyvning, velger du PerPixel Painting tekstureringsmodus. Hvis du trenger å male med tyngre forskyvningsverdier, velg MicroVertex Painting (Displacement) -modus. Eller du kan male uten bekymringene til UV kartsømmer med Ptex.
Du kan også male toppunktfarger direkte på overflatemodellene dine, samt bruke de nyeste tekstureringsteknikkene med Ptex Painting .
Menyer for Painting
Øverste verktøyparametere
Øverste verktøyparametere
Det øvre panelet for Brush inneholder brytere for funksjoner som “Dybde, utjevning, opasitet og glans” med betingelser i Painting i form av et ikon som kan byttes (som veksler mellom muserespons og nettbrettrespons).
Painting og verktøysett
Venstre verktøypanel
Kanaler for dybde, farge, glans
Painting lag
Painting blanding og maske
Painting med smarte materialer
Forhåndsvisningsalternativer
Fargevelger, bildefargepanel og egendefinerte fargepaletter
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Denne videoen dekker emnene for Viewport Navigation i 3D Coat, i tillegg til å tilordne matchende hurtigtaster i 3DCoat til verktøy som dem i Photoshop.
Import og Export
Hvordan
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Denne videoen dekker emnene for Viewport Navigation i 3D Coat, i tillegg til å tilordne matchende hurtigtaster i 3DCoat til verktøy som dem i Photoshop.
Slik bytter du UVs-er : Denne videoen dekker en enkel metode i 3DCoat, for å modifisere en modells UVs-er etter å ha utført litt teksturmalingsarbeid…uten straff.
Sketching in 3DCoat : Denne videoen starter en kort serie som demonstrerer 3D Coats Sketching-funksjoner og unike appell som et Sketching-verktøy i enhver kunstners pipeline.
Teknisk informasjon
PhotoShop-Centric UI : Denne videoen starter en serie som dekker Painting og viser noen vanlige elementer mellom Photoshop og 3DCoat.
Live Photoshop Connection : Denne videoen demonstrerer koblingen mellom 3DCoats Painting Workspace og Photoshop. Alternativt kan du tilordne et annet bilderedigeringsprogram i stedet for Photoshop (EDIT-meny, Preferanser, Generelt-fanen, Ekstern 2D-redigering), så lenge den kan redigere PSD-filer.
Krita og 3DCoat arbeidsflyt : Krita og 3DCoat kan jobbe sømløst sammen og utveksle lagdelte bilder med bare noen få museklikk. Krita er kjent som “Photoshop erstatningen på Linux”. Se http://www.krita.org/ for mer informasjon om Krita.
PBR teksturkonvertering : hvordan innhold laget for tradisjonelle shaders kan konverteres til PBR shaders, hvordan konvertere innhold fra én PBR arbeidsflyt til en annen, og forklare de ulike forskjellene i moderne arbeidsflyter.Av Joe Wilson.
Fjern alle ubrukte Painting : Denne videoen dekker en liten, men nyttig arbeidsflytforbedring i Painting til 3DCoat. Hvis man trenger å prøve Baking på nytt, må gjenstandene og malingslagene ryddes først for å forhindre duplikater. Dette verktøyet hjelper til med å tømme Painting raskere med et enkelt klikk.
Hurtigtips AO- Baking feilsøking : Denne videoen demonstrerer et hurtigtips om feilsøking av AO-baking i 3DCoat, dersom en bruker skulle oppleve en urimelig mengde etterslep.
Tips for å fikse visuelle anomalier
Alfa- import : Hvordan import en tekstur som skal brukes som lagtransparensinformasjon (alfakanal) inne i 3DCoat. Egentlig er det umulig å importere alfainformasjon direkte til 3D Coat , men det viser en kort løsning for å gjøre det likevel.
Forklar i tillegg hvordan du maler fleksibel alfainformasjon og hvordan funksjonen “Linked layer” hjelper her. Av Christoph Werner.
Eksempler på Painting
PBR maletest : En rask basisdemo av det nye malesystemet. Av DoctorDanko.
PBR teksturering i 3DCoat : Stor takk til Jaakko Saari for denne detaljerte opplæringen om PBR teksturering.
Painting : Dette er en demonstrasjon av noen av de mer vanlige Painting man kan bruke på et lignende prosjekt. Det er ikke ment å være en veiledning om teksturering av maleteknikker.
Håndmalt våpen av Angelina Diez.
Fantasy dolk tekstureringsopplæring av mikibencz.
Polypainting – Unike Sculpting Features : Denne videoen starter en serie som fremhever noen av de unike egenskapene i 3DCoat som hjelper til med å skille den fra hverandre. Det begynner med å vise hvordan 3DCoat utnytter PBR Texture Painting og High Poly Sculpting samtidig … tar seg av to normalt tidkrevende og kjedelige oppgaver samtidig og gjøres ganske raskt.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Denne videoen demonstrerer trinnene som trengs for å sende en kopi av et Painting Mesh til Sculpt Workspace (hvor det blir et Sculpt Mesh som kan vokseliseres eller ha dynamiske tessellasjoner påført) og bake småskala skulpturredigeringer tilbake til Painting Mesh via et nytt normal map.
Fra Painting til skulptur og tilbake igjen : Denne videoen demonstrerer en metode du kan bruke for å få modellen din … fullstendig fortrengt (med alt du kanskje allerede har utført ved bruk av bildebasert skulptur) … fra Painting til Voxel -rommet til gjøre noen skulpturredigeringer der.
bake så et nytt, oppdatert displacement map som kan legges til Painting .
Bruke et klistremerke eller bilde : Denne videoen viser tre metoder og verktøysett for å bruke et klistremerke/logo eller et hvilket som helst bilde på modellen din.
Emissive Maps : Denne gamle videoen demonstrerer bruken av Specular Color og Emissive (Glow) Maps.
VIDERE LESNING
Grunnleggende teori om fysisk basert gjengivelse – av Jeff Russell