有时,您会尝试伪造烘焙纹理以在《第二人生》中使用(例如),因为它们目前没有适当的PBR系统,因此需要进行一些伪造才能使金属和闪亮的东西正确弹出。
你需要做的事情(塞拉斯·梅林):
– 在油漆室中使用带有反射的光烘焙工具之前,您需要先去渲染室。去渲染室就行了,不需要的话什么都不用做,然后再回到喷漆室。 -进入相机菜单>背景>确保“锁定环境”未被选中。
– 选择您的环境,我推荐这个:

– 按住 Shift 并拖动鼠标来调整灯光方向。
-您需要处于“平滑着色”模式(5 键或视图菜单)才能使该工具正常工作。它在平面着色模式下不起作用,但当然,在使用该工具查看结果并在伪像上进行绘制后,您需要进入平面着色模式。
请注意,如果模型的形状或光照很复杂,您将在狭窄的区域中出现伪影,需要在上面进行绘制,但这是值得的。
另外,您可能知道,但是PBR已经在 RC 中,可以使用主网格上的 RC 查看器对其进行测试,该主网格已经位于沙箱的 Rumpus 区域中。
关于光烘焙工具的另一件事,正如我在开始时所说的,照明越复杂,就越有可能出现伪影,因此,如果您可以只使用环境而不是在渲染室中添加灯光,那么会工作得更好。
您可以多次bake光线并保留每次bake所需的内容,以实现您想要的更均匀的照明,可以擦除图层的一部分或使用剪辑蒙版或诸如此类的东西。
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