Uneori, încercați să falsificați texturi pentru a fi utilizate în Second Life – de exemplu – deoarece în prezent nu au un sistem PBR adecvat, așa că este nevoie de falsificarea acestuia pentru a face metalele și lucrurile strălucitoare să apară corect.
Lucruri pe care trebuie să le faci (de Silas Merlin):
– Trebuie să mergeți în camera de redare înainte de a utiliza instrumentul de coacere ușoară cu reflexii în camera de vopsire. Mergeți doar în camera de randare, nu trebuie să faceți nimic acolo dacă nu este necesar, apoi întoarceți-vă în camera de vopsire. -Accesați meniul camerei > Fundal > asigurați-vă că „blocarea mediului” este debifată.
– Alegeți mediul dvs., vă recomand acesta:
-Țineți apăsat Shift și trageți mouse-ul pentru a orienta iluminarea.
– Trebuie să fiți în modul „umbrire liniștită” (5 taste sau meniu de vizualizare) pentru ca instrumentul să funcționeze. Nu va funcționa în modul de umbrire plată, dar, desigur, va trebui să treceți la modul de umbrire plată după ce ați folosit instrumentul pentru a vizualiza rezultatul și a picta artefactele.
Fiți conștienți de faptul că, dacă forma modelului sau iluminarea este complexă, veți obține artefacte în zone strâmte pe care va trebui să le pictați, dar merită.
De asemenea, probabil știți, dar PBR este deja în RC, poate fi testat cu vizualizatorul RC pe grila principală deja în regiunile Rumpus care sunt sandbox-uri.
Încă un lucru despre instrumentul de coacere cu lumină, așa cum am spus la început, cu cât iluminarea este mai complexă, cu atât este mai probabil să existe artefacte, așa că, dacă puteți scăpa folosind doar mediul și nu adăugați lumini în camera de randare, atunci va funcționa mai bine.
Puteți bake lumina de mai multe ori și păstrați ceea ce doriți de la fiecare bake, pentru a obține o iluminare mai uniformă dorită, fie ștergând părți dintr-un strat, fie folosind măști cu clipe sau altele.