Czasami próbujesz sfałszować tekstury do wykorzystania w Second Life – jako przykład – ponieważ obecnie nie mają one odpowiedniego systemu PBR , więc potrzebne jest pewne sfałszowanie, aby metale i błyszczące rzeczy prawidłowo wyskakiwały.
Rzeczy, które musisz zrobić (autor: Silas Merlin):
– Musisz udać się do renderowni, zanim użyjesz narzędzia do pieczenia światła z odbiciami w lakierni. Po prostu idź do pokoju renderowania, nie musisz tam nic robić, jeśli nie musisz, a następnie wróć do pokoju malowania. -Przejdź do menu aparatu > Tło > upewnij się, że opcja „Zablokuj środowisko” nie jest zaznaczona.
– Wybierz swoje środowisko, polecam to:

-Przytrzymaj Shift i przeciągnij myszą, aby ustawić oświetlenie.
– Aby narzędzie działało, musisz znajdować się w trybie „łagodzenia cieniowania” (klawisz 5 lub menu widoku). Nie będzie działać w trybie cieniowania płaskiego, ale oczywiście po użyciu narzędzia będziesz musiał przejść do trybu cieniowania płaskiego, aby zobaczyć wynik i zamalować artefakty.
Należy pamiętać, że jeśli kształt modelu lub oświetlenie są skomplikowane, w ciasnych obszarach pojawią się artefakty, które trzeba będzie zamalować, ale warto.
Prawdopodobnie wiesz, ale PBR jest już w wersji RC, można go przetestować za pomocą przeglądarki RC na głównej siatce już w regionach Rumpus, które są piaskownicami.
Jeszcze jedna rzecz na temat narzędzia do pieczenia światła, jak powiedziałem na początku, im bardziej złożone oświetlenie, tym większe prawdopodobieństwo wystąpienia artefaktów, więc jeśli możesz uniknąć używania samego środowiska i nie dodawania świateł w pomieszczeniu do renderowania, to będzie działać lepiej.
Możesz bake światło więcej niż raz i zachować to, co chcesz z każdego bake, aby uzyskać bardziej równomierne oświetlenie, jakie chcesz, albo wymazując części warstwy, albo używając masek klipsów lub czegoś innego.
Polski