Đôi khi, bạn đang cố gắng làm giả kết cấu để sử dụng trong Cuộc sống thứ hai – ví dụ như vậy – vì chúng hiện không có hệ thống PBR thích hợp nên cần phải làm giả một số kết cấu để làm cho kim loại và những thứ sáng bóng bật lên đúng cách.
Những việc bạn cần làm (của Silas Merlin):
– Bạn cần phải đến phòng render trước khi sử dụng công cụ light baking tool có phản chiếu trong phòng sơn. Chỉ cần vào phòng render, không cần làm gì ở đó nếu không cần thiết thì quay lại phòng sơn. -Vào menu camera > Nền > đảm bảo bỏ chọn “môi trường khóa”.
– Chọn môi trường của bạn, tôi khuyên bạn nên dùng môi trường này:
-Giữ phím Shift và kéo chuột để định hướng ánh sáng.
-Bạn cần ở chế độ “làm bóng nhẹ” (phím 5 hoặc menu xem) để công cụ hoạt động. Nó sẽ không hoạt động ở chế độ đổ bóng phẳng, nhưng tất nhiên bạn sẽ cần chuyển sang chế độ đổ bóng phẳng sau khi sử dụng công cụ này để xem kết quả và vẽ lên các hiện vật.
Xin lưu ý rằng nếu hình dạng của mô hình hoặc ánh sáng phức tạp, bạn sẽ nhận được các đồ tạo tác ở những khu vực chật hẹp mà bạn sẽ cần phải sơn lại, nhưng điều đó rất đáng giá.
Ngoài ra, bạn có thể biết nhưng PBR đã có trong RC rồi, nó có thể được thử nghiệm với trình xem RC trên lưới chính đã có sẵn ở các vùng Rumpus là hộp cát.
Một điều nữa về công cụ light baking, như tôi đã nói lúc đầu, ánh sáng càng phức tạp thì càng có nhiều khả năng bị tạo tác, vì vậy, nếu bạn có thể thoát khỏi việc chỉ sử dụng môi trường và không thêm đèn trong phòng kết xuất thì nó sẽ hoạt động tốt hơn.
Bạn có thể bake ánh sáng nhiều lần và giữ lại những gì bạn muốn từ mỗi bake để đạt được độ sáng đồng đều hơn mà bạn muốn, bằng cách xóa các phần của một lớp hoặc sử dụng mặt nạ kẹp hoặc những thứ tương tự.