たとえば、Second Life で使用するためにテクスチャをフェイクベイクしようとする場合があります。これは、現在適切なPBRシステムがないため、金属や光沢のあるものを適切にポップさせるにはフェイクが必要になるためです。
やるべきこと (Silas Merlin 著):
– ペイント ルームで反射を含むライト ベイク ツールを使用する前に、レンダー ルームに移動する必要があります。レンダー ルームに行くだけです。必要がなければそこでは何もする必要はありません。その後、ペイント ルームに戻ります。 – [カメラ]メニュー > [背景]に移動し、[環境をロック]がチェックされていないことを確認します。
– 環境を選択してください。これをお勧めします。
-Shift キーを押したままマウスをドラッグして、照明の方向を調整します。
-ツールが動作するには、「スムース シェーディング」モード (5 キーまたはビュー メニュー) にする必要があります。フラット シェーディング モードでは機能しませんが、ツールを使用して結果を表示し、アーティファクトをペイントした後は、当然ながらフラット シェーディング モードに移行する必要があります。
モデルの形状や照明が複雑な場合、狭い領域にアーティファクトが発生し、ペイントする必要があることに注意してください。しかし、それだけの価値はあります。
また、ご存知かと思いますが、 PBR はすでに RC にあり、サンドボックスである Rumpus リージョンにあるメイン グリッド上の RC ビューアでテストできます。
ライト ベイク ツールについてもう 1 つ、最初に述べたように、ライティングが複雑になればなるほどアーティファクトが発生する可能性が高くなります。そのため、レンダー ルームにライトを追加せずに環境のみを使用して回避できる場合は、より良く機能します。
ライトを複数回bakeし、各bakeで必要なものを保持し、レイヤーの一部を消去したり、クリップマスクなどを使用したりして、より均一なライティングを実現できます。