Іноді ви намагаєтеся підробити текстури для використання в Second Life – наприклад, – оскільки вони наразі не мають належної системи PBR , тому потрібно трохи підробити її, щоб метали та блискучі речі вискочили належним чином.
Що вам потрібно зробити (Сайлас Мерлін):
– Вам потрібно піти до кімнати для малювання, перш ніж використовувати інструмент для запікання світла з відблисками в кімнаті для малювання. Просто підіть до кімнати малювання, вам не потрібно нічого там робити, якщо вам це не потрібно, а потім поверніться до кімнати малювання. -Перейдіть у меню камери > Фон > переконайтеся, що прапорець біля параметра “блокувати середовище” знято.
– Виберіть своє середовище, я рекомендую це:
– Утримуйте Shift і перетягуйте мишу, щоб орієнтувати освітлення.
– Щоб інструмент працював, вам потрібно перебувати в режимі «спокойного затінення» (5 клавіш або меню перегляду). Він не працюватиме в режимі плоского затінення, але, звичайно, вам потрібно буде перейти в режим плоского затінення після використання інструменту, щоб переглянути результат і зафарбувати артефакти.
Майте на увазі, що якщо форма моделі чи освітлення складні, ви отримаєте артефакти у вузьких місцях, які вам доведеться зафарбувати, але це того варте.
Крім того, ви, напевно, знаєте, що PBR уже є в RC, його можна протестувати за допомогою засобу перегляду RC у головній сітці вже в регіонах Rumpus, які є пісочницями.
Ще одна річ щодо інструменту випікання світла, як я вже сказав на початку, чим складніше освітлення, тим більша ймовірність появи артефактів, тому, якщо ви можете обійтися лише використанням середовища, а не додавати освітлення в кімнату візуалізації, це працюватиме краще.
Ви можете bake світло кілька разів і залишати те, що ви хочете від кожного bake, щоб досягти більш рівномірного освітлення, яке ви хочете, або стираючи частини шару, або використовуючи кліпові маски чи щось інше.