Manchmal versuchen Sie, Texturen für die Verwendung in Second Life zu fakebaken – zum Beispiel –, da dort derzeit kein richtiges PBR System vorhanden ist und daher einige Fakebakes nötig sind, um Metalle und glänzende Dinge richtig zum Platzen zu bringen.
Dinge, die Sie tun müssen (von Silas Merlin):
– Sie müssen in den Putzraum gehen, bevor Sie das Lichtbackgerät mit Reflexionen im Malraum verwenden. Gehen Sie einfach in den Renderraum, Sie müssen dort nichts tun, wenn Sie es nicht müssen, und gehen Sie dann zurück in den Malraum. -Gehen Sie zum Kameramenü > Hintergrund > stellen Sie sicher, dass „Umgebung sperren“ deaktiviert ist.
– Wählen Sie Ihre Umgebung, ich empfehle diese:
-Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie die Maus, um die Beleuchtung auszurichten.
-Sie müssen sich im Modus „sanfte Schattierung“ (Taste 5 oder Ansichtsmenü) befinden, damit das Tool funktioniert. Im Flat-Shading-Modus funktioniert es nicht, aber natürlich müssen Sie nach der Verwendung des Tools in den Flat-Shading-Modus wechseln, um das Ergebnis anzuzeigen und die Artefakte zu übermalen.
Beachten Sie, dass bei komplexer Form des Modells oder der Beleuchtung in engen Bereichen Artefakte entstehen, die Sie übermalen müssen, aber es lohnt sich.
Sie wissen wahrscheinlich auch, dass PBR bereits in RC verfügbar ist. Es kann mit dem RC-Viewer im Hauptraster bereits in den Rumpus-Regionen getestet werden, bei denen es sich um Sandboxen handelt.
Noch etwas zum Lichtbackwerkzeug: Wie ich eingangs sagte: Je komplexer die Beleuchtung, desto wahrscheinlicher ist es, dass Artefakte auftreten. Wenn Sie also davonkommen, nur die Umgebung zu verwenden und keine Lichter in den Renderraum einzufügen, ist dies der Fall wird besser funktionieren.
Sie können Licht mehr als einmal bake und bei jedem bake das behalten, was Sie möchten, um die gewünschte gleichmäßigere Beleuchtung zu erreichen, indem Sie entweder Teile einer Ebene löschen oder Clipmasken oder ähnliches verwenden.