Bazen Second Life’ta kullanmak için dokuları taklit etmeye çalışıyorsunuz – örneğin – çünkü şu anda uygun bir PBR sistemine sahip değiller, bu nedenle metallerin ve parlak şeylerin düzgün bir şekilde patlamasını sağlamak için biraz sahtecilik yapmak gerekiyor.
Yapmanız gerekenler (Silas Merlin tarafından):
– Boya odasında yansımalı hafif pişirme aracını kullanmadan önce render odasına gitmeniz gerekir. Sadece render odasına gidin, ihtiyacınız yoksa orada hiçbir şey yapmanıza gerek yok, ardından boyama odasına geri dönün. -Kamera menüsü > Arka Plan’a gidin > “ortamı kilitle” seçeneğinin işaretli olmadığından emin olun.
– Ortamınızı seçin, şunu tavsiye ederim:
-Işıklandırmayı yönlendirmek için Shift tuşunu basılı tutun ve fareyi sürükleyin.
-Aracın çalışması için “yatıştırıcı gölgeleme” modunda (5 tuş veya görünüm menüsü) olmanız gerekir. Düz gölgeleme modunda çalışmaz, ancak elbette aracı kullandıktan sonra sonucu görüntülemek ve yapıtların üzerini boyamak için düz gölgeleme moduna geçmeniz gerekecektir.
Modelin şekli veya aydınlatma karmaşıksa, dar alanlarda boyamanız gereken eserler elde edeceğinizi unutmayın, ancak buna değer.
Ayrıca, muhtemelen biliyorsunuzdur, ancak PBR zaten RC’dedir, zaten sanal alan olan Rumpus bölgelerinde ana şebekedeki RC görüntüleyici ile test edilebilir.
Başlangıçta söylediğim gibi, hafif pişirme aracıyla ilgili bir şey daha, aydınlatma ne kadar karmaşık olursa, artefaktların ortaya çıkma olasılığı da o kadar artar; dolayısıyla, yalnızca ortamı kullanmaktan ve işleme odasına ışık eklememekten kurtulabilirseniz, daha iyi çalışacak.
Bir katmanın parçalarını silerek veya klip maskeleri kullanarak veya başka şeyler kullanarak, istediğiniz daha eşit aydınlatmayı elde etmek için, birden fazla kez ışık bake ve her bake istediğinizi koruyabilirsiniz.