Dažreiz jūs mēģināt viltot tekstūras izmantošanai Second Life, piemēram, jo tām pašlaik nav atbilstošas PBR sistēmas, tāpēc ir nepieciešama viltošana, lai metāli un spīdīgas lietas pareizi izpūstos.
Lietas, kas jums jādara (Sīla Merlina):
– Jums jāiet uz apmetuma telpu, pirms izmantojat vieglo cepšanas rīku ar atspīdumiem krāsošanas telpā. Vienkārši dodieties uz renderēšanas telpu, jums tur nekas nav jādara, ja jums tas nav jādara, pēc tam dodieties atpakaļ uz krāsošanas telpu. -Atveriet kameras izvēlni > Fons > pārliecinieties, vai nav atzīmēta izvēles rūtiņa “bloķēšanas vide”.
– Izvēlieties savu vidi, es iesaku šo:
– Turiet nospiestu taustiņu Shift un velciet peli, lai orientētu apgaismojumu.
-Lai rīks darbotos, jums ir jābūt “nomierinošā ēnojuma” režīmā (5 taustiņi vai skata izvēlne). Tas nedarbosies plakanā ēnojuma režīmā, taču, protams, pēc rīka izmantošanas jums būs jāpāriet uz plakanas ēnošanas režīmu, lai skatītu rezultātu un krāsotu artefaktus.
Ņemiet vērā, ka, ja modeļa forma vai apgaismojums ir sarežģīts, šaurās vietās būs artefakti, kas jums būs jāpārkrāso, taču tas ir tā vērts.
Arī jūs droši vien zināt, bet PBR jau ir RC, to var pārbaudīt ar RC skatītāju galvenajā tīklā jau Rumpus reģionos, kas ir smilšu kastes.
Vēl viena lieta par vieglo cepšanas rīku, kā jau teicu sākumā, jo sarežģītāks apgaismojums, jo lielāka iespēja, ka tajā būs artefakti, tāpēc, ja jūs varat izvairīties no tikai vides izmantošanas un apgaismojuma nepievienošanas renderēšanas telpā. darbosies labāk.
Varat bake gaišu vairāk nekā vienu reizi un saglabāt to, ko vēlaties no katras bake, lai iegūtu vienmērīgāku apgaismojumu, vai nu dzēšot slāņa daļas, vai izmantojot klipmaskas vai ko citu.