Ibland försöker du fakebaka texturer för användning i Second Life – som exempel – eftersom de för närvarande inte har ett ordentligt PBR system så det behövs en del förfalskningar för att få metaller och glänsande saker att poppa ordentligt.
Saker du behöver göra (av Silas Merlin):
– Du måste gå till putsrummet innan du använder det lätta bakverktyget med reflektioner i målarrummet. Gå bara till renderingsrummet, du behöver inte göra något där om du inte behöver, gå sedan tillbaka till målarrummet. -Gå till kameramenyn > Bakgrund > se till att “låsmiljö” är avmarkerad.
– Välj din miljö, jag rekommenderar den här:
– Håll ned Skift och dra musen för att orientera belysningen.
-Du måste vara i “sooth shading”-läge (5-knappar eller vymeny) för att verktyget ska fungera. Det kommer inte att fungera i platt skuggningsläge, men naturligtvis måste du gå till platt skuggningsläge efter att ha använt verktyget för att se resultatet och måla över artefakterna.
Var medveten om att om formen på modellen eller belysningen är komplex kommer du att få artefakter i trånga områden som du behöver måla över, men det är det värt.
Dessutom vet du säkert men PBR finns redan i RC, det kan testas med RC-visaren på huvudnätet redan i Rumpus-regionerna som är sandlådor.
En sak till om det lätta bakningsverktyget, som jag sa i början, ju mer komplex belysningen är, desto mer sannolikt kommer det att finnas artefakter, så om du kan komma undan med att bara använda miljön och inte lägga till ljus i renderingsrummet kommer att fungera bättre.
Du kan bake ljus mer än en gång och behålla vad du vill ha från varje bake, för att uppnå den jämnare belysning du vill ha, antingen radera delar av ett lager eller använda clipmasks eller vad inte.