Mõnikord proovite võltsida tekstuure, et neid Second Life’is kasutada, kuna neil pole praegu korralikku PBR süsteemi, nii et metallide ja läikivate asjade korralikuks esiletõstmiseks on vaja seda teha.
Asjad, mida peate tegema (autor Silas Merlin):
– Enne värviruumis peegeldustega kerge küpsetusvahendi kasutamist peate minema krohvimisruumi. Mine lihtsalt renderdusruumi, sa ei pea seal midagi tegema, kui sul pole vaja, siis mine tagasi värviruumi. – Avage kaameramenüü > Taust > veenduge, et “lukukeskkond” poleks märgitud.
– Valige oma keskkond, soovitan seda:
– Valgustuse suunamiseks hoidke all tõstuklahvi ja lohistage hiirt.
– Tööriista töötamiseks peate olema “sooth shading” režiimis (5 klahvi või vaatemenüü). Lameda varjutamise režiimis see ei tööta, kuid loomulikult peate pärast tööriista kasutamist lülituma tasase varjutamise režiimi, et tulemust vaadata ja artefaktid üle värvida.
Pidage meeles, et kui mudeli kuju või valgustus on keeruline, näete kitsastes kohtades artefakte, mille peate üle värvima, kuid see on seda väärt.
Samuti, ilmselt teate, kuid PBR on juba RC-s, seda saab RC-vaaturiga põhivõrgus testida juba Rumpuse piirkondades, mis on liivakastid.
Veel üks asi kerge küpsetustööriista kohta, nagu ma alguses ütlesin, mida keerulisem on valgustus, seda tõenäolisem on artefakte, nii et kui saate lihtsalt keskkonda kasutamata ja renderdusruumi valgust mitte lisada. hakkab paremini tööle.
Soovitud ühtlasema valgustuse saavutamiseks võite bake valgust mitu korda ja jätta igast bake see, mida soovite, kas kustutades kihi osasid või kasutades klimpimaske või muud.