Nogle gange forsøger du at fakebake teksturer til brug i Second Life – som eksempel – da de i øjeblikket ikke har et ordentligt PBR system, så noget forfalskning er nødvendigt for at få metaller og skinnende ting til at springe ordentligt ud.
Ting du skal gøre (af Silas Merlin):
– Du skal til pudserummet, før du bruger det lette bageværktøj med reflekser i malerrummet. Bare gå til render-rummet, du behøver ikke at gøre noget der, hvis du ikke har brug for det, og gå derefter tilbage til malerrummet. -Gå til kameramenuen > Baggrund > sørg for, at “låsemiljø” ikke er markeret.
– Vælg dit miljø, jeg anbefaler denne:
– Hold Shift nede og træk musen for at orientere belysningen.
-Du skal være i “sooth shading”-tilstand (5-tast eller visningsmenu), for at værktøjet kan fungere. Det fungerer ikke i flad skyggetilstand, men du skal selvfølgelig gå til flad skyggetilstand efter at have brugt værktøjet for at se resultatet og male over artefakterne.
Vær opmærksom på, at hvis modellens form eller belysningen er kompleks, vil du få artefakter i trange områder, som du skal male over, men det er det værd.
Det ved du sikkert også, men PBR er allerede i RC, det kan testes med RC-fremviseren på hovednettet allerede i Rumpus-regionerne, der er sandkasser.
En ting mere om det lette bageværktøj, som jeg sagde i starten, jo mere kompleks belysningen er, jo mere sandsynligt vil der være artefakter, så hvis du kan slippe afsted med kun at bruge miljøet og ikke tilføje lys i render-rummet vil fungere bedre.
Du kan bake lys mere end én gang og beholde, hvad du ønsker fra hver bake, for at opnå den mere jævne belysning, du ønsker, enten ved at slette dele af et lag eller bruge clipmasks eller andet.