कभी-कभी आप सेकंड लाइफ में उपयोग के लिए नकली बनावट बनाने का प्रयास कर रहे होते हैं – उदाहरण के लिए – चूंकि उनके पास वर्तमान में एक उचित PBR प्रणाली नहीं है, इसलिए धातुओं और चमकदार चीजों को ठीक से पॉप करने के लिए कुछ नकली बनावट की आवश्यकता होती है।
चीज़ें जो आपको करने की आवश्यकता है (सिलास मर्लिन द्वारा):
– पेंट रूम में प्रतिबिंबों के साथ हल्के बेकिंग टूल का उपयोग करने से पहले आपको रेंडर रूम में जाना होगा। बस रेंडर रूम में जाएं, आपको वहां कुछ भी करने की जरूरत नहीं है, अगर आपको जरूरत नहीं है, तो पेंट रूम में वापस जाएं। -कैमरा मेनू > बैकग्राउंड > पर जाएं और सुनिश्चित करें कि “लॉक एनवायरनमेंट” अनचेक है।
– अपना परिवेश चुनें, मैं इसकी अनुशंसा करता हूं:
-शिफ्ट को दबाए रखें और प्रकाश की दिशा निर्धारित करने के लिए माउस को खींचें।
– टूल के काम करने के लिए आपको “सुथ शेडिंग” मोड (5 कुंजी या व्यू मेनू) में रहना होगा। यह फ़्लैट शेडिंग मोड में काम नहीं करेगा, लेकिन निश्चित रूप से आपको परिणाम देखने और कलाकृतियों पर पेंट करने के लिए टूल का उपयोग करने के बाद फ़्लैट शेडिंग मोड में जाना होगा।
ध्यान रखें कि यदि मॉडल का आकार या प्रकाश व्यवस्था जटिल है तो आपको तंग क्षेत्रों में कलाकृतियाँ मिलेंगी जिन पर आपको पेंट करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह इसके लायक है।
इसके अलावा, आप शायद जानते हैं लेकिन PBR पहले से ही आरसी में है, इसका परीक्षण पहले से ही रम्पस क्षेत्रों में मुख्य ग्रिड पर आरसी व्यूअर के साथ किया जा सकता है जो सैंडबॉक्स हैं।
लाइट बेकिंग टूल के बारे में एक और बात, जैसा कि मैंने शुरुआत में कहा था, प्रकाश व्यवस्था जितनी अधिक जटिल होगी, कलाकृतियाँ होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी, इसलिए, यदि आप केवल पर्यावरण का उपयोग करके और रेंडर रूम में रोशनी न जोड़कर इससे छुटकारा पा सकते हैं। बेहतर काम करेंगे.
आप प्रकाश को एक से अधिक बार bake कर सकते हैं और प्रत्येक bake से जो आप चाहते हैं उसे रख सकते हैं, और अधिक समान प्रकाश प्राप्त करने के लिए, या तो एक परत के हिस्सों को मिटा सकते हैं या क्लिपमास्क या अन्य चीजों का उपयोग कर सकते हैं।