Noen ganger prøver du å fakebake teksturer for bruk i Second Life -som eksempel – siden de for øyeblikket ikke har et skikkelig PBR system, så noe forfalskning er nødvendig for å få metaller og skinnende ting til å poppe ordentlig.
Ting du trenger å gjøre (av Silas Merlin):
– Du må gå til pussrommet før du bruker det lette bakeverktøyet med reflekser i malerrommet. Bare gå til gjengivelsesrommet, du trenger ikke å gjøre noe der hvis du ikke trenger det, og gå deretter tilbake til malingsrommet. -Gå til kameramenyen > Bakgrunn > sørg for at “låsmiljø” ikke er merket av.
– Velg ditt miljø, jeg anbefaler dette:

– Hold nede Shift og dra musen for å orientere belysningen.
-Du må være i “sooth shading”-modus (5-tast eller visningsmeny) for at verktøyet skal fungere. Det vil ikke fungere i flat skyggemodus, men selvfølgelig må du gå til flat skyggemodus etter å ha brukt verktøyet for å se resultatet og male over artefaktene.
Vær oppmerksom på at hvis formen på modellen eller belysningen er kompleks, vil du få gjenstander i trange områder som du må male over, men det er verdt det.
Også, du vet sikkert, men PBR er allerede i RC, den kan testes med RC-visningen på hovednettet allerede i Rumpus-regionene som er sandkasser.
En ting til om det lette bakeverktøyet, som jeg sa i starten, jo mer kompleks belysningen er, desto mer sannsynlig vil det være gjenstander, så hvis du kan slippe unna med å bruke bare miljøet og ikke legge til lys i gjengivelsesrommet vil fungere bedre.
Du kan bake lys mer enn én gang og beholde det du ønsker fra hver bake, for å oppnå den jevnere belysningen du ønsker, enten å slette deler av et lag eller bruke klippemasker eller noe annet.
Norsk Bokmål