Joskus yrität väärentää tekstuureja käytettäväksi Second Lifessa – esimerkkinä – koska heillä ei tällä hetkellä ole kunnollista PBR järjestelmää, joten jonkin verran sitä tarvitaan, jotta metallit ja kiiltävät asiat poksahtavat kunnolla.
Asiat, jotka sinun on tehtävä (kirjoittaja Silas Merlin):
– Sinun on mentävä renderointihuoneeseen ennen kuin käytät valoa, jossa on heijastuksia maalaushuoneessa. Mene vain renderointihuoneeseen, sinun ei tarvitse tehdä siellä mitään, jos sinun ei tarvitse, sitten palaa maalaushuoneeseen. -Siirry kameravalikkoon > Tausta > varmista, että “lukitusympäristö” ei ole valittuna.
– Valitse ympäristösi, suosittelen tätä:
– Pidä vaihtonäppäintä painettuna ja vedä hiirtä valaistuksen suuntaamiseksi.
-Sinun on oltava “sooth shading” -tilassa (5 näppäintä tai näkymävalikko), jotta työkalu toimii. Se ei toimi tasaisessa varjostustilassa, mutta tietysti sinun on siirryttävä tasaiseen varjostustilaan työkalun käytön jälkeen nähdäksesi tuloksen ja maalataksesi artefaktit.
Huomaa, että jos mallin muoto tai valaistus on monimutkainen, ahtaissa paikoissa tulee esineitä, jotka sinun on maalattava, mutta se on sen arvoista.
Tiedät myös, mutta PBR on jo RC:ssä, sitä voidaan testata RC-katseluohjelmalla pääverkossa jo Rumpuksen hiekkalaatikoilla olevilla alueilla.
Vielä yksi asia kevyestä leivontatyökalusta, kuten sanoin alussa, mitä monimutkaisempi valaistus, sitä todennäköisemmin siellä on esineitä, joten jos voit päästä eroon käyttämällä vain ympäristöä ja olemaan lisäämättä valoja renderöintitilaan. toimii paremmin.
Voit bake kevyesti useammin kuin kerran ja säilyttää haluamaasi jokaisesta bake saadaksesi tasaisemman valaistuksen, joko pyyhkimällä osia kerroksesta tai käyttämällä clipmaskeja tai mitä tahansa.