Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Live Booleans med Voxels introduceret! Det inkluderer Add-, Subtract- og Intersect-tilstande, selv med komplekse underordnede objekter, og ydeevnen er overraskende god
Vector Displacement Brush understøttelse blev tilføjet via et lille bibliotek af VDM-børster, som findes i forskellige VDM- Brush i "Alphas"-panelet. VDM EXR-filer kan importeres til "Alphas"-panelet på samme måde som standard gråtonebørster.
Vector Displacement Creation-værktøj , kaldet "Pick & Paste", blev tilføjet for at give kunstnere en hurtig og super bekvem måde at udtrække formen af næsten enhver overflade af et eksisterende objekt i scenen. Du behøver ikke at gå igennem den kedelige proces med at lave et fly og derefter skulpturere det ønskede objekt fra bunden, som i andre applikationer. Du kan bruge Pick & Paste-værktøjet til at lave VDM-pensler fra alle modeller, hvor du har rettigheder.
Layer Masks + Clipping Masks er blevet implementeret svarende til og kompatible med Photoshop. Det virker endda med Vertex Paint, VerTexture (Factures) og Voxel Paint!
Løbende og trinvise UI-forbedringer fortsætter med forskellige bestræbelser på at forbedre det visuelle udseende (med bedre skrifttypelæsbarhed, mellemrum og tilpasning), plus nyttige nye funktioner tilføjet til UI.
Python-projekter med flere moduler understøttet.
Addons-systemet introduceret for at forbinde Python/C++ scripts udviklere og brugere. Det gør det nemt at dele scripts, give instruktioner og finde information. Nogle nyttige tilføjelser inkluderede for eksempel den realistiske ødelæggelse med tilfældige revner - "Break mesh with cracks" tilføjelse.
Blender 4-understøttelse forbedret via opdateret AppLink.
AI Assistant (3DCoats specialiserede Chat GPT) introduceret, og UI-farveskemaet er placeret i startmenuen.
Længe ventet Scene Scale Master-værktøj implementeret for mere nøjagtig Scene Scale-troskab mellem applikationer ved Import eller Export.
Et nyt "Edge Flow"-værktøj i modelleringsrummet giver brugerne mulighed for at tilføje justerbare niveauer af krumning (til en valgt Edge-loop) mellem omgivende geometri.
View Gizmo introduceret. Den kan slås fra i indstillinger.
UV styring over Python/C++ er væsentligt forbedret
Export til 3D-print , til åbning i Cura, opdateret
Lag har nu en teksturkort-forhåndsminiature (ligner Photoshop og andre programmer)