Live Booleans med Voxels introduceret! Det inkluderer Add-, Subtract- og Intersect-tilstande, selv med komplekse underordnede objekter, og ydeevnen er overraskende god
Vector Displacement Brush understøttelse blev tilføjet via et lille bibliotek af VDM-børster, som findes i forskellige VDM- Brush i "Alphas"-panelet. VDM EXR-filer kan importeres til "Alphas"-panelet på samme måde som standard gråtonebørster.
Vector Displacement Creation-værktøj , kaldet "Pick & Paste", blev tilføjet for at give kunstnere en hurtig og super bekvem måde at udtrække formen af næsten enhver overflade af et eksisterende objekt i scenen. Du behøver ikke at gå igennem den kedelige proces med at lave et fly og derefter skulpturere det ønskede objekt fra bunden, som i andre applikationer. Du kan bruge Pick & Paste-værktøjet til at lave VDM-pensler fra alle modeller, hvor du har rettigheder.
Layer Masks + Clipping Masks er blevet implementeret svarende til og kompatible med Photoshop. Det virker endda med Vertex Paint, VerTexture (Factures) og Voxel Paint!
Løbende og trinvise UI-forbedringer fortsætter med forskellige bestræbelser på at forbedre det visuelle udseende (med bedre skrifttypelæsbarhed, mellemrum og tilpasning), plus nyttige nye funktioner tilføjet til UI.
Python-projekter med flere moduler understøttet.
Addons-systemet introduceret for at forbinde Python/C++ scripts udviklere og brugere. Det gør det nemt at dele scripts, give instruktioner og finde information. Nogle nyttige tilføjelser inkluderede for eksempel den realistiske ødelæggelse med tilfældige revner - "Break mesh with cracks" tilføjelse.
Blender 4-understøttelse forbedret via opdateret AppLink.
AI Assistant (3DCoats specialiserede Chat GPT) introduceret, og UI-farveskemaet er placeret i startmenuen.
Længe ventet Scene Scale Master-værktøj implementeret for mere nøjagtig Scene Scale-troskab mellem applikationer ved Import eller Export.
Et nyt "Edge Flow"-værktøj i modelleringsrummet giver brugerne mulighed for at tilføje justerbare niveauer af krumning (til en valgt Edge-loop) mellem omgivende geometri.
View Gizmo introduceret. Den kan slås fra i indstillinger.
UV styring over Python/C++ er væsentligt forbedret
Export til 3D-print , til åbning i Cura, opdateret
Lag har nu en teksturkort-forhåndsminiature (ligner Photoshop og andre programmer)
Skitseværktøj forbedret. Forbedringer til Sketch-værktøjet gør det mere robust til hurtigt at skabe hårde overfladeobjekter af høj kvalitet; herunder bedre ydeevne og stabilitet.
Multi-level opløsning. Vi introducerede et nyt system til en arbejdsgang med flere opløsninger. Den understøtter fuldt ud Sculpt Layers, Displacement og endda PBR teksturer. Retopo nettet kan bruges som det laveste opløsningsniveau (underinddeling). 3DCoat vil automatisk oprette flere mellemliggende niveauer i processen. Du kan hurtigt træde op og ned på de individuelle underinddelingsniveauer og se dine redigeringer gemt (gennem alle niveauer) i det valgte Sculpt Layer.
Træ-blade generator. Det nyligt tilføjede Trees Generator-værktøj har nu også mulighed for at generere blade. Du kan tilføje dine egne bladtyper, forme formen, hvis det er nødvendigt, og export alt dette som en FBX-fil.
Timelapse optager. Et Time-lapse Screen-Recording-værktøj er blevet tilføjet, som optager dit arbejde med et bestemt interval ved jævnt at flytte kameraet og derefter konvertere det til en video.
Auto UV Mapping. Kvaliteten af automatisk kortlægning blev væsentligt forbedret, med meget færre øer skabt, en meget lavere længde af sømme og bedre tilpasning over teksturen.
Hastighedsforbedringer i overfladetilstand. Underinddelingen af Surface mode meshes er blevet fremskyndet betydeligt (mindst 5x ved hjælp af Res+ kommandoen). Det er muligt at underinddele modeller selv til 100-200M.
Maleværktøj. Et nyt værktøj kaldet Power Smooth er blevet tilføjet. Det er et superkraftigt, valens/densitetsuafhængigt, skærmbaseret farveudjævningsværktøj. Malingsværktøjer blev også tilføjet til Sculpt-rummet for at forenkle maling over overfladen/voxels.
Volumetrisk farve. Volumetrisk farve fuldstændig understøttet overalt, hvor overflademaling virker, selv let bagning understøttet og betingelser.
Volumetrisk maleri. En revolutionerende ny teknologi og først i branchen. Det giver kunstneren mulighed for både at skulpturere og male med Voxels (ægte volumetrisk dybde) samtidigt og er kompatibel med Smart Materials. Ved at bruge Vox Hide-indstillingen kan kunstneren skjule eller gendanne områder, der er skåret, trimmet, forringet osv.
Modellering af forbedringer af arbejdsområdet. Et nyt gitterværktøj er blevet tilføjet til modelleringsrummet. Soft Selection/Transform (i Vertex-tilstand) introduceres også i Retopo/Modeling-arbejdsområderne.
IGES export indført. Export af masker i IGES-format er blevet aktiveret (denne funktionalitet er tilgængelig midlertidigt til testning og vil derefter blive frigivet som et separat ekstra modul mod et ekstra gebyr).
Import/ Export forbedringer. Værktøjssættet til automatisk eksport er blevet væsentligt forbedret og tilbyder en virkelig kraftfuld og praktisk arbejdsgang til oprettelse af aktiver. Det inkluderer mulighed for at export aktiver direkte til Blender med PBR teksturer og bedre kompatibilitet og optimeringer til UE5-spilmotor og mere.