Για να δημιουργήσετε ένα άλφα από ένα αντικείμενο sculpt room κάντε το εξής:
Μενού αρχείου στην αίθουσα γλυπτών. Επιλέξτε το βάθος export κατά μήκος Y.
Βεβαιωθείτε ότι το μοντέλο σας είναι στραμμένο προς το Y προς τα πάνω και κεντραρισμένο στον παγκόσμιο χώρο.
Καταργήστε την επιλογή όλων
Ορίστε το μέγεθος της υφής σας και το μέγεθος του μπαλώματος που είναι το μέγεθος του άλφα στην εικόνα. Οι μικρότεροι αριθμοί μεγέθους μπαλωμάτων θα αυξήσουν την ποσότητα που το γλυπτό άλφα γεμίζει το εσωτερικό του χώρου της εικόνας με υφή. Το μέγεθος patch 100 είναι εντάξει. Το υψηλότερο κάνει το μικρό, το χαμηλότερο σχεδόν τρακαρισμένο 3DC.
– Να γνωρίζετε, παρόλο που επιλέγω tif, το 3dc προσπαθεί να export ως exr. Το tif είναι ακόμα 32 bit.
– Μπορεί να πάει 16K, τεράστιο μέγεθος αρχείου.
– Σημαντικό: Το ZB δεν μπορούσε να διαβάσει 32 bit tif, χρειαζόταν για μετατροπή σε 16 bit στο PShop. Οι δημιουργημένες εκτοπίσεις λειτουργούν μια χαρά.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το tiff καθώς δημιουργεί μια εικόνα 16 bit. Το Exr λειτουργεί καλά, εκτός από το ότι είναι μια μορφή 32 bit που δημιουργεί τεράστιο αρχείο και πρέπει να κάνετε έναν άλλο χειρισμό στο Photoshop εάν θέλετε να το ρίξετε στα 16 bit.
Σημείωση: Το χρώμα μπορεί να αποεπιλεγεί στο πλαίσιο διαλόγου, εκτός αν θέλετε επίσης μια ξεχωριστή έγχρωμη εικόνα.