Aby utworzyć alfa z obiektu pokoju rzeźbiarskiego, wykonaj następujące czynności:
Menu plików w pokoju rzeźbienia. Wybierz głębokość export wzdłuż Y.
Upewnij się, że twój model jest skierowany Y do góry i wyśrodkowany w przestrzeni świata.
Odznacz wszystko
Ustaw rozmiar tekstury i rozmiar łaty, który jest rozmiarem alfa na obrazie. Mniejsze numery rozmiaru łatki zwiększą ilość, jaką twoja rzeźba alfa wypełnia wnętrze przestrzeni obrazu tekstury. Rozmiar plastra 100 jest w porządku. Wyższe oznacza małe, niższe prawie rozbite 3DC.
– Bądź świadomy, że chociaż wybieram tif, 3dc próbuje export jako exr. tif jest nadal 32-bitowy.
– Może przejść 16K, ogromny rozmiar pliku.
– Ważne: ZB nie mógł odczytać 32-bitowego tifa, potrzebnego do konwersji na 16-bitowy w PShopie. Utworzone przemieszczenia działają poprawnie.
Możesz użyć tiff, ponieważ tworzy 16-bitowy obraz. Exr działa dobrze, z wyjątkiem tego, że jest to format 32-bitowy, tworzący ogromny plik i musisz wykonać kolejną manipulację w Photoshop , jeśli chcesz zrzucić go do 16 bitów.
Uwaga: Kolor można odznaczyć w oknie dialogowym, chyba że chcesz mieć również osobny kolorowy obraz.