Чтобы создать альфу из объекта скульптурной комнаты, сделайте следующее:
Меню файлов в комнате лепки. Выберите глубину export по оси Y.
Убедитесь, что ваша модель обращена лицом Y вверх и центрирована в мировом пространстве.
Снимите все галочки
Установите размер текстуры и размер патча, который соответствует размеру альфы в изображении. Меньшие числа размера патча увеличат количество вашего альфа-скульпта, заполняющего внутреннюю часть пространства изображения текстуры. Размер патча 100 в порядке. Выше делает мелкий, ниже чуть не разбился 3DC.
– Имейте в виду, даже если я выбираю tif, 3dc пытается export как exr. tif все еще 32-битный.
– Может идти 16K, огромный размер файла.
– Важно: ZB не может прочитать 32-битный tif, необходимо преобразовать в 16-битный в PShop. Созданные смещения работают нормально.
Вы можете использовать tiff, так как он создает 16-битное изображение. Exr работает хорошо, за исключением того, что это 32-битный формат, создающий огромный файл, и вам нужно выполнить еще одну манипуляцию в Photoshop , если вы хотите уменьшить его до 16 бит.
Примечание. Выбор цвета можно отменить в диалоговом окне, если только вам не требуется отдельное цветное изображение.