Pentru a crea un alfa dintr-un obiect de cameră sculpt, procedați astfel:
Meniul de fișiere în camera de sculptură. Alegeți adâncimea de export de-a lungul Y.
Asigurați-vă că modelul dvs. este orientat spre Y în sus și centrat în spațiul mondial.
Debifați totul
Setați dimensiunea texturii și dimensiunea patch-ului, care este dimensiunea alfa din imagine. Numerele mai mici ale patch-urilor vor crește cantitatea de sculpt alpha umple interiorul spațiului de imagine texturii. Dimensiunea patch-ului 100 este ok. Mai mare face mic, mai mic aproape prăbușit 3DC.
– Fiți conștient, deși selectez tif, 3dc încearcă să export ca exr. tif este încă pe 32 de biți.
– Poate ajunge la 16K, dimensiune mare a fișierului.
– Important: ZB nu a putut citi tif-ul pe 32 de biți, necesar pentru a se converti pe 16 biți în PShop. Deplasările create funcționează bine.
Puteți utiliza tiff deoarece creează o imagine de 16 biți. Exr funcționează bine, cu excepția faptului că este un format de 32 de biți care face fișiere uriașe și trebuie să faceți o altă manipulare în Photoshop dacă doriți să îl reduceți la 16 biți.
Notă: Culoarea poate fi deselectată în caseta de dialog, cu excepția cazului în care doriți și o imagine color separată.