• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου

1100 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Προστέθηκε η δυνατότητα δημιουργίας του δικού σας δωματίου

Δημιουργήστε το δικό σας δωμάτιο

Επιλέξτε τη βάση για το σετ εργαλείων στο δωμάτιο.

Μάθετε 3DCoat – Πώς να δημιουργήσετε ένα προσαρμοσμένο δωμάτιο και μερικές επιλογές: Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας προσαρμοσμένο δωμάτιο εδώ μέσα στο 3DCoat από την Rygaard Creations.


Προσθήκη Smart Retopo Tool στον χώρο εργασίας μοντελοποίησης


Επεξεργαστείτε το δωμάτιο

Προσθέτουμε μια νέα εντολή στο υπάρχον Μενού σε αυτό το παράδειγμα.

Για να γνωρίζετε οποιαδήποτε εντολή σεναρίου, πατήστε RMB και MMB ταυτόχρονα πάνω από οποιαδήποτε εντολή. Οι πληροφορίες του σεναρίου εντολών “Doing it” αντιγράφονται στο πρόχειρο και μπορούν να επικολληθούν στο σημειωματάριο για να το γνωρίζουν.

Για παράδειγμα, θέλουμε να προσθέσουμε μια επιλογή Κάθετης διαβάθμισης στο μενού Προβολή στο Paint Room που βρίσκεται αυτήν τη στιγμή στο > Εικονίδιο κάμερας επάνω δεξιά → Φόντο → Κάθετη κλίση.

– Αριστερά στην καρτέλα Paint Room, μπορούμε να δούμε ένα εικονίδιο κλειδιού, Επεξεργασία των τρεχουσών ρυθμίσεων δωματίου .

– Πατήστε με LMB για να εμφανιστεί ο πίνακας μενού Επεξεργασία

Για να διατηρήσετε τις αλλαγές* ενεργές μετά από συνεδρίες, πρέπει να είναι ενεργό το Use Script για το μενού

* όλες οι προσωπικές αλλαγές αποθηκεύονται στο C:UserusernameDocuments3DCoat-2022UserPrefsRoomsCustomRoomsPaint

– Πατήστε Επεξεργασία… Τα αναδυόμενα παράθυρα του σημειωματάριου μας επιτρέπουν να επεξεργαστούμε: menu.cpp

θέλουμε να προσθέσουμε: Χρησιμοποιήστε την κατακόρυφη κλίση στο μενού προβολής (το προσθέτω κάτω από το Πανόραμα κλίμακας του γκρι, αλλάξτε το στην επιλογή τοποθεσίας σας)

– Για να μάθετε την εντολή, πατήστε RMB και MMB ταυτόχρονα

Η εντολή Greyscale Panorama είναι:

 // Σενάριο που βασίζεται σε cmd:
 cmd("$GreyscaleLight");
 // Σενάριο που βασίζεται σε UI, πρέπει να ορίσετε τη μεταβλητή κάπου πριν: UI ui;
 ui ("$GreyscaleLight");

– Λοιπόν, στο σενάριο του μενού, το έψαξα και βρήκα αυτήν την ενότητα:

 void CreateViewMenu() {
 start_main_menu("VIEW");
 menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions
 menu_separator();
 menu_item("GreyscaleLight");///Greyscale Panorama

– Τώρα πατήστε RMB και MMB ταυτόχρονα πάνω από > επάνω δεξιά εικονίδιο κάμερας → Φόντο → Κάθετη κλίση για να μάθετε τη γραμμή δέσμης ενεργειών εντολών

 // Σενάριο που βασίζεται σε cmd:
 cmd("$GradientBackground");
 // Σενάριο που βασίζεται σε UI, πρέπει να ορίσετε τη μεταβλητή κάπου πριν: UI ui;
 ui ("$GradientBackground");

– Πρόσθεσα αυτή τη γραμμή στο σενάριο Προβολή μενού

 void CreateViewMenu() {
 start_main_menu("VIEW");
 menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions
 menu_separator();
 menu_item("GreyscaleLight");///Greyscale Panorama
 menu_item("GradientBackground");///Διαγραφή εικόνας φόντου
 menu_item("VIEW_SHADED");///Smooth Shade
 menu_hotkey("5", 0, 0, 0);///5
 menu_item("VIEW_RELIEF_ONLY");///Relief Only
 menu_hotkey("1", 0, 0, 0);///1

– Πατήστε OK για να κλείσετε την Επεξεργασία του πίνακα δωματίου

– αυτό είναι όλο. Απολαύστε την επεξεργασία των δικών σας μενού.


Προηγμένη προσαρμογή χρησιμοποιώντας σενάριο δεξιού κουμπιού

Από τον Rygaard: Σε αυτήν τη σειρά βίντεο, θα ξεκινήσετε τη διαδικασία προηγμένης προσαρμογής του δεξιού κουμπιού του ποντικιού μέσω του σεναρίου rmb. Επομένως, θα είμαστε σε θέση να προσαρμόσουμε ακριβώς το μενού ενεργειών με το δεξί κλικ στο 3Coat.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Προσαρμογή
Up Next
Εξαρτήματα Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat