• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Képzési oktatóanyagok
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Képzési oktatóanyagok
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Megascans
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Ingyenes 3DCoatPrint
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Surface Materials
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes eszköz a retopológiában
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Surface Layer
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
        • Élő logikai értékek
        • Parancsok a Sculpt szobához
        • Import a Sculpt Roomba
        • Exportálás a Szobrászteremből
      • Vakol
        • Comparison of different roughness values
        • Render Panel Funkciók
        • Lemezjátszó
        • Fakebake a világítás - nem PBR-
      • Factures
        • Munkafolyamat
      • A legegyszerűbb
      • Modellezés
        • Mesh Menu
        • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
          • Geometria hozzáadása
            • Kiválasztott
          • Csípés
          • Smart Hybrid
          • UV
            • Parancsok
          • Teljes háló
        • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
        • Blokkolás Poeboi által
        • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
      • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
        • Create kitbash
        • Left tool panel Kitbash
      • 3DPrint
      • Photogrammetry
        • How to install Reality Capture
        • Reality Capture doesn’t show up ?
      • Háló a NURBS szobához
      • Nodes
        • Sculp shader Nodes Library
        • Open PBR
    • Scripting & Core API
      • Core API
      • Python API
      • Extensions and Addons

    Módosítás vagy új szoba létrehozása

    1935 views 0

    Written by Carlos
    September 19, 2022

    Lehetőség van saját szoba létrehozására

    Hozzon létre saját szobát

    Válassza ki az eszközkészlet alapot a szobában.

    Ismerje meg a 3DCoat – Hogyan hozhat létre egyéni szobát és néhány lehetőséget: Hogyan hozhat létre saját egyéni szobát a Rygaard Creations 3DCoat jában.


    Adja hozzá a Smart Retopo eszközt a modellezési munkaterülethez


    Szerkessze a szobát

    Ebben a példában egy új parancsot adunk a meglévő menühöz.

    Bármely szkriptparancs megismeréséhez nyomja meg egyszerre az RMB és az MMB billentyűt bármelyik parancs felett. A Doing it parancsszkript információi a vágólapra másolódnak, és beilleszthetők a jegyzettömbbe, hogy megismerjék.

    Például szeretnénk hozzáadni egy Függőleges színátmenet kijelölést a Paint Room View menüjéhez, amely jelenleg a következő helyen található: > jobb felső kamera ikon → Háttér → Függőleges színátmenet.

    – A Paint Room fülre hagyva egy csavarkulcs ikont láthatunk, Szerkessze a jelenlegi szoba beállításait .

    – Nyomja meg az LMB gombbal a Szerkesztés menü panel megjelenítéséhez

    Ahhoz, hogy a módosítások* aktívak maradjanak a munkamenetek után, a Parancsfájl használata menühöz aktívnak kell lennie

    * minden személyes változtatást a C:UsersusernameDocuments3DCoat-2022UserPrefsRoomsCustomRoomsPaint tárol.

    – Nyomja meg a Szerkesztés gombot… a jegyzettömb felugró ablakai lehetővé teszik a szerkesztést: menu.cpp

    szeretnénk hozzáadni: Függőleges színátmenet használata a Nézet menühöz (a Szürkeárnyalatos Panoráma alá teszem fel, módosítsa a helyválasztásra)

    – A parancs megismeréséhez nyomja meg egyszerre az RMB-t és az MMB-t

    A szürkeárnyalatos panoráma parancs a következő:

     // cmd - alapú szkript:
     cmd("$szürkeárnyalatos világos");
     // UI - alapú szkript, valahol előbb meg kell adni a változót: UI ui;
     ui("$GreyscaleLight");

    – Tehát a menüszkriptben rákerestem, és ezt a részt találtam:

     void CreateViewMenu() {
     start_main_menu("NÉZET");
     menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions
     menu_separator();
     menu_item("GreyscaleLight");///Szürkeárnyalatos panoráma

    – Most nyomja meg egyszerre az RMB-t és az MMB-t a > jobb felső kamera ikon → Háttér → Függőleges színátmenet lehetőségnél a parancsszkript sor megismeréséhez

     // cmd - alapú szkript:
     cmd("$GradientBackground");
     // UI - alapú szkript, valahol előbb meg kell adni a változót: UI ui;
     ui("$GradientBackground");

    – Ezt a sort hozzáadtam a Menu View szkripthez

     void CreateViewMenu() {
     start_main_menu("NÉZET");
     menu_item("ShadingOptions");///ShadingOptions
     menu_separator();
     menu_item("GreyscaleLight");///Szürkeárnyalatos panoráma
     menu_item("GradientBackground");///Háttérkép törlése
     menu_item("VIEW_SHADED");///Smooth Shade
     menu_hotkey("5", 0, 0, 0);///5
     menu_item("VIEW_RELIEF_ONLY");///Csak megkönnyebbülés
     menu_hotkey("1", 0, 0, 0);///1

    – Nyomja meg az OK gombot a Szoba szerkesztése panel bezárásához

    – ez minden. Élvezze a saját menük szerkesztését.


    Speciális testreszabás a jobb gombos szkript segítségével

    Írta: Rygaard: Ebben a videósorozatban elindítja a jobb egérgomb speciális testreszabásának folyamatát az RMB szkripten keresztül. Ezért a 3Coatban pontosan testreszabhatjuk majd a jobb gombbal történő műveleti menüt.

    Was this helpful?

    Yes  No
    Related Articles
    • GPU Texturing
    • Vector
    • Volumes
    • Modifiers
    • Materials
    • Masks
    Previously
    Testreszabás
    Up Next
    Brush alkatrészek
    AI:
    Hi! How can I help you?
    Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat