• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Windows Popup-paneler med faner

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Som mange andre applikasjoner lar 3DCoat deg tilpasse arbeidsområdet til dine behov.
Du kan skjule eller vise paneler, flytte popup-vinduer med faner rundt og til og med forankre/fjerne dem, eller gjøre dem om til flytende vinduer. Hvis du ikke trenger eller ønsker å se et bestemt vindu, er det bare å lukke det.
Du kan når som helst bringe den tilbake til grensesnittet gjennom Vindu-menyen.
Ved å tilpasse arbeidsområdet ditt fungerer 3DCoat på den måten som passer best for dine behov og arbeidsflyt.

Bruk denne menyen til å velge hvilke funksjonspaneler du ønsker skal vises i det overordnede grensesnittskjemaet.
Disse panelene kan flyte fritt eller forankres i hvilken som helst del av grensesnittet ganske enkelt ved å dra tittellinjen og slippe panelet etter at du ser den uthevede forhåndsvisningen av den nye posisjonen.
Ethvert arrangement kan lagres og lastes inn på nytt.

– Børster[T] og Brush

Panel for Brush
Panelet for Brush inneholder de fleste børsterelaterte funksjoner.

Børster

3DCoats børster kan gis en “profil” ved hjelp av Brush Alpha Panel. Dette er standardbilder eller skreddersydde bilder som påvirker både dybden på Brush og formen på “børstene”. Brush Alphas kan også konstrueres fra 3D .obj filer, og trekker ut det visningsbaserte høydekartet fra modellen.

– Fargekanal, Palett[B], Fargeprøver

Kanaler for dybde, farge, glans

– Egendefinerte fargepaletter

Lag dine egne tilpassede fargepaletter via “Windows/Popups/Color Palette”-menyen. (du kan tilordne en hurtigtast for dette).
Høyreklikk på en hvilken som helst farge for å slette, sette inn eller redigere en hvilken som helst farge ved hjelp av fargevelgeren.
Nye fargepaletter kan opprettes og lagres for senere tilgang – disse lagres i undermappen for 3DCoat -mappen. “Paletter”.
Når de er lagret, vil disse palettene alltid være tilgjengelige i listen – tilgjengelige via rullegardinmenyen.

MERK: For å deaktivere bruken av farge, som definert av fargeprøvene, høyreklikk på fargeprøven – og en “X” vil vises over fargeprøven, som informerer deg om at du ikke lenger påvirker maling med disse fargene.

Hvordan bruke fargepaletten : hvordan jobbe med fargepalettvinduet. Av Christoph Werner.


Fargevelger

Nå må vi lære å bruke fargen riktig. For dette punktet, markøren på “Farge”-ikonet på venstre verktøypanel og klikk på en firkant under “Farge”-inskripsjonen. Ved å gjøre det vil du se et panel som lar deg velge en farge.

– Curves Tree

Den lar deg bruke det svært kraftige kurveverktøysettet. Egentlig er den ment for den neste store utgivelsen, men du kan bruke den i forhåndsvisningsmodus. Etter å ha aktivert alternativet, start 3DCoat på nytt.
Curves-menyen vil vises med en helt ny verden av kraftig funksjonalitet. Vær oppmerksom på at dette er et betaverktøy (men i en god, stabil tilstand); bruk det på egen risiko.

– Feilsøke lag

– Dybdekanal [D]

Kanaler for dybde, farge og glans

– Glanskanal[R]

Kanaler for dybde, farge og glans

– Ledd

Split & Joints Tool , Oppdatert Split & Joints Tool i 3DCoat 2021 : Denne videoen demonstrerer bruken av det nye Split & Joints-verktøyet. Det er først og fremst en arbeidsflytforbedring for de konstruksjons-/skulpturmodellene som skal eksporteres for 3D-utskrift. Vær oppmerksom på at den bare fungerer i overflatemodus (kun polygoner).

Joints Tool kommer til 3DCoat 2021! Demonstrasjon av Joints in Action.

Skjøteverktøy i 3DCoat

– Lag og lagblanding

Vis en liste over alle lag, pluss tilleggsalternativer. Et lag er ikke per objektbase, men er et slags scenelag.
Maling og sculpt romlag
Direkte fra visningen i dette panelet kan du gi nytt navn (ved å dobbeltklikke på navnet), skjule, låse og slette oppført her.

Blanding av malingslag
Vis egenskapene til gjeldende lag.

– Modeller

Legg til biblioteket til din egen modell.

– Materialhistorie

Historie om materialer brukt over lag. Alt materiale som ble brukt på laget lagres i historikken sammen med alle innstillinger.

Multi-oppløsning

Multioppløsningsskulptur ble introdusert. Det fungerer med lag, forskyvning og PBR. Trykk Space og se på bunnlinjen, eller bruk Windows->Popups->Multiresolution.

Male objekter

Vis Paint Objects-listen i et lagsystem. Du kan endre navn på, skjule, låse og slette objekter som er oppført her.
Hvis du er kjent med måten Lightwave håndterer lag på, bør dette være umiddelbart tydelig i funksjonen.

– Forhåndsinnstillinger

Vis panelet for forhåndsinnstillinger for verktøy.

– Primitiv historie

Historie Tre over brukte primitiver for rask duplisering av modeller med individuelle innstillinger.

– Viewport Projector Tool

Viewport-projektorverktøy

Som projektoren kan du projisere hvilken som helst tekstur gjennom hele scenen. Dette er bare for referanse, det påvirker ikke farge eller materialegenskaper.

– Proxy Slider

Proxy Slider er en veldig nyttig funksjon. Det hjelper brukeren å trappe ned for å senke underinndelings-/oppløsningsnivåer raskt og gjøre interaktive endringer med dette lille nye panelet.

Sculpt Tools: Proxy Slider: Denne videoen demonstrerer bruken av en ny visuell og interaktiv oppløsningsglidebryter for proxy-objekter i Sculpt-arbeidsområdet. Det hjelper brukerens evne til å trappe ned til lavere underinndelings-/oppløsningsnivåer interaktivt.

Hurtigpanel [~]

Bruk “~”-tasten for å få rask tilgang til det semi-transparente panelet som inneholder parametere for alle tre kanalene i kompakt form (du kan feste det hvor som helst på arbeidsplassen din). Hvis det er en “X” over sfæren, vil den slås av.

Polygrupper (Retopo objekter)

Retopology Groups Panel, der du kan isolere alle områdene og delene av modellen din som trenger spesifikk topologi og tekstur.

Retopo modeller

Kitbashing for Retopo Work : Denne videoen viser noen få eksempler på bruk av Retopo Models Panel i Retopo rommet for raskt å lagre, få tilgang til og bruke mesh-forhåndsinnstillingene/primitivene for Retopologiarbeid.

– Sculpt Tree [N]

Skulptere trelag

– Shaders

Shaders

– Smart materiale

Smarte materialer
Smart Materials lar deg male med fysisk nøyaktige materialer, samt lage dem. De kan projiseres på nettingen din med forskjellige metoder og gjør at avanserte teksturer kan males veldig raskt.

Splines

Spline modell spesifikasjoner.

Startmeny [SHIFT+M]

Startmeny

Sjablonger

Sjablonger panel
Sjablonger brukes som en måte å maskere (skjerme) et område fra skulptur og maling for penndybde og gjennomsiktighet.

– Strips

Strips Panel
Strips lar deg lage gjentatte mønstre langs strekene dine.

– Stroke [E]

Stroke
I Stroke Mode Panel finner du ulike pekepenntrykkmoduser, lassomoduser og kurvemoduser. Hver av disse modusene lar deg kontrollere slagene dine enten med trykk, ved å bruke en kurve som en bane, lassoer og mer. Dette panelet inneholder noen av de mest allsidige aspektene ved en pensel i 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Denne videoen demonstrerer den nye 3D Spline-tegnemodusen og hvordan den skiller seg fra søsken, lukket Spline-tegnemodus.

– Overflatematerialer

Vis objektets liste over overflatematerialer. Du kan gi nytt navn, skjule, låse overflatematerialer og endre teksturstørrelser for export.

– Symmetri [S]

Symmetri

– Verktøyalternativer

– Verktøypalett [MELLOMROM]

Bruk mellomromstasten for hurtigtilgang for å åpne menyvinduet for flytende verktøy.

– UV -forhåndsvisning

UV forhåndsvisning

– Dybde

Endre Brush .

– Glansintensitet

Endre glans-/ruhetsintensiteten.
Avhengig av hvilken Import/ export du bruker, blir verdiene invertert. Beskriver mikrooverflaten til objektet og kontrollerer hvordan lyset spretter av objektet (også kjent som Roughness), dvs. perfekt reflektert (kromkule), uskarp refleksjon eller diffust (kritt).

– Opasitet

Velg opasitet for å bruke farge.

– Radius

Endre Brush .

– Rotasjon

Juster rotasjonsvinkelen til børsten.

– Utjevning

Juster graden av utjevning som brukes mens du tegner med SHIFT-tasten.


Lukk alle paneler


– Velg farge/dybde/glans

Dette elementet er kun ment å omdefinere hurtigtasten for plukkehandlingen.[V]

– Velg gjeldende lag/volum

Dette elementet er kun ment å omdefinere hurtigtasten for handlingen for plukkelag/volum.[H]

– Velg lag legg til

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Velg lagunderlag

Velg lagunder. [CTRIL+H]

– Vinduet Egenskaper for utløservolum

– Popups

B Fargevelger
F Velg dreiepunkt
L Vis lagliste
Mellomrom Vis verktøypanel
D Dybdekanal
C Fargekanal
R Spekulær kanal
T Liste over børster
M Liste over smarte materialer
E Tegningstyper
~ Hurtigpanel
S Symmetri

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windows-menyen
Up Next
Skyveknapper
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat