Thêm/Tách : Công cụ này cho phép bạn thêm các cạnh một cách đơn giản bằng cách trỏ và nhấp vào vị trí bạn muốn thêm cạnh. Xem thêm Thêm/tách phụ lục .
Chọn : Trong chế độ này, bạn có thể chọn các đỉnh, cạnh và mặt riêng lẻ. Sử dụng CTRL để xóa các phần tử khỏi vùng chọn. Chọn một phần tử bằng LMB, sau đó di chuyển (trượt) chúng bằng RMB. Trong chế độ ‘Khuôn mặt’, hãy sử dụng CHÈN để chia nhỏ các mặt và DEL để xóa. Trong chế độ ‘Cạnh’, sử dụng CHÈN để tách các cạnh, BKSP để thu gọn, DEL để xóa các cạnh, L để chọn các vòng cạnh và R để chọn các vòng cạnh, SHIFT để chọn/tô sáng các vòng cạnh.
Tính năng Lựa chọn mềm trong 3DCoat 2022, dành cho không gian làm việc Retopo và Lập mô hình. Nó cũng kết hợp các chế độ lựa chọn tương tự từ công cụ Pose trong không gian làm việc Sculpt.
Công cụ chọn có các chế độ lựa chọn, cho phép bạn chọn Vertices, Edges và Faces.
Chọn Chuyển đổi:
Chọn đường dẫn: Xác định đường may cho Unwrapping bằng cách chỉ định đường dẫn bao gồm các đỉnh bạn chọn theo thứ tự tuyến tính. Nhấn “Enter” khi thiết lập đường dẫn của bạn để tạo đường may.
Quads : Cách sử dụng cơ bản của công cụ này cho phép bạn chọn một cạnh của đa giác, sau đó kéo ra và nhấp vào vị trí của các cạnh cho một đa giác mới. Xem thêm Quads.
Bạn có thể sử dụng bốn phương pháp khác nhau để xác định cấu trúc liên kết mới, mỗi lần một tứ giác. Chúng là các phương pháp 2 lần nhấp, Song song, Trực tiếp và Hình thang.
Điểm tới đa giác : Sử dụng công cụ này để tạo tứ giác hoặc tam giác, từng điểm, di con trỏ chuột qua khu vực được xác định bởi các điểm và “Nhấp chuột phải” để thiết lập đa giác mới. Bạn có thể di chuyển các đỉnh bằng cách “Nhấp chuột phải” và kéo chúng.
Sử dụng Menu con đặc biệt để xóa điểm.
Cap : Di con trỏ chuột qua một lỗ được bao quanh bởi cấu trúc liên kết được kết nối và “Nhấp chuột phải” sẽ tạo ra một “cực” và các hình tam giác kết nối để đóng lỗ.
Nét vẽ Vẽ nét và nhấn ENTER để tạo một bề mặt đa diện. Nhấn ESC để xóa nét. Vẽ bằng CTRL để thêm các đường nối và nối và ngắt các nét hiện có. Bạn cũng có thể vẽ các đường cong/đường cong khép kín. Bắt đầu vẽ trong không gian để cắt lát. Bạn có thể nối nhiều lát cắt hoặc hình tròn bằng một nét duy nhất để tạo hình trụ.
- Curves/Strokes : Tạo các “vết cắt” topo tạo thành các vòng qua một khu vực mô hình hoặc vẽ các đường splines dạng tự do với khoảng cách đều các đỉnh mà bạn xác định trước. Một cách sử dụng công cụ này là xác định một hình trụ bao quanh các vòng đa giác bằng cách trước tiên vẽ một chuỗi các vòng (bắt đầu vẽ trong không gian và kết thúc trong không gian), sau đó vẽ một đường spline dạng tự do dọc theo chiều dài của “phần phụ” của mô hình (cánh tay hoặc chân ), và nhấn “Enter” để hoàn tất và tạo một tập hợp các mặt hình trụ để xác định phần phụ.
Có một vài lệnh cục bộ cho công cụ này trong Menu con đặc biệt:
- Thông thoáng. Thao tác này sẽ xóa tất cả các đường vẽ.
- Trơn tru. Làm mịn tất cả các đường vẽ hiện tại.
- Xóa bỏ. Điều này sẽ xóa dòng hiện được chọn của bạn.
Đã thêm các hoạt động boolean cho retopo nguyên thủy trong phòng Retopo và Modeling. Bạn có thể tạo các nguyên hàm bằng cách sử dụng các phép toán boolean cộng, trừ, cắt và tách.
3D Primitives: công cụ tạo 3D nguyên thủy cho phòng Modeling và Retopo . Bạn có thể tạo các hình nguyên thủy 2D (hình tròn, hình hộp, mặt phẳng, hình elip, N-gon, hình đĩa, hình tam giác).
2D Primitives: công cụ tạo 2D nguyên thủy cho phòng Modeling và Retopo . Bạn có thể tạo các hình nguyên thủy 3D (hình cầu, hình khối, hình trụ, v.v.).
RFill : Video này trình bày cách sử dụng công cụ RFill trong không gian làm việc Retopology của 3DCoat. Nó có thể được đổi tên thành “Quad Fill” trong tương lai gần, vì nó lấp đầy các lỗ trên lưới bằng các hình tứ giác.
Đây là một công cụ Quad Fill được thiết kế để lấp đầy các lỗ trên lưới bằng dòng tô pô thích hợp.
Dao Cắt một mặt bằng Dao. Vẽ đường và nhấn ENTER hoặc DblClick. Ngoài ra, bạn có thể vẽ một đa giác bằng hai điểm.
Smart Retopo Video này cho thấy cái mà chúng tôi gọi là tính năng Smart-Retopo, dựa trên việc sử dụng bộ công cụ Curves.
Trong chế độ Gác xép vẽ các nét và nhấn ENTER (Áp dụng) để tạo một đa bề mặt gác xép (Retopo Mesh).
Bạn có thể vẽ dải bề mặt đơn giản trong chế độ Dải.
Bạn có thể vẽ đường bao của lưới trong chế độ Quadrangulation.
Sau khi nhấn Enter, tạo lưới chuẩn bị. Bạn có thể chỉnh sửa đường ranh giới. nhấn ENTER (Áp dụng) để tạo Lưới Retopo . Nhấn ESC để xóa nét.
Giữ Shift để tắt Snapping. Bắt đầu vẽ trong không gian trống để cắt. Chỉnh sửa các cạnh bằng chuột phải. Nếu giữ Ctrl kích hoạt Slide Edge. Nếu giữ Ctrl + Shift kích hoạt Splite Rings.
U Spans Chỉ định số nút trong đường cong dài nhất. Số bước trong các bước khác phụ thuộc vào độ dài của đường cong. Nếu giữ Ctrl, bạn có thể thay đổi U Spans bằng con lăn chuột.
Sự tương ứng của Qty USpans/VSpans với Qty of Face. Đã thêm nút kiểm tra “Lựa chọn thay thế”.
Công cụ Spine Extrude các mặt được chọn dọc theo Arc. Một Transform Gizmo có thể chỉnh sửa góc và Trục của Arc. Bạn có thể chỉnh sửa Số phân đoạn và Hệ số tỷ lệ. Trong Chế độ Spline, bạn có thể kéo các điểm LMB để di chuyển trong không gian 3D và sử dụng Bánh xe cuộn trên chuột (hoặc tương đương trên Máy tính bảng Wacom) để chia tỷ lệ hình học của vòng cạnh xung quanh điểm con trỏ qua một cách tương tác. Mỗi điểm spline đại diện cho một extrusion mới. Nhấn phím ENTER hoặc nút EXTRUDE MỚI trong bảng Tùy chọn Công cụ sẽ tạo một điểm/điểm đùn mới. Nhấp đúp dọc theo đường spline sẽ tạo ra điểm đùn/(spline) trung gian (vòng cạnh), trong khi nhấp đúp vào một điểm sẽ loại bỏ điểm đùn/(spline) (vòng cạnh).
Smart Extrude Đùn bề mặt hoặc cạnh theo bất kỳ hướng nào. Nhấn phím ENTER sẽ tạo ra một đùn mới. Bạn cũng có thể chia tỷ lệ tương tác (RMB + Kéo) và xoay (SHIFT + Kéo) các mặt hoặc cạnh đã chọn.
- Đùn miễn phí Đùn theo bất kỳ hướng nào. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
- Bình thường Extrude Đùn dọc theo hướng bình thường bình thường. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
- Đùn các mặt Đùn các mặt để mỗi mặt sẽ được di chuyển ở cùng một khoảng cách bất cứ khi nào có thể. Xin lưu ý rằng trong một số trường hợp, việc dịch chuyển chính xác các mặt song song là không thể, nhưng 3DCoat cố gắng dịch chuyển chính xác nhất có thể.
Di chuyển tự do Di chuyển các mặt/cạnh/đỉnh đã chọn. Bằng cách sử dụng chuột hoặc Gizmo. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ di chuyển. Bạn có thể di chuyển một nhóm hoặc điểm đã chọn trước đó bằng con trỏ chuột bằng cách nhấn nút bên trái. Tùy chọn [Chọn tự động] phải được kích hoạt.
- Free Rotating Xoay các mặt/cạnh/đỉnh đã chọn. Bằng cách sử dụng chuột hoặc Gizmo. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được Xoay. Bạn có thể Xoay nhóm hoặc điểm đã chọn trước đó bằng con trỏ chuột bằng cách nhấn nút bên trái. Tùy chọn [Chọn tự động] phải được kích hoạt.
- Free Scaling Chia tỷ lệ các mặt/cạnh/đỉnh đã chọn. Bằng cách sử dụng chuột hoặc Gizmo. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chia tỷ lệ. Bạn có thể Chia tỷ lệ nhóm hoặc điểm đã chọn trước đó bằng con trỏ chuột bằng cách nhấn nút bên trái. Tùy chọn [Chọn tự động] phải được kích hoạt.
Tạo mối nối : Có hai cách để tạo các viên gạch cơ bản cho công cụ Mối nối.
ví dụ nguyên thủy
Nguyên thủy : Thêm các nguyên thủy đơn giản vào cảnh. Bạn có thể lập mô hình thư viện các đối tượng mắt lưới, đường trục và xoay. Sử dụng Tool Options Panel để chuyển đổi mô hình trước khi áp dụng.
Retopo Primitives : Video này minh họa Công cụ Primitives trong Không gian làm việc Retopo của 3DCoat. Nó giúp tạo các đối tượng lưới Retopo một cách nhanh chóng nhưng cũng có thể được sử dụng làm điểm bắt đầu cho mô hình hóa poly trong 3DCoat.
FreeForm Retopo Primitives : Video này trình bày cách sử dụng các giá trị đặt trước của Mô hình Retopo dưới dạng FreeForm Deformation Primitives trong không gian làm việc Retopo của 3DCoat và mẹo về lập mô hình có thể hoán đổi cho nhau giữa môi trường Retopo và Sculpt.
R-Fill: Đây là một công cụ Quad Fill được thiết kế để lấp đầy các lỗ trên lưới bằng dòng tô pô thích hợp.
Dao: Cắt một mặt bằng Dao. Vẽ đường và nhấn ENTER.
Đùn tự do: Đùn theo bất kỳ hướng nào. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
Đùn thông minh: Đùn bề mặt hoặc cạnh theo bất kỳ hướng nào. Nhấn phím ENTER sẽ tạo ra một đùn mới. Bạn cũng có thể chia tỷ lệ tương tác (RMB + Kéo) và xoay (SHIFT + Kéo) các mặt hoặc cạnh đã chọn.
Máy đùn thông minh phần 2
Smart Extrude trong 3DCoat Phần 2 : Các công cụ Extrude đã được sửa đổi theo yêu cầu của người dùng. Với một lựa chọn mới, extrude sẽ tự động khi chuyển động bắt đầu. Khả năng hoạt động như trước được dành cho Smart Extrude.
Smart Extrude phần 3
Spline Tool: Extrude các mặt được chọn dọc theo Arc. Một Transform Gizmo có thể chỉnh sửa góc và Trục của Arc. Bạn có thể chỉnh sửa Số phân đoạn và Hệ số tỷ lệ. Trong Chế độ Spline, bạn có thể kéo các điểm LMB để di chuyển trong không gian 3D và sử dụng Bánh xe cuộn trên chuột (hoặc tương đương trên Máy tính bảng Wacom) để chia tỷ lệ hình học của vòng cạnh xung quanh điểm con trỏ qua một cách tương tác.
Mỗi điểm spline đại diện cho một đùn mới. Nhấn phím ENTER hoặc nút EXTRUDE MỚI trong bảng Tùy chọn Công cụ sẽ tạo một điểm/điểm đùn mới.
Nhấp đúp dọc theo đường spline sẽ tạo ra điểm đùn/spline vòng cạnh trung gian, trong khi nhấp đúp vào một điểm sẽ loại bỏ điểm đùn/spline vòng cạnh.
Di chuyển tự do: Di chuyển các mặt/cạnh/đỉnh đã chọn. Bằng cách sử dụng chuột hoặc Gizmo. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ di chuyển. Bạn có thể di chuyển một nhóm hoặc điểm đã chọn trước đó bằng con trỏ chuột bằng cách nhấn nút bên trái. Tùy chọn [Chọn tự động] phải được kích hoạt.
Quét bề mặt: Tạo lưới bằng cách di chuyển biên dạng dọc theo hướng dẫn đường cong đã chọn. Tần số bước lưới được điều chỉnh theo 2 hướng bởi U và V Spanse. Cũng có thể chèn các vòng cạnh bổ sung vào vị trí mong muốn bằng một cú nhấp đúp gần đường cong dày màu hồng hoặc xanh lam.
Đã thêm chế độ: “Có thể chỉnh sửa các ô xoắn”. Khả năng điều khiển vòng quay dọc theo các đoạn đường ray.
Surface Swept Tool : Trong chế độ này, Scaling khả dụng dọc theo các trục X / Y.
Cấu hình: Tạo lưới bằng cách di chuyển cấu hình dọc theo Trục hoặc hướng dẫn đường cong được chọn. Tần số bước lưới được điều chỉnh theo 2 hướng bởi U và V Spanse.
Dải bề mặt: Một dải có thể được tạo bằng cách vẽ một đường trung tâm. Chiều rộng của dải bạn có thể chỉnh sửa gần các điểm spline bằng con lăn chuột. Bạn có thể chèn và xóa các điểm spline bằng DblClick. Nhấn Esc để bắt đầu vẽ các đường cong khác.
Surface Swept 2: Tạo lưới bằng cách di chuyển biên dạng dọc theo hai hướng dẫn đường cong đã chọn. Tần số bước lưới được điều chỉnh theo 2 hướng bởi U và V Spanse.
Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces sẽ được tạo ra bằng cách di chuyển N biên dạng dọc theo hai hướng dẫn đường cong. Sau khi hộp thoại Tùy chọn Công cụ xuất hiện, Bạn cần chọn hướng dẫn thứ hai và biên dạng đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó.
Chọn đối tượng tương ứng trong SculptTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử SculptTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Bề mặt xoay: Bề mặt Xoay sẽ được tạo ra bằng cách xoay cấu hình đã chọn xung quanh trục đường cong đã chọn. Tần số bước lưới được điều chỉnh theo 2 hướng bởi U và V Spanse.
Bề mặt theo 2 Chế độ xem: Lưới được tạo bằng cách di chuyển hai hình nón dọc theo hướng dẫn đường cong. Bạn có thể chỉnh sửa đường cong. “Surface by 2 Views” không được bật trong hệ tọa độ Z-Up.
Loft Surface: Loft Surfaces là các bề mặt được tạo bởi nhiều Curves tạo ra một tiếp tuyến mượt mà giữa các đường cong được chọn. Tạo lưới bằng cách di chuyển qua phần đường cong đã chọn. Tần số bước lưới được điều chỉnh theo 2 hướng bởi U và V Spanse.
Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
Bản vá bề mặt: Các đường cong được chọn xác định Ranh giới và hình học của Lưới. Tần số bước lưới được điều chỉnh bởi U Spanse.
Bevel: tạo góc xiên trên các cạnh.
Mảng bản sao: Bạn có thể tạo bản sao cho các mặt đã chọn hoặc Poly Groups hiện tại. Bạn cần chỉ định số lượng bản sao cho các loại tuyến tính và xuyên tâm. Đối với các bản sao dọc theo một spline, hãy chỉ định số bước.
Lưới: Lưới sẽ được tạo từ các cạnh hoặc các mặt được chọn. Chiều rộng có thể được thay đổi bằng cách sử dụng vòng tròn nhạy cảm. Di chuyển con trỏ theo chiều ngang sẽ thay đổi chiều rộng và chiều dọc – chiều sâu.
To NURBS Surface: Chuyển đổi các mặt lưới low-poly thành các bề mặt NURBS bằng Thuật toán Catmull-Clark. Với lần export tiếp theo sang tệp IGES. Cũng có thể hợp nhất các bề mặt trước khi export.
Chọn hai Surface để hợp nhất. Nhấn Esc (hoặc nút chuột giữa) để bắt đầu lựa chọn mới.
export IGES sẽ yêu cầu giấy phép đặc biệt sau thời gian thử nghiệm vì đây thực chất là một tính năng công nghiệp.
https://www.youtube.com/embed/cneyBIgDVn4?feature=oembedTo Nurbs
Thêm ví dụ về công cụ Hình học
tinh chỉnh
Sharp Edges: Đánh dấu các cạnh là sắc nét. Định mức sẽ được chia dọc theo các cạnh đó.
Brush: Công cụ này hoạt động tương tự như một vùng chọn mềm. Các đỉnh gần trung tâm của con trỏ cọ di chuyển nhiều hơn các đỉnh ở các cạnh bên ngoài. Sử dụng SHIFT để làm mịn khoảng cách giữa các đỉnh.
Keep Bounds While Smoothing: Với tùy chọn này được bật, các đường biên sẽ được giữ nguyên trong khi làm mịn lưới. Nhấn SHIFT để làm mịn.\ Thông qua tất cả các nhóm: Hoạt động thông qua tất cả các nhóm hiển thị.\
Xóa đa giác: Nhấp (riêng lẻ) hoặc kéo con trỏ dọc theo đa giác để xóa chúng. Giữ phím CTRL để xóa các nhóm đa giác được kết nối.
Xóa các cạnh: Xóa các cạnh, vòng cạnh hoặc vòng cạnh. Giữ phím CTRL để nhanh chóng chọn và xóa toàn bộ các vòng cạnh.
Thu gọn: SỬ DỤNG LMB trên cạnh để thu gọn nó. Sử dụng CTRL+LMB để thu gọn các vòng cạnh.
Split Rings: Tách các vòng có cạnh bằng một đường kẻ.
Di chuyển: Tinh chỉnh đỉnh, cạnh và mặt.
Các cạnh trượt: Sử dụng LMB để trượt các cạnh. CTRL+LMB sẽ trượt các vòng cạnh.
Biện pháp: Bấm để thêm điểm. Sử dụng SHIFT để căn chỉnh các đường theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo. Nhấn ESC để dừng tạo hướng dẫn đo. Một cú nhấp chuột mới sẽ bắt đầu một hướng dẫn mới. Click vào đường và điểm để tách đường hoặc kéo điểm. Hướng dẫn đo lường có thể được sử dụng trong các công cụ khác dưới dạng điểm đánh dấu trực quan hoặc hướng dẫn chụp nhanh.
Hiện Open Edge: Open Edge of Mesh vẽ bởi Red.
Doubleclick để xóa điểm. Di chuyển các điểm lân cận cùng nhau để xóa điểm đã chụp. Sử dụng CTRL để tránh bám vào các điểm hoặc đường hiện có, chẳng hạn như khi bạn cần bắt đầu một dòng mới từ điểm hoặc đường hiện có.
UV
Thêm cụm: Sử dụng LMB để đánh dấu tâm cụm (Đảo UV ) trên các mặt. Bấm vào cụm một lần nữa để xóa nó.
Mark Seams: Đánh dấu các đường nối trên UV-Map. CTRL+LMB bỏ đánh dấu một đường may.
Các vòng cạnh: Đánh dấu toàn bộ các vòng cạnh trên UV-Map. Sử dụng CTRL+LMB để bỏ đánh dấu chúng.
Đường dẫn UV : Đặt đường dẫn dọc theo con đường ngắn nhất (theo tiêu chí nhất định) giữa một số điểm. Nhấp để thêm điểm hoặc tách dòng, sử dụng Nhân dân tệ hoặc nhấp đúp để xóa điểm. Nhấn ENTER để đánh dấu các đường nối và CTRL ENTER để xóa các đường nối. Sử dụng các tiêu chí khác nhau để điều chỉnh luồng đường dẫn.
Tham gia các cụm: Di chuột vào đường nối giữa các cụm và nhấp để xóa toàn bộ đường nối và nối các cụm. Nếu các đường nối được đánh dấu có màu đỏ, thì các đảo tóm tắt kết quả có các giao lộ hoặc thùng rác hình vuông quá lớn. Nếu nó có màu xanh lục, hòn đảo tóm tắt không có giao điểm và thùng rác hình vuông không quá 1/2.
lệnh
Transform: Biến đổi các mặt/đỉnh đã chọn. Nếu không có gì, toàn bộ lưới đã chọn sẽ được chuyển đổi.
Snap: Đính các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Chỉ những đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng nếu bạn đang ở trong công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh.
Tỷ lệ: Tỷ lệ được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
Thư giãn: Thư giãn toàn bộ lưới retopo hoặc tập hợp con. Nếu bạn đang sử dụng công cụ “Select” ở chế độ đỉnh, thì chỉ những đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng.
Import: Import lưới retopo .
Export: Export lưới poly.
Chia nhỏ .
Smooth (CC): Chia nhỏ và làm mịn nhóm hiện tại với Catmull-Clark subdivision.
Xóa lưới .
Tính đối xứng: Áp dụng tính đối xứng cho lưới.
Unwarp: Điều chỉnh tất cả các đảo trên bản đồ UV .
Lựa chọn cửa hàng .
Lựa chọn tải .
Xóa lựa chọn .
Lưu đường viền: Lệnh này cho phép bạn lưu đường viền ở tỷ lệ thực dưới dạng EPS hoặc DXF để cắt laser tiếp theo. Độ dài của các dòng tương ứng với độ dài hình học. Sẽ rất hữu ích nếu bạn muốn cắt các hình bằng máy cắt laser và dán các bộ phận lại với nhau.
Đã chọn
Expand: Mở rộng vùng các phần tử được chọn.
Hợp đồng: Hợp đồng khu vực của các yếu tố được chọn.
Transform: Biến đổi các mặt/đỉnh đã chọn. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chuyển đổi.
Đùn bình thường: Đùn dọc theo hướng bình thường bình thường. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
Đùn các mặt: Đùn các mặt sao cho mỗi mặt sẽ được di chuyển ở cùng một khoảng cách bất cứ khi nào có thể. Xin lưu ý rằng trong một số trường hợp, việc dịch chuyển chính xác các mặt song song là không thể, nhưng 3DCoat cố gắng dịch chuyển chính xác nhất có thể.
Extrude Vertices: Extrude các mặt để mỗi đỉnh sẽ được dịch chuyển ở cùng một khoảng cách.
Intrude: Xâm nhập các mặt được chọn.
Vỏ: Tạo vỏ bao gồm các mặt đã chọn. Fluffy đã nói: Đầu tiên, chọn các mặt bạn muốn “làm đặc”, sau đó kích hoạt công cụ Shell …
sau đó sử dụng các nút trong cửa sổ Tùy chọn Công cụ hoặc gizmo mũi tên để đặt lượng đùn…
Đùn tự do: Đùn theo bất kỳ hướng nào. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
Cắt các cạnh: Cắt các cạnh thành các đoạn bằng nhau. Người dùng sẽ xác định trước số lượng phân đoạn dọc theo (các) cạnh đã chọn.
Snap: Đính các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Chỉ những đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng nếu bạn đang ở trong công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh.
Tỷ lệ: Tỷ lệ được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
Thư giãn: Thư giãn toàn bộ lưới retopo hoặc tập hợp con. Chỉ những đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng nếu bạn đang ở trong công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh.
Rotate CW: Xoay các cạnh đã chọn theo chiều kim đồng hồ.
Rotate CCW: Xoay các cạnh đã chọn ngược chiều kim đồng hồ.
Extrude: Đùn các cạnh đã chọn.
Tách: Chọn một số cạnh, sau đó nhấp vào Tách. Di chuyển chuột qua các cạnh để chỉ định vị trí chia, sau đó nhấp để chia. Bạn có thể kích hoạt công cụ này và tách các cạnh đã chọn bằng cách sử dụng phím INSERT.
Thu gọn: Sử dụng BKSP để thu gọn các cạnh đã chọn.
Xóa: Sử dụng phím DELETE để xóa các cạnh đã chọn.
Vòng lặp cạnh: Nhấn L để chọn một vòng lặp cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng lặp cạnh để hạn chế hiệu ứng.
Vòng cạnh: Nhấn R để chọn vòng cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng cạnh để hạn chế hiệu ứng.
Sel.Sharp: Chọn các cạnh sắc nét.
Tách cạnh: Tách các cạnh đã chọn.
Cầu: Bằng cách chọn hai cạnh, bạn có thể tạo một mặt.
Đặt Đường nối: Đánh dấu các cạnh đã chọn là đường nối (trong Cửa sổ Xem trước UV ).
Xóa đường nối UV : Xóa đường nối trên các cạnh đã chọn (trong Cửa sổ xem trước UV ).
Mark as Sharp: Đánh dấu các cạnh đã chọn là sắc nét. Định mức sẽ được chia dọc theo các cạnh đó.
Clear Sharp: Các cạnh rõ ràng, sắc nét. Normals sẽ không được chia.
Lựa chọn cửa hàng: Lựa chọn cửa hàng.
Lựa chọn tải: LoadSelection.
Xóa lựa chọn: Xóa lựa chọn.
Align Vertices: Căn chỉnh các đỉnh theo mặt phẳng. Bạn có thể thấy hướng chuyển động của các đỉnh. Nếu chọn Faces, Alignment có thể xảy ra theo hình tròn hoặc hình cầu.
Toàn bộ lưới
Import: Import lưới retopo .
Export: Export lưới retopo .
Chia nhỏ: Chia nhỏ lưới poly.
Smooth (CC): Chia nhỏ và làm mịn nhóm hiện tại với Catmull-Clark subdivision.
Smooth Selection CC: Chia nhỏ và làm mịn các mặt được chọn bằng thuật toán Catmull-Clark.
Xóa lưới: Xóa lưới nhiều.
Tính đối xứng: Áp dụng tính đối xứng cho lưới.
Unwrap: Đặt tất cả các đảo vào bản đồ UV .
hướng dẫn
Công cụ Retopo Edge và Mẹo lựa chọn
Phòng Retopo Pt.7: Công cụ Retopo thủ công : Video này bao gồm một số công cụ Retopology thủ công trong 3D Coat, chẳng hạn như công cụ ADD/SPLIT, công cụ POINTS & FACES và công cụ QUADS.
Lời khuyên
Mẹo nhanh: Sử dụng RFill làm Công cụ cầu nối : Video này cho thấy