3DCoat có đầy đủ chức năng và rất phù hợp để tạo mô hình 3D trong thời gian thực. Với một loạt các công cụ, lệnh, chức năng và quy trình công việc, 3DCoat được chia thành các không gian làm việc được xác định rõ ràng chứa tất cả các chức năng cần thiết cho từng giai đoạn phát triển mô hình.
3DCoat là một chương trình tương đối dễ học những kiến thức cơ bản. Tuy nhiên, giống như tất cả các phần mềm, độ khó tổng thể sẽ phụ thuộc vào kinh nghiệm của mỗi người học, tài nguyên sẵn có và mục tiêu cuối cùng.
Xem mỗi phòng như một “ứng dụng nhỏ” được kết nối xuyên suốt. Cấu trúc giúp bạn tập trung vào một hoạt động tại một thời điểm và làm cho toàn bộ thời gian làm việc của bạn hiệu quả nhất có thể.
Hướng dẫn bắt đầu nhanh 3DCoat
Hiểu các loại lưới 3DCoat
Trong các video này, chúng ta sẽ xem xét ba loại lưới khác nhau tồn tại trong 3DCoat , chúng được liên kết với ba không gian làm việc chính paint, retopo và điêu khắc . Điều quan trọng là phải biết sự khác biệt giữa chúng.
Phòng Tweak và phòng UV là không gian làm việc đồng hành với không gian làm việc sơn theo nghĩa là chúng chỉ hoạt động trên các đối tượng sơn.
Giao diện & Điều hướng
Phần Giao diện & Điều hướng giải thích cách bạn có thể tùy chỉnh cấu hình khung nhìn chung, Thay đổi thứ tự bảng điều khiển và xử lý các phòng (không gian làm việc) của bạn.
thành phần Brush
Phần Các thành phần Brush thảo luận về cách tạo, sử dụng và sửa đổi các cọ vẽ.
Không gian làm việc
Phần Không gian làm việc (Phòng) trình bày các cách khác nhau mà mắt lưới có thể được tạo hoặc vẽ.
Gần hộp phía trên bên trái, bạn sẽ thấy mũi tên thả xuống đi kèm với bộ chọn phòng. Nhấn nó và bạn sẽ có thể chọn các phòng khác nhau từ một menu lệnh phong phú.
phòng sơn
Giống như phiên bản 3D của Photoshop, Phòng sơn của 3DCoat giúp tạo họa tiết chi tiết cho mô hình của bạn.
tinh chỉnh phòng
Phòng này sở hữu một số công cụ đơn giản và mạnh mẽ nhất để tạo các sửa đổi lưới, tư thế mô hình và mục tiêu biến hình.
Phòng tái tạo
Tất cả các công cụ và chức năng tạo và sửa đổi cấu trúc liên kết có thể được tìm thấy trong Phòng này.
phòng UV
Sau khi “Baking” lưới của bạn vào Phòng sơn, Phòng UV cung cấp bộ công cụ chính xác cho phép bạn tạo Bản đồ UV “cân bằng”.
phòng điêu khắc
Không gian làm việc của Sculpt chứa một tập hợp các công cụ và chức năng cho phép bạn xây dựng các mô hình cơ học và hữu cơ phức tạp và chi tiết nhất mà người ta có thể tưởng tượng được.
Phòng kết xuất
Phòng này cho phép bạn kiểm tra mô hình của mình và kết cấu của mô hình trong môi trường gần giống với môi trường kết xuất của bên thứ 3 hơn và để tạo “Bàn xoay” và “Bay qua” hoạt hình cho mô hình và cảnh của bạn.
Factures Room Factures là một loại “trứng phục sinh” lớn trong 3DCoat. Trên thực tế, đó là một cách rất hiệu quả để tạo ra các đối tượng siêu chi tiết. Ví dụ: bạn có một phong cảnh và muốn phủ nó bằng cỏ, đá, cát, v.v., kết cấu.
Phòng đơn giản nhất
Không gian làm việc này được xây dựng dựa trên nhu cầu tạo mô hình các hình dạng cơ bản bằng các công cụ dễ dàng.
phòng người mẫu
Phòng tạo mô hình mới với bộ công cụ tạo mô hình low-poly cổ điển đã được thêm vào. Mô hình mới được giới thiệu: Bắt đầu với mô hình Low-poly nhanh cho biểu mẫu cơ sở, sau đó tạo Lưới điêu khắc với Phân khu và thêm chi tiết trong phòng Điêu khắc.
Phòng Kitbash
Đã thêm không gian làm việc mới. Nó là một tập hợp các bộ phận khác nhau có thể được gắn và liên kết với nhau, giống như ‘lego’.
Tạo phòng mới
Khả năng tạo phòng của riêng bạn.
Scripting và Core API
Phần Scripting và Core API hiển thị phần giới thiệu về cách 3DCoat có thể được mở rộng bằng cách tạo các công cụ mới và nâng cấp các công cụ hiện có.
Các câu hỏi thường gặp
Phần Câu hỏi thường gặp đưa ra câu trả lời cho các câu hỏi thường gặp.
hướng dẫn
Tất cả các hướng dẫn về 3DCoat .
– Giới thiệu về 3DCoat 2021 của Anton Tenitsky . Bạn có thể đặt câu hỏi cho anh ấy trên máy chủ bất hòa của anh ấy: https://discord.gg/a5TJyRA
– Chuỗi video này đề cập đến một số quy trình công việc điển hình trong 3DCoat và cách chúng liên quan đến các không gian làm việc/bộ công cụ khác nhau trong ứng dụng.
– Khái niệm cơ bản về 3DCoat cho Nghệ thuật ý tưởng. Trong hướng dẫn này, Jose Vega sẽ tìm hiểu những điều cơ bản và cách anh ấy sử dụng nó. Anh ấy sẽ điểm qua một số cọ và kỹ thuật được sử dụng nhiều nhất mà anh ấy thường sử dụng khi sử dụng 3DC.