Một số phần của giao diện Retopo Room thay đổi và cập nhật để phản ánh các lựa chọn mới có sẵn cho một chức năng nhất định tùy thuộc vào ngữ cảnh của chức năng đó. Chúng tôi sẽ chỉ ra những thay đổi này khi việc lựa chọn một công cụ hoặc chức năng khiến chúng xảy ra.
Ngoài ra, nhiều chức năng quan trọng được chứa trong “Menu Retopo ”. Điều quan trọng là phải biết khi nào và tại sao nên sử dụng các tùy chọn này trong toàn bộ quá trình tạo Bản đồ Retopo/ UV .
Vì nhiều tình huống quy trình công việc có thể xảy ra sẽ liên quan đến việc tạo hoặc sửa đổi cấu trúc liên kết của mô hình và UVs liên quan của nó, nên chúng tôi sẽ đề cập đến những tình huống phổ biến nhất.
phòng Retopo
- Chế độ xem trong Phòng Retopo hoạt động giống như trong tất cả các Phòng khác và bạn có thể sử dụng tất cả các phím tắt cử chỉ cũng như các điều khiển Điều hướng và Camera có sẵn trong các Phòng khác.
- Khi chức năng Retopo sử dụng Bàn chải 3DCoat , các điều khiển quen thuộc này được điều chỉnh như trong các Phòng khác. Để kiểm soát số lượng các Bàn chải, hãy xem các thanh trượt ở đầu giao diện.
- Phòng Retopo và các công cụ của nó cũng có thể được sử dụng để sửa đổi bất kỳ cấu trúc liên kết nào được tạo tự động thông qua việc sử dụng AUTOPO.
- Một mô hình có thể bao gồm nhiều “Nhóm Retopo ” riêng biệt. Các Nhóm này có thể được tạo đơn giản để chỉ định các thành phần mô hình khác nhau hoặc để cô lập các khu vực khác nhau để nhận các xử lý kết cấu khác nhau. Chúng cũng có thể chứa các phương pháp xử lý cấu trúc liên kết khác nhau cho các mục đích khác nhau (ví dụ: phiên bản LOD và phiên bản động hoặc tĩnh của một mô hình).
- Bảng Thống kê , nằm ở dưới cùng của giao diện, chứa thông tin mô hình quan trọng nhất của bạn được đọc liên tục khi các thao tác của bạn trong Phòng Retopo cập nhật thông tin đó. Những điều này có thể giúp bạn xác định vị trí các hình tam giác và n-gon rắc rối và cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan đầy đủ về số lượng đa giác tạo nên mô hình của bạn.