Polypainting cho phép vẽ trên bề mặt của mô hình mà không cần gán bản đồ kết cấu. Bản đồ kết cấu có thể được tạo sau đó và bề mặt được sơn có thể được chuyển sang bản đồ.
Khi ở Chế độ bề mặt, chúng ta đang xử lý một biểu diễn đa giác của “lớp da” của đối tượng voxel. Mặc dù lớp da này đại diện cho tình trạng tạm thời của một mô hình trước khi nó sẵn sàng để export, nhưng các màu của đỉnh có thể được áp dụng cho lưới có độ phân giải tương đối cao, tạm thời này trong Không gian Painting .
Biên tập
Vẽ trực tiếp lên các mô hình bề mặt
Cả màu khuếch tán và cường độ bóng đều được hỗ trợ. Chỉ cần chuyển sang Phòng Painting và bắt đầu sử dụng các công cụ vẽ màu. Chức năng này được “bật” theo mặc định. Nếu bạn cần sử dụng các phương pháp vẽ thông thường (Per-Pixel, Micro-Vertex, v.v.) – bỏ chọn “Xem/Hiển thị điểm ảnh ba chiều trong phòng vẽ”.
Để sử dụng các công cụ Phòng Painting để vẽ màu khuếch tán trực tiếp lên lưới Chế độ bề mặt của bạn, chỉ cần nhấp vào tab Painting và bắt đầu vẽ bằng các công cụ tiêu chuẩn và Bảng chữ cái với một màu duy nhất hoặc sử dụng “Vật liệu” từ “Bảng vật liệu thông minh” .
Nếu bạn đã áp dụng Trình tạo bóng Voxel cho tác phẩm điêu khắc của mình, các chi tiết khuếch tán từ trình tạo bóng này sẽ được kết hợp với bất kỳ thứ gì bạn vẽ trong Phòng Painting .
Đảm bảo bạn đã bật “Hiển thị Voxels trong Phòng Painting ” từ menu “Chế độ xem” để bật vẽ màu khuếch tán.
Tất cả các bức vẽ được thực hiện theo cách này hoàn toàn là tạm thời – theo nghĩa là bản thân nó bị ràng buộc với lĩnh vực của 3DCoat.
Sau khi bạn sử dụng bất kỳ phương pháp nào để “Nướng” mô hình của mình và cấu trúc liên kết của nó vào Phòng Painting , tất cả các chi tiết được sơn này sẽ được đưa vào lưới cố định này dưới dạng bản đồ kết cấu khuếch tán, sau đó có thể xuất cùng với lưới của bạn.
Biên tập
hướng dẫn
Polypaint ing: Video này là phần trình diễn tính năng của bộ công cụ Vertex Painting .
Các tính năng điêu khắc độc đáo : Video này bắt đầu loạt bài nêu bật một số tính năng độc đáo trong 3DCoat giúp tạo nên sự khác biệt. Nó bắt đầu bằng cách chỉ ra cách 3DCoat tận dụng đồng thời Painting kết cấu PBR và Điêu khắc Poly cao…xử lý hai nhiệm vụ thường tốn thời gian và tẻ nhạt cùng một lúc và được thực hiện khá nhanh chóng.
Cách Import bề mặt với (hình ảnh) màu : Video này trình bày mẹo nhanh về cách nhập mô hình vào Không gian làm việc Sculpt của 3DCoat và có màu từ bản đồ kết cấu được đưa vào các đỉnh của mô hình trong quy trình.
Painting bề mặt : Xuất : Video này tiếp tục trình diễn PolyPainting bằng cách trình bày một ví dụ về xuất đối tượng trực tiếp từ Phòng điêu khắc sang ứng dụng 3D (trong trường hợp này là 3ds Max)…không có UVs..không hoạt động Retopo .
Ưu điểm của Vertex Painting : Video này cho thấy một số ưu điểm của việc sử dụng Painting bề mặt (Vertex), trái ngược với các công cụ vẽ kết cấu dựa trên UV tiêu chuẩn.
Chọn đúng Shader cho Vertex Painting : Video này giải quyết ngắn gọn một câu hỏi phổ biến về Vertex Painting (tại sao người dùng không thể nhìn thấy các nét vẽ của họ, đôi khi). Và nó chỉ đơn giản là vấn đề chọn đúng loại shader.