Về cơ bản, các công cụ này cung cấp các chức năng cho phép bạn đánh dấu các đường nối cho quy trình “Unwrapping”:
Thêm cụm: Sử dụng LMB để đánh dấu tâm cụm (Đảo UV ) trên các mặt. Bấm vào cụm một lần nữa để xóa nó.
Giống như hình học mà chúng đại diện, các điểm UV có thể được kết nối để tạo thành một hình dạng lớn hơn được gọi là vỏ UV trong Maya, đảo UV trong Softimage và cụm UV trong 3ds Max.
Mặc dù tên gọi khác nhau trong các ứng dụng khác nhau, nhưng chúng phục vụ một mục đích chung. Thông thường, khi làm việc với các shell này, một số trong số chúng có thể chồng lên nhau trong trình chỉnh sửa UV . Nếu điều này xảy ra, kết cấu sẽ xuất hiện lặp lại. Trừ khi có nhu cầu cụ thể đối với nó, như đôi khi có với kết cấu trò chơi, nói chung nên tránh các lớp vỏ UV chồng chéo.
Đánh dấu các đường nối: Hãy đánh dấu một tập hợp các cạnh được kết nối không liền nhau. Đánh dấu các đường nối trên UV-Map. CTRL+LMB bỏ đánh dấu một đường may.
Các vòng cạnh: Chọn và đánh dấu các vòng cạnh liền kề trên cấu trúc liên kết của bạn. Đánh dấu toàn bộ các vòng cạnh trên UV-Map. Sử dụng CTRL+LMB để bỏ đánh dấu chúng.
Đường dẫn UV : Cho phép lựa chọn các đỉnh được giải thích bởi 3DCoat để cung cấp đường dẫn cho một loạt các cạnh được kết nối. Đặt một con đường dọc theo con đường ngắn nhất (theo tiêu chí nhất định) giữa một số điểm. Nhấp để thêm điểm hoặc tách dòng, sử dụng Nhân dân tệ hoặc nhấp đúp để xóa điểm. Nhấn ENTER để đánh dấu các đường nối và CTRL ENTER để xóa các đường nối. Sử dụng các tiêu chí khác nhau để điều chỉnh luồng đường dẫn.
Tham gia các cụm: Di chuột vào đường nối giữa các cụm và nhấp để xóa toàn bộ đường nối và nối các cụm.
Nếu các đường nối được đánh dấu có màu đỏ, thì các đảo tóm tắt kết quả có các giao lộ hoặc thùng rác hình vuông quá lớn. Nếu nó có màu xanh lục, hòn đảo tóm tắt không có giao điểm và thùng rác hình vuông không quá 1/2.
hướng dẫn
* Phòng Retopo Pt.3: Chỉnh sửa UV :** Video này đề cập đến một số công cụ UV trong Phòng Retopo trong quá trình hướng dẫn này.