Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
בוליאנים חיים עם Voxels הוצגו! הוא כולל מצבי הוספה, חיסור והצטלבות, אפילו עם עצמים ילדים מורכבים, והביצועים מפתיעים לטובה
תמיכת Brush וקטורית נוספה באמצעות ספרייה קטנה של מברשות VDM, הניתנות בתיקיות משנה שונות של Brush VDM בחלונית "אלפא". ניתן לייבא קבצי VDM EXR לחלונית "Alphas" באותו אופן כמו מברשות סטנדרטיות בגווני אפור.
כלי יצירת תזוזת וקטור , בשם "Pick & Paste", התווסף כדי לאפשר לאמנים דרך מהירה ונוחה במיוחד לחלץ את הצורה של כמעט כל משטח של אובייקט קיים בסצנה. אתה לא צריך לעבור תהליך מייגע של יצירת מטוס, ואז פיסול האובייקט הרצוי מאפס, כמו ביישומים אחרים. אתה יכול להשתמש בכלי Pick & Paste כדי ליצור מברשות VDM מכל דגמים שבהם יש לך זכויות.
Layers Masks + Clipping Masks יושמו בדומה ותואם לפוטושופ. זה אפילו עובד עם Vertex Paint, VerTexture (Factures) ו- Voxel Paint!
שיפורי ממשק ממשק מתמשכים ומצטברים ממשיכים עם מאמצים שונים לשיפור המראה החזותי (עם קריאה טובה יותר של גופנים, מרווחים והתאמה אישית), בתוספת תכונות חדשות מועילות שנוספו לממשק המשתמש.
פרויקטים של Python עם מספר מודולים נתמכים.
מערכת Addons שהוצגה כדי לחבר מפתחי סקריפטים של Python/C++ ומשתמשים. זה מאפשר שיתוף קל של התסריטים, מתן הוראות ומציאת מידע. כמה תוספות שימושיות כללו, למשל, את ההרס הריאלי עם סדקים אקראיים - תוסף "שבור רשת עם סדקים".
התמיכה Blender 4 השתפרה באמצעות AppLink מעודכן.
AI Assistant (ה-Chat GPT המתמחה של 3DCoat) הוצג וחילופי הצבעים של ממשק המשתמש הוכנסו לתפריט ההתחלה.
הכלי Scene Scale Master מיושם עבור נאמנות מדויקת יותר של Scene Scale בין יישומים בעת Import או Export.
כלי "Edge Flow" חדש בחדר הדוגמנות מאפשר למשתמשים להוסיף רמות עקמומיות מתכווננות (ללולאת Edge נבחרת) בין הגיאומטריה הסובבת.
ה-View Gizmo הוצג. ניתן לכבות אותו בהגדרות.
ניהול UV על פני Python/C++ השתפר משמעותית
Export להדפסת תלת מימד , לפתיחה בקורה, מעודכן
לשכבות יש כעת תמונה ממוזערת של תצוגה מקדימה של מפת הטקסטורה (בדומה Photoshop ויישומים אחרים)