Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
복셀이 포함된 라이브 부울이 도입되었습니다! 복잡한 하위 개체에도 추가, 빼기 및 교차 모드가 포함되어 있으며 성능이 놀라울 정도로 좋습니다.
"알파" 패널 내의 다양한 VDM Brush 하위 폴더에 제공되는 작은 VDM 브러시 라이브러리를 통해 벡터 변위 Brush 지원이 추가되었습니다. VDM EXR 파일은 표준 그레이스케일 브러시와 동일한 방식으로 "알파" 패널로 가져올 수 있습니다.
"Pick & Paste"라는 벡터 변위 생성 도구가 추가되어 아티스트는 장면에 있는 기존 개체의 거의 모든 표면 모양을 빠르고 편리하게 추출할 수 있습니다. 다른 응용 프로그램처럼 평면을 만든 다음 처음부터 원하는 개체를 조각하는 지루한 과정을 거칠 필요가 없습니다. 선택 및 붙여넣기 도구를 사용하여 권한이 있는 모든 모델에서 VDM 브러시를 만들 수 있습니다.
지속적인 및 증분 UI 개선은 시각적 모양을 개선하기 위한 다양한 노력(더 나은 글꼴 가독성, 간격 및 사용자 정의 포함)과 UI에 추가된 유용한 새 기능을 통해 계속됩니다.
여러 모듈이 지원되는 Python 프로젝트입니다.
Python/C++ 스크립트 개발자와 사용자를 연결하기 위해 도입된 애드온 시스템입니다. 이를 통해 스크립트를 쉽게 공유하고, 지침을 제공하고, 정보를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 일부 유용한 애드온에는 임의의 균열로 인한 현실적인 파괴인 "균열로 메쉬 끊기" 애드온이 포함되어 있습니다.
업데이트된 AppLink를 통해 Blender 4 지원이 향상되었습니다 .
AI Assistant(3DCoat의 전문 Chat GPT)가 도입되었고 UI 색 구성표 토글이 시작 메뉴에 배치되었습니다.
Import 또는 Export 시 응용 프로그램 간의 보다 정확한 장면 크기 충실도를 위해 오랫동안 기다려온 장면 크기 마스터 도구가 구현되었습니다.
모델링 룸의 새로운 "Edge Flow" 도구를 사용하면 사용자는 주변 형상 사이에 조정 가능한 수준의 곡률(선택한 Edge-loop에)을 추가할 수 있습니다.
View Gizmo가 도입되었습니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
Python/C++를 통한 UV 관리가 크게 향상되었습니다.
3D 인쇄용 Export , Cura에서 열기 위해 업데이트됨
이제 레이어에 텍스처 맵 미리보기 축소판이 있습니다 ( Photoshop 및 기타 응용 프로그램과 유사).