Live Booleans med Voxels introdusert! Den inkluderer Add, Subtract og Intersect-moduser, selv med komplekse underordnede objekter, og ytelsen er overraskende god
Støtte for Brush ble lagt til via et lite bibliotek med VDM-børster, gitt i forskjellige VDM- Brush i "Alphas"-panelet. VDM EXR-filer kan importeres til "Alphas"-panelet på samme måte som standard gråtonebørster.
Vector Displacement Creation-verktøyet , kalt "Pick & Paste", ble lagt til for å gi kunstnere en rask og superpraktisk måte å trekke ut formen på nesten hvilken som helst overflate av et eksisterende objekt i scenen. Du trenger ikke gå gjennom den kjedelige prosessen med å lage et fly, og deretter skulpturere ønsket objekt fra bunnen av, som i andre applikasjoner. Du kan bruke Pick & Paste-verktøyet til å lage VDM-børster fra alle modeller der du har rettigheter.
Layers Masks + Clipping Masks har blitt implementert på samme måte som og kompatible med Photoshop. Det fungerer til og med med Vertex Paint, VerTexture (Factures) og Voxel Paint!
Pågående og inkrementelle UI-forbedringer fortsetter med ulike anstrengelser for å forbedre det visuelle utseendet (med bedre skriftlesbarhet, avstand og tilpasning), pluss nyttige nye funksjoner lagt til UI.
Python-prosjekter med støtte for flere moduler.
Addons-systemet introdusert for å koble Python/C++-skriptutviklere og brukere. Det gjør det enkelt å dele skriptene, gi instruksjoner og finne informasjon. Noen nyttige tillegg inkluderte for eksempel den realistiske ødeleggelsen med tilfeldige sprekker - "Break mesh with cracks"-tillegget.
Blender 4-støtte forbedret via oppdatert AppLink.
AI Assistant (3DCoats spesialiserte Chat GPT) introdusert og UI-fargeoppsettet plassert i startmenyen.
Etterlengtet Scene Scale Master-verktøy implementert for mer nøyaktig Scene Scale-fidelitet mellom applikasjoner ved Import eller Export.
Et nytt "Edge Flow"-verktøy i modelleringsrommet lar brukere legge til justerbare nivåer av krumning (til en valgt Edge-løkke) mellom omgivende geometri.
The View Gizmo introdusert. Den kan slås av i innstillingene.
UV behandling over Python/C++ er vesentlig forbedret
Export for 3D-utskrift , for åpning i Cura, oppdatert
Lag har nå et teksturkart forhåndsvisningsminiatyrbilde (ligner på Photoshop og andre programmer)
Skisseverktøy forbedret. Forbedringer av Sketch-verktøyet gjør det mer robust for raskt å lage høykvalitets Hard Surface-objekter; inkludert bedre ytelse og stabilitet.
Oppløsning på flere nivåer. Vi introduserte et nytt system for en arbeidsflyt med flere oppløsninger. Den støtter fullt ut Sculpt Layers, Displacement og til og med PBR teksturer. Retopo nettet kan brukes som det laveste oppløsningsnivået (underinndeling). 3DCoat vil automatisk opprette flere mellomnivåer i prosessen. Du kan raskt gå opp og ned de individuelle underinndelingsnivåene og se redigeringene dine lagret (over alle nivåer) i det valgte Sculpt-laget.
Tre-bladgenerator. Det nylig lagt til Trees Generator-verktøyet har nå muligheten til å generere blader også. Du kan legge til dine egne bladtyper, forme formen om nødvendig, og export alt dette som en FBX-fil.
Timelapse-opptaker. Et Time-lapse Screen-Recording-verktøy er lagt til, som tar opp arbeidet ditt med et spesifisert intervall ved å bevege kameraet jevnt og deretter konvertere det til en video.
Automatisk UV Mapping. Kvaliteten på automatisk kartlegging ble betydelig forbedret, med mye færre øyer opprettet, mye lavere lengde på sømmer og bedre tilpasning over teksturen.
Hastighetsforbedringer i overflatemodus. Underinndelingen av overflatemodusmasker har blitt betydelig raskere (minst 5 ganger ved bruk av Res+-kommandoen). Det er mulig å dele opp modeller selv til 100-200M.
Malingsverktøy. Et nytt verktøy kalt Power Smooth er lagt til. Det er et superkraftig, valens/tetthetsuavhengig, skjermbasert fargeutjevningsverktøy. Malingsverktøy ble også lagt til Sculpt-rommet for å forenkle maling over overflaten/voxels.
Volumetrisk farge. Volumetrisk farge helt støttet overalt, der overflatemaling fungerer, selv lett baking støttet og betingelser.
Volumetrisk maleri. En revolusjonerende ny teknologi og først i bransjen. Den lar kunstneren både skulptere og male med Voxels (ekte volumetrisk dybde) samtidig og er kompatibel med Smart Materials. Ved å bruke Vox Hide-alternativet kan artisten skjule eller gjenopprette områder som er kuttet, trimmet, degradert osv.
Modellering av forbedringer på arbeidsområdet. Et nytt gitterverktøy er lagt til modelleringsrommet. Soft Selection/Transform (i Vertex-modus) er også introdusert i Retopo/Modeling-arbeidsområdene.
IGES export introdusert. Export av maske i IGES-format er aktivert (denne funksjonaliteten er tilgjengelig midlertidig, for testing og vil deretter bli utgitt som en separat ekstramodul mot en ekstra kostnad).
Import/ Export forbedringer. Verktøysettet for automatisk eksport har blitt betydelig forbedret og tilbyr en veldig kraftig og praktisk arbeidsflyt for oppretting av eiendeler. Det inkluderer mulighet for å export eiendeler direkte til Blender med PBR teksturer og bedre kompatibilitet og optimaliseringer for UE5-spillmotor og mer.