• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Surface Materials
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Instrumentul Strokes în Retopologie
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Selectorul de culori

1941 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Acum trebuie să învățăm cum să folosim corect culoarea. Pentru acest punct, cursorul pe pictograma „Culoare” din panoul de instrumente din stânga și faceți clic pe un pătrat sub inscripția „Culoare”. Procedând astfel, veți vedea un panou care vă permite să alegeți o culoare. În cadrul acestui panou există opțiuni suplimentare pentru alte selecții de culoare. Aveți cinci alegeri de culori diferite; ultimul vă permite să alegeți o culoare din orice imagine pe care o încărcați.

Această culoare va picta pătratul spre care ați indicat. Arată culoarea curentă. Puteți alege și a doua culoare: faceți clic pe o pictogramă chiar lângă prima pictogramă de culoare din caseta „Culoarea” (în această imagine, prima culoare este verde, iar a doua este neagră).
Pe lângă un set standard de opțiuni de culoare, fereastra „Alege culoarea” conține diferite moduri de selecție a culorii: HSL și IMG (selectare din imagine). Pentru acesta din urmă, există butoane suplimentare disponibile.


Există cinci alegeri de culoare din care să alegeți. Acestea sunt disponibile făcând clic stânga pe mostrele de culoare din partea stângă sus a panoului principal de instrumente pentru vopsire. Sunt:


  • Triunghiular
  • Bar
  • Rundă
  • Quad
  • Imagine

Acestea sunt disponibile făcând clic stânga pe mostrele de culoare din partea stângă sus a panoului principal de instrumente pentru vopsire. Culegătorii funcționează la fel ca echivalentele lor în alte aplicații de vopsire curente.

Selector de culoare imagine

În timp ce primele patru sunt obișnuite, să discutăm puțin mai detaliat despre Selectorul de culori a imaginii.

Vă permite să alegeți o culoare dintr-o imagine și este, de asemenea, la îndemână pentru a menține o imagine de referință deschisă în orice moment în timpul operațiunilor de sculptură sau pictură. Puteți manipula ce porțiune a acestei imagini este vizibilă și poziția ei în fereastră cu cele trei comenzi gizmo din acest panou.
Selectați imaginea dorită cu butonul Selectare sau Lipiți imaginea din Clipboard. Odată utilizată, o imagine devine disponibilă prin săgeata derulantă din dreapta numelui imaginii.

Panoul de culoare a imaginii

Excepție este Panoul Color Image Panel , care vă permite să atribuiți o imagine la alegere, din care puteți alege orice nuanță prezentă în imagine pentru pictură.
Acest lucru este, de asemenea, destul de util pentru a menține o imagine de referință deschisă în orice moment în timpul operațiunilor de sculptură sau pictură.
Puteți manipula ce porțiune a acestei imagini este vizibilă și poziția ei în fereastră, cu cele trei comenzi chiar sub ea și în stânga ferestrei imaginii.
Selectați imaginea dorită cu butonul „Selectați” sau „Lipiți” imaginea din Clipboard. Odată utilizată, o imagine devine disponibilă prin „ săgeata derulantă” din dreapta numelui imaginii.

Tutorial

Image Selector : Acest videoclip demonstrează Image Selector în 3DCoat, care permite utilizatorului să eșantioneze informațiile de culoare dintr-o imagine, precum și să servească drept imagine de referință de andocare.

Utilizarea imaginilor de referință : Acest videoclip demonstrează utilizarea imaginilor de referință. Fie ca planuri de imagine în fereastra de vizualizare, fie utilizarea selectorului de imagini ca imagine de referință statică în interfața de utilizare.


Acum trebuie să învățăm cum să folosim corect culoarea. Pentru acest punct, cursorul pe pictograma „Culoare” din panoul de instrumente din stânga și faceți clic pe un pătrat sub inscripția „Culoare”. Procedând astfel, veți vedea un panou care vă permite să alegeți o culoare. În cadrul acestui panou există opțiuni suplimentare pentru alte selecții de culoare. Aveți cinci alegeri de culori diferite; ultimul vă permite să alegeți o culoare din orice imagine pe care o încărcați.


Această culoare va picta pătratul spre care ați indicat. Arată culoarea curentă. Puteți alege și a doua culoare: faceți clic pe o pictogramă chiar lângă prima pictogramă de culoare din caseta „Culoarea” (în această imagine, prima culoare este verde, iar a doua este neagră). A doua culoare este folosită în canalul difuz în timp ce lucrați cu lista drop-down.

Pe lângă un set standard de opțiuni de culoare, fereastra „Alege culoarea” conține diverse moduri de selecție a culorii: HSL și IMG (selectare din imagine). Pentru acesta din urmă, există butoane suplimentare disponibile.

Există mai multe opțiuni pentru panoul de selectare a culorii imaginii:

  • Icoane de manipulare. Cu pictogramele din stânga sus a selectorului de culori a imaginii, puteți deplasa/mări/resetați poziția imaginii.
  • Selectați. Selectați o imagine din fișier.
  • Pastă. Lipiți imaginea din clipboard și utilizați-o ca un selector personalizat.
  • Lista derulantă a imaginii . Dacă aveți mai multe imagini, puteți selecta multiplă din fiecare făcând clic aici în listă.

În plus, pentru o alegere rapidă a culorii, apăsați și mențineți apăsată tasta „B” (atunci când o apelați în acest fel, deschideți fereastra de reducere a dimensiunii „Alegeți culoarea”, la fel ca atunci când apelați din Windows→Popups->Selector de culoare. RMB’ pentru a dezactiva/activa utilizarea culorii. Este echivalent cu alegerea unei culori albe. Puteți prelua culoarea direct de pe o suprafață, îndreptați cursorul pe un loc corespunzător și apăsați „V”.

Panoul pentru paleta de culori

De asemenea, puteți alege o culoare dintr-o fereastră de paletă de culori; există trei palete prestabilite:

Faceți clic pe lista drop-list:

Există 3 palete prestabilite:


Puteți încărca și salva un fișier cu paletă de culori .ACO. De asemenea, puteți face clic dreapta pe o culoare pentru a modifica proprietățile culorii:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
Previously
Meniu pentru Bake Paint
Up Next
Surface Materials
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat