• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εισαγωγή στο 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Διασύνδεση & Πλοήγηση
Χώροι εργασίας Δωμάτια
Βασικά χαρακτηριστικά

Το 3DCoat είναι μια από τις πιο προηγμένες σουίτες δημιουργίας 3D για τη δημιουργία και τη ζωγραφική τρισδιάστατων μοντέλων. Το 3DCoat είναι διαθέσιμο σε 70 γλώσσες.
Όπου άλλες εφαρμογές σε αυτό το τμήμα της αγοράς τείνουν να εξειδικεύονται σε μια συγκεκριμένη εργασία, όπως η Ψηφιακή Γλυπτική ή η Painting Υφής , το 3DCoat παρέχει δυνατότητα High-End σε μια ενοποιημένη διοχέτευση για δημιουργία περιουσιακών στοιχείων και τρισδιάστατες απεικονίσεις, όπως στατικές εικόνες.

Η 3DCoat ειδικεύεται στη γλυπτική voxel και στην πολυγωνική γλυπτική χρησιμοποιώντας τεχνολογία δυναμικής πλάκας και εργαλεία πολυγωνικής γλυπτικής.
Περιλαμβάνει την «auto-retopology», έναν ιδιόκτητο αλγόριθμο skinning.

Με ελάχιστη συμβολή από τον χρήστη, αυτή η τεχνολογία δημιουργεί ένα ακριβές και λειτουργικό πολυγωνικό πλέγμα πάνω από οποιοδήποτε γλυπτό voxel, (που αποτελείται κυρίως από τετράγωνα), το οποίο είναι το πρότυπο που χρησιμοποιείται ευρέως στα στούντιο παραγωγής 3D. Κανονικά, αυτό το είδος πολυγωνικής τοπολογίας πρέπει να παράγεται με κόπο με το χέρι.

Το πρόγραμμα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την τροποποίηση εισαγόμενων τρισδιάστατων μοντέλων από διάφορα εμπορικά προϊόντα λογισμικού 3D μέσω προσθηκών που ονομάζονται Applinks .
Μια ζωντανή σύνδεση με μια επιλεγμένη εξωτερική εφαρμογή 3D μπορεί να δημιουργηθεί μέσω του αγωγού Applink , επιτρέποντας τη μεταφορά πληροφοριών μοντέλου και υφής.

Τα εισαγόμενα μοντέλα μπορούν να μετατραπούν σε αντικείμενα voxel για περαιτέρω βελτίωση και για προσθήκη λεπτομερειών υψηλής ανάλυσης, πλήρη ξετύλιγμα και mapping με UV , καθώς και προσθήκη υφών για μετατόπιση, χάρτες πρόσκρουσης και κατοπτρικούς και διάχυτους χάρτες χρωμάτων.

Ως ενσωματωμένο πακέτο δημιουργίας τρισδιάστατου περιεχομένου, το 3DCoat προσφέρει ένα ευρύ φάσμα εργαλείων, όπως γλυπτική , ρετοπολογία , επεξεργασία UV , ζωγραφική υφής Painting , μοντελοποίηση Lowpoly και απόδοση απόδοσης .

Το 3DCoat εξαλείφει την ανάγκη αγοράς (και εκμάθησης) πολλαπλών τίτλων εξειδικευμένου λογισμικού, οι οποίοι τυχαίνει να είναι συγκριτικά ακριβοί, τοποθετώντας όλα τα εργαλεία σε επίπεδο παραγωγής σε μια ενιαία, προσιτή εφαρμογή.

3DCoat Tutorials

Αδειοδότηση

Ο σειριακός αριθμός είναι ανεξάρτητος από το υλικό και μπορείτε να εκτελέσετε μόνο ένα αντίγραφο του 3DCoat ταυτόχρονα. Εάν εντοπίσουμε πολλές περιπτώσεις του 3DCoat που εκτελούνται ταυτόχρονα σε πολλούς υπολογιστές, ο σειριακός σας αριθμός θα απενεργοποιηθεί.
Εάν εκτελείτε το 3DCoat σε διαφορετικά σημεία, μην ξεχάσετε να απεγκαταστήσετε την άδεια που δεν χρησιμοποιείται στη Βοήθεια -> Απεγκατάσταση άδειας.
Διαφορετικά, κάποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει την άδειά σας και θα απενεργοποιηθεί.

Βασικά χαρακτηριστικά

Επίδειξη χαρακτηριστικών του 3DCoat : Το 3DCoat 2022 είναι η πιο πρόσφατη σημαντική έκδοση 3DCoat που προσφέρει στους χρήστες πολλές νέες νέες δυνατότητες και νέες λειτουργίες.
Οι πιο πρόσφατες προσθήκες στο 3DCoat περιλαμβάνουν σύνδεση έξυπνων υλικών σε επίπεδα, υποστήριξη οθονών 4K, σάρωση ψησίματος, σκηνή απόδοσης στο Renderman και πολλά άλλα.

Υφή και απόδοση με φυσική βάση

  • Προσεγγίσεις MicroVertex, Per Pixel ή Ptex Painting και Polypaint.
  • Θύρα προβολής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο με φυσική βάση με HDRL
  • Έξυπνα υλικά με εύκολες επιλογές ρύθμισης
  • Πολλαπλές στρώσεις βαφής. Δημοφιλείς λειτουργίες ανάμειξης και ομάδες επιπέδων.
  • Στενή αλληλεπίδραση με το Photoshop.
  • Μέγεθος υφής έως 16k.
  • Υπολογισμός χάρτη γρήγορης απόφραξης και καμπυλότητας περιβάλλοντος.
  • Πλούσιο σετ εργαλείων για κάθε είδους εργασίες ζωγραφικής και πολλά άλλα…
  • Η υφή PBR περιγράφεται εδώ
  • Η ζωγραφική στο χέρι περιγράφεται σε αυτό το άρθρο

Ψηφιακή Γλυπτική

  • Γλυπτική Voxel χωρίς τοπολογικούς περιορισμούς
  • Πολύπλοκες λειτουργίες boolean με ευκρινείς άκρες
  • Δεκάδες γρήγορα και ρευστά πινέλα γλυπτικής
  • Προσαρμοστική δυναμική διόρθωση
  • Δεκάδες γρήγορα και ρευστά πινέλα γλυπτικής
  • Λειτουργίες Boolean με ευκρινείς άκρες
  • Περισσότερα για την ψηφιακή γλυπτική σε αυτό το άρθρο ,

Πρίπλασμα

  • Η κλασική πολυγωνική μοντελοποίηση υποστηρίζεται πλήρως.
  • Move, Rotate, Scale, Extrude, Inset και άλλα δημοφιλή όργανα.
  • Ο πλήρης αγωγός παραγωγής 3d έγινε ακόμα πιο εύκολος.
  • Splines και Joints – δροσερός τρόπος για γρήγορη μοντελοποίηση.
  • Το Kitbash Room είναι ειδικά σχεδιασμένο για να εκτελεί γρήγορο ντύσιμο περίπλοκων σκηνών.
  • Χρησιμοποιήστε την εκτενή υπάρχουσα βιβλιοθήκη μοντέλων ή δημιουργήστε τη δική σας.
  • Εκτεταμένη βιβλιοθήκη πρωτόγονων.
  • Βασικές Αρχές Χαμηλής Πολυμοντελοποίησης

Εργαλεία Ρετοπολογίας

  • Αυτόματη ρετοπολογία (AUTOPO) με βρόχους άκρων που ορίζονται από το χρήστη.
  • Ρετοπολογία με αποδεκατισμό.
  • Αυτόματη ρετοπολογία με πρόσθετο Instant Meshes. – Γρήγορα και εύχρηστα χειροκίνητα εργαλεία Retopo .
  • Δυνατότητα import πλέγματος αναφοράς για ρετοπολογία
  • Χρησιμοποιήστε το τρέχον πλέγμα χαμηλής ποιότητας ως πλέγμα retopo .
  • Ομάδες Retopo με χρωματικές παλέτες για καλύτερη διαχείριση.
  • Διάλογος σύνθετων ρυθμίσεων ψησίματος.
  • Βιβλιοθήκη μοντέλων Retopo .
  • Δείτε περισσότερα …

UV Mapping

  • Επαγγελματικό σετ εργαλείων για δημιουργία και επεξεργασία σετ UV
  • Υποστήριξη Udim.
  • Αλγόριθμος ξετυλίγματος Native Global Uniform (GU).
  • Υποστήριξη και διαχείριση πολλαπλών σετ UV
  • Υποστήριξη αλγορίθμων ξετυλίγματος ABF, LSCM και Planar
  • Τροποποίηση μεμονωμένων νησιών
  • Αρκετές όψεις ντάμα
  • Περισσότερα για τη UV mapping μπορείτε να διαβάσετε σε αυτό το άρθρο

Απόδοση

  • Φυσική απόδοση.
  • Φωτισμός υψηλού δυναμικού εύρους.
  • Αντανακλάσεις χώρου οθόνης και φώτα.
  • Υποστήριξη Renderman.
  • Πολλαπλά χρωματιστά φώτα.
  • Render pass.
  • DOF και άλλα εφέ.
  • Επεξεργαστής κόμβου για Environment and Post Effects

Δημιουργία τέχνης έννοιας

  • Το 3DCoat λάμπει πραγματικά όταν δημιουργείτε Concept Arts.
  • Με την τεχνολογία Voxels, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τυχόν τεχνικές πτυχές.
  • Μετατρέψτε τις ιδέες σας σε μια εξαιρετική ιδέα σε ελάχιστο χρόνο
 Όλα ξεκινούν με ένα Concept! Είναι πολύ βολικό τώρα να χρησιμοποιείτε τρισδιάστατο λογισμικό στον αγωγό παραγωγής τέχνης concept. Συνήθως ξεκινά με τρισδιάστατα μπλοκ τρισδιάστατα ή λεπτομέρεια, ξεχωριστά τρισδιάστατα αντικείμενα ή ακόμα και ολόκληρες τρισδιάστατες σκηνές με μεταγενέστερο paintover στο Photoshop ή άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας 2d εικόνας. 

Scripting σε 3DCoat

  • Φτιάξτε τα δικά σας σενάρια για γρήγορες επαναλαμβανόμενες ενέργειες.
  • Πλούσιες δυνατότητες για εγγραφή σεναρίων κατά την εργασία με τους Primitives.
  • Ελέγξτε το για να νιώσετε τη δύναμη του σεναρίου.
  • Μπορείτε να καταγράψετε τις ενέργειές σας στο Primitives στο Sculpt Room. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να εκτελέσετε επαναλαμβανόμενες ενέργειες ποικίλης πολυπλοκότητας εκκινώντας απλώς ένα σενάριο αναδιάταξης.
  • Το μενού Scripts έχει όλες τις εντολές που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε τα δικά σας σενάρια.
  • Το 3DCoat χρησιμοποιεί την Angelscript ως γλώσσα προγραμματισμού. Εδώ μπορείτε να βρείτε τον σύνδεσμο του εγχειριδίου Script

Κατεβάστε την παλαιότερη έκδοση

Προσπαθήστε να συνδεθείτε στο https://pilgway.com/
και μετά πηγαίνετε λήψη https://3dcoat.com/download/

Φροντιστήρια

Βρείτε περισσότερα εκπαιδευτικά βίντεο στο κανάλι μας στο YouTube

Κανάλι 3DCoat στο YouTube

Επισκόπηση διεπαφής χρήστη 3DCoat 2021

Επισκόπηση 3DCoat

Υποσημειώσεις

“Οι εκδόσεις των Windows μεταγλωττίζονται και αποστέλλονται εντελώς αυτόματα σε καθημερινή βάση, όλες οι αλλαγές που πραγματοποιούνται κατά τη διάρκεια της ημέρας θα συμπεριληφθούν στην έκδοση, ακόμα κι αν ο αριθμός έκδοσης δεν αλλάξει, επομένως ακολουθήστε την παρακάτω λίστα αλλαγών. Εάν θεωρώ ότι έκανα επικίνδυνες αλλαγές , επισημαίνω την έκδοση ως [beta]. Αν θεωρώ ότι η έκδοση είναι ουσιαστικά σταθερή και καλή, τη βάζω στις λήψεις της κοινότητας. Δεν θα δημοσιεύω πάντα για τη νέα έκδοση στο τέλος του νήματος, όλες οι νέες εκδόσεις θα εμφανιστεί αυτόματα, συμβαίνει γύρω στις 0:00 (ώρα Κιέβου, GMT+3).” (Andrew Shpagin, κύριος προγραμματιστής 3DCoat ).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Ξεκινώντας
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat