• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Σμιλεύει καμπύλες

875 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Καμπύλες Spline
Σας επιτρέπει να τοποθετείτε σημεία spline απευθείας στη σκηνή σας ή να εφαρμόζετε ένα πινέλο κατά μήκος μιας καμπύλης .

Κείμενο


Κείμενο: Αυτό σας επιτρέπει να τοποθετήσετε κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης spline και να δημιουργήσετε κείμενο σε μορφή voxel. Οι παράμετροί του είναι πανομοιότυπες με το εργαλείο Curves, επομένως θα πρέπει να είστε ήδη εξοικειωμένοι με αυτό αφού διαβάσετε την παραπάνω ενότητα. Έχει μερικά μοναδικά χαρακτηριστικά:
Μπορείτε να επιλέξετε μια γραμματοσειρά για το κείμενό σας, μπορείτε φυσικά να πληκτρολογήσετε το κείμενο που θέλετε να κάνετε ογκομετρικό και μπορείτε να προσαρμόσετε το πάχος αυτού του ογκομετρικού κειμένου.


Vox Layer

Δημιουργήστε ένα λεπτό στρώμα γύρω από την παγωμένη περιοχή του τρέχοντος τόμου. Βάψτε με το πάγωμα για να σημειώσετε την περιοχή και πατήστε Εφαρμογή μετά.


Παλτό

Αυτό το εργαλείο επιτρέπει την προσθήκη επικάλυψης πάνω από το στρώμα με μη καταστροφικό τρόπο. Είναι παρόμοιο με το VoxLayer, αλλά μπορείτε να ορίσετε την περιοχή χρησιμοποιώντας καμπύλες και να αλλάξετε σημεία γωνίας αργότερα.


Σωλήνας/Συστοιχία

Tube On Curve.


Όγκος κάμψης

Λυγίστε το αντικείμενο γύρω από την καμπύλη.


Σαρώστε κατά μήκος Οδηγός

Η επιφάνεια σάρωσης θα δημιουργηθεί μετακινώντας το προφίλ κατά μήκος του επιλεγμένου οδηγού καμπύλης. Αφού εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Επιλογές εργαλείου, πρέπει να επιλέξετε την καμπύλη προφίλ. Το νέο στοιχείο στο VoxTree θα δημιουργηθεί και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί. Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο VoxTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, γωνία, γωνία συστροφής κ.λπ. Διαγράψτε το αντίστοιχο στοιχείο VoxTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.


Επιφάνεια επανάστασης

Η περιστροφή του επιλεγμένου προφίλ γύρω από τον επιλεγμένο άξονα καμπύλης θα δημιουργήσει την επιφάνεια περιστροφής. Αφού εμφανιστεί η ένδειξη “Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Επιλογές εργαλείου”, πρέπει να επιλέξετε τον άξονα της καμπύλης. Το νέο στοιχείο στο VoxTree θα δημιουργηθεί και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί. Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο VoxTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, γωνία, γωνία συστροφής κ.λπ. Διαγράψτε το αντίστοιχο στοιχείο VoxTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.


Πολύεδρο

Το Πολύεδρο θα δημιουργηθεί με περιστροφή και μετακίνηση του επιλεγμένου προφίλ γύρω από τον επιλεγμένο άξονα καμπύλης. Αφού εμφανιστεί η ένδειξη “Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Επιλογές εργαλείου”, πρέπει να επιλέξετε τον άξονα της καμπύλης. Το νέο στοιχείο στο VoxTree θα δημιουργηθεί και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί. Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο VoxTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, Ποσότητα όψεων και εξομάλυνση. Διαγράψτε το αντίστοιχο στοιχείο VoxTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.
Περιστροφή επιφάνειας: Η επιφάνεια περιστροφής θα δημιουργηθεί από την περιστροφή του επιλεγμένου προφίλ γύρω από τον επιλεγμένο άξονα καμπύλης. Αφού εμφανιστεί η ένδειξη “Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Επιλογές εργαλείου”, πρέπει να επιλέξετε τον άξονα της καμπύλης. Το νέο στοιχείο στο VoxTree θα δημιουργηθεί και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί. Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο VoxTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, γωνία, γωνία συστροφής κ.λπ. Διαγράψτε το αντίστοιχο στοιχείο VoxTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.


Οδηγός Swept 2

Οι επιφάνειες σάρωσης θα δημιουργηθούν από το κινούμενο προφίλ κατά μήκος δύο οδηγών καμπυλών. Αφού εμφανιστεί το “Επιλογές διαλόγου εργαλείου”, πρέπει να επιλέξετε δύο καμπύλες: καμπύλη καθοδήγησης και προφίλ καμπύλης. Το νέο στοιχείο θα δημιουργηθεί στο VoxTree και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί. Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο VoxTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, αριθμό όψεων και εξομάλυνση. Διαγράψτε το αντίστοιχο αντικείμενο VoxTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.


Swept 2 Gener

Η επιφάνεια σάρωσης θα δημιουργηθεί μετακινώντας δύο προφίλ κατά μήκος της επιλεγμένης καμπύλης οδηγού. Αφού εμφανιστεί το “Διάλογος Επιλογών εργαλείου” Πρέπει να επιλέξετε τον δεύτερο οδηγό και το προφίλ καμπύλης. Το νέο στοιχείο στο VoxTree θα δημιουργηθεί και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί. Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο VoxTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, Ποσότητα όψεων και εξομάλυνση. Διαγράψτε το αντίστοιχο στοιχείο VoxTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.


Swept N Gener

Οι επιφάνειες σάρωσης θα δημιουργηθούν μετακινώντας N προφίλ κατά μήκος δύο οδηγών καμπυλών. Αφού εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Επιλογές εργαλείου, πρέπει να επιλέξετε το δεύτερο προφίλ οδηγού και καμπύλης. Το νέο στοιχείο στο VoxTree θα δημιουργηθεί και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί. Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο VoxTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, Ποσότητα όψεων και εξομάλυνση. Διαγράψτε το αντίστοιχο στοιχείο VoxTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Multires commands
Up Next
Καμπύλες Spline
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat