Polypainting позволяет рисовать на поверхности модели без назначения карты текстуры. Карту текстуры можно создать позже, и окрашенную поверхность можно перенести на карту.
В поверхностном режиме мы имеем дело с полигональным представлением «кожи» воксельного объекта. Хотя этот скин представляет собой временное состояние модели перед тем, как она будет готова к export, цвета вершин можно применить к этой временной сетке с относительно высоким разрешением в рабочей области Painting .
Прямая покраска поверхностных моделей
Поддерживаются как диффузный цвет, так и интенсивность глянца. Просто переключитесь в комнату Painting и начните использовать инструменты цветного рисования. Эта функция включена по умолчанию. Если вам нужно использовать обычные методы рисования (Per-Pixel, Micro-Vertex и т. д.) — снимите флажок «Просмотр/Показать воксели в комнате рисования».
Чтобы использовать инструменты «Комната Painting» для рисования диффузного цвета непосредственно на сетке в режиме «Поверхность», просто щелкните вкладку «Комната Painting » и начните рисовать с помощью стандартных инструментов и альфа-каналов одним цветом или используйте «Материал» из «Панели интеллектуальных материалов». .
Если вы применили Voxel шейдер к своей скульптуре, диффузные детали этого шейдера будут сочетаться с тем, что вы рисуете в комнате Painting .
Убедитесь, что вы включили «Показать воксели в комнате Painting » в меню «Вид», чтобы включить рисование диффузным цветом.
Все рисование, выполненное таким образом, является строго временным — в том смысле, что оно связано с областью самого 3DCoat.
Как только вы используете какой-либо метод для «запекания» вашей модели и ее топологии в комнате Painting , все эти окрашенные детали будут запечены в эту постоянную сетку в виде карты диффузной текстуры, которую затем можно экспортировать вместе с вашей сеткой.
Изменить
Учебники
Polypainting : это видео представляет собой демонстрацию возможностей набора инструментов Vertex Painting.
Уникальные функции скульптинга : это видео начинает серию, в которой рассказывается об уникальных функциях 3DCoat , которые выделяют его среди других. Он начинается с демонстрации того, как 3DCoat одновременно использует Painting текстур PBR и высокополигональную скульптуру… одновременно выполняя две обычно трудоемкие и утомительные задачи и выполняя их довольно быстро.
Как Import на поверхность с цветом (изображения) : В этом видео кратко рассказывается об импорте модели в рабочую область Sculpt 3DCoat и запекании цвета из карты текстуры в вершинах модели в процессе.
Painting поверхности: Экспорт : Это видео продолжает демонстрацию PolyPainting, показывая пример экспорта объекта непосредственно из Sculpt Room в 3D-приложение (в данном случае 3ds Max)… без UVs… без Retopo .
Преимущества Vertex Painting : это видео демонстрирует некоторые преимущества использования Surface (Vertex) Painting вместо стандартных инструментов рисования текстуры на основе UV.
Выбор правильного шейдера для Vertex Painting : в этом видео кратко рассматривается распространенный вопрос о Vertex Painting (почему пользователь иногда не может видеть свои штрихи рисования). И это просто вопрос выбора правильного типа шейдера.