पॉलीपेंटिंग एक बनावट मानचित्र निर्दिष्ट किए बिना मॉडल की सतह पर पेंटिंग की अनुमति देता है। एक बनावट नक्शा बाद में बनाया जा सकता है, और चित्रित सतह को मानचित्र में स्थानांतरित किया जा सकता है।
सरफेस मोड में एक बार, हम वोक्सल ऑब्जेक्ट की “स्किन” के बहुभुज प्रतिनिधित्व के साथ काम कर रहे हैं। यद्यपि यह त्वचा export के लिए तैयार होने से पहले एक मॉडल की एक अस्थायी स्थिति का प्रतिनिधित्व करती है, Painting कार्यक्षेत्र में इस अस्थायी, अपेक्षाकृत उच्च-रिज़ॉल्यूशन जाल पर वर्टेक्स रंग लागू किए जा सकते हैं।
सतह के मॉडल पर सीधी पेंटिंग
दोनों विसरित रंग और चमक तीव्रता समर्थित हैं। बस Painting रूम में स्विच करें और कलर पेंटिंग टूल्स का उपयोग करना शुरू करें। यह फ़ंक्शन डिफ़ॉल्ट रूप से “चालू” है। यदि आपको नियमित पेंटिंग विधियों (Per-Pixel, माइक्रो-वर्टेक्स, आदि) का उपयोग करने की आवश्यकता है – “पेंटिंग रूम में वोक्सल्स देखें/दिखाएँ” को अचयनित करें।
सीधे अपने सरफेस मोड मेश पर डिफ्यूज़ कलर को पेंट करने के लिए Painting रूम टूल्स का उपयोग करने के लिए बस Painting रूम टैब पर क्लिक करें और एक ही रंग के साथ मानक टूल्स और अल्फाज़ के साथ पेंटिंग शुरू करें या "स्मार्ट मैटेरियल्स पैनल" से "मटेरियल" का उपयोग करें। .
यदि आपने अपनी मूर्तिकला में Voxel शेडर लगाया है, तो इस शेडर के डिफ्यूज़ विवरण को आप Painting रूम में जो भी पेंट करेंगे, उसके साथ जोड़ दिया जाएगा।
सुनिश्चित करें कि आपने डिफ्यूज़ कलर पेंटिंग को सक्षम करने के लिए “व्यू” मेनू से “शो वोक्सल्स इन Painting रूम” को सक्षम किया है।
इस तरह से की गई सभी पेंटिंग पूरी तरह से अस्थायी हैं – इस अर्थ में कि यह स्वयं 3DCoat के दायरे से बंधी है।
एक बार जब आप अपने मॉडल और उसकी टोपोलॉजी को Painting रूम में “बेक” करने के लिए किसी भी विधि का उपयोग करते हैं, तो इन सभी चित्रित विवरणों को इस स्थायी जाल में फैलाना बनावट मानचित्र के रूप में बेक किया जाएगा, जिसे बाद में आपके जाल के साथ निर्यात किया जा सकता है।
संपादक
ट्यूटोरियल
पॉलीपेंटिंग : यह वीडियो Vertex Painting टूलसेट का एक फीचर प्रदर्शन है
अनूठी मूर्तिकला विशेषताएं : यह वीडियो 3DCoat में कुछ अनूठी विशेषताओं को हाइलाइट करने वाली श्रृंखला शुरू करता है जो इसे अलग करने में मदद करता है। यह यह दिखाते हुए शुरू होता है कि कैसे 3DCoat PBR टेक्सचर Painting और हाई पॉली स्कल्प्टिंग का एक साथ लाभ उठाता है…दो सामान्य रूप से समय लेने वाले और थकाऊ कार्यों का एक साथ ध्यान रखते हुए और जल्दी से किया जाता है।
(छवि) रंग के साथ सतह पर Import कैसे करें : इस वीडियो में 3DCoat के मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में एक मॉडल को आयात करने और प्रक्रिया में मॉडल के कोने में बेक किए गए बनावट मानचित्र से रंग रखने के बारे में एक त्वरित टिप शामिल है।
सरफेस Painting: एक्सपोर्ट : यह वीडियो स्कल्प्ट रूम से सीधे 3D एप्लिकेशन (3ds Max, इस मामले में) में ऑब्जेक्ट को निर्यात करने के उदाहरण को कवर करके पॉलीपेंटिंग प्रदर्शन जारी रखता है … कोई UVs नहीं .. Retopo काम नहीं करता है।
Vertex Painting के लाभ : यह वीडियो मानक UV -आधारित टेक्सचर पेंटिंग टूल्स के बजाय सरफेस (वर्टेक्स) Painting का उपयोग करने के कुछ फायदों को प्रदर्शित करता है।
Vertex Painting के लिए राइट शेडर चुनना : यह वीडियो Vertex Painting के बारे में एक सामान्य प्रश्न को संक्षेप में संबोधित करता है (कभी-कभी उपयोगकर्ता अपने पेंट स्ट्रोक क्यों नहीं देख सकता है)। और यह केवल सही प्रकार के शेडर को चुनने की बात है।