Polypainting tillater maling på en modells overflate uten å tildele et teksturkart. Et teksturkart kan lages på et senere tidspunkt, og den malte overflaten kan overføres til kartet.
Når vi først er i overflatemodus, har vi å gjøre med en polygonal representasjon av et voxelobjekts “skinn”. Selv om dette skallet representerer en midlertidig tilstand for en modell før den er klar for export, kan toppunktfarger brukes på dette midlertidige, relativt høyoppløselige nettet i Painting .
Direkte maling over overflatemodeller
Både diffus farge og glansintensitet støttes. Bare bytt til Painting og begynn å bruke fargemalingsverktøy. Denne funksjonen er “på” som standard. Hvis du trenger å bruke vanlige malemetoder (Per-Pixel, Micro-Vertex, etc.) – fjern merket for «Se/Vis voxels i malerom».
For å bruke Painting Room-verktøyene for å male den diffuse fargen direkte på Surface Mode-nettverket, klikker du bare på Painting Room-fanen og begynner å male med standardverktøyene og alfaene med en enkelt farge eller bruk et "Material" fra "Smart Materials Panel" .
Hvis du har brukt en Voxel Shader på skulpturen din, vil de diffuse detaljene fra denne shaderen kombineres med det du maler i Painting .
Sørg for at du har aktivert “Vis Voxels In Painting Room” fra “View”-menyen for å aktivere diffus fargemaling.
Alt maling utført på denne måten er strengt tatt midlertidig – i den forstand at det er bundet til selve riket til 3DCoat.
Når du bruker en hvilken som helst metode for å “bake” modellen din og dens topologi inn i Painting , vil alle disse malte detaljene bli bakt inn i denne permanente masken som et diffust teksturkart, som deretter kan eksporteres sammen med masken.
Redaktør
Veiledninger
Polypaint ing: Denne videoen er en funksjonsdemonstrasjon av Vertex Painting verktøysettet
Unike skulpturfunksjoner : Denne videoen starter en serie som fremhever noen av de unike egenskapene i 3DCoat som hjelper til med å skille den fra hverandre. Det begynner med å vise hvordan 3DCoat utnytter PBR Texture Painting og High Poly Sculpting samtidig … tar seg av to normalt tidkrevende og kjedelige oppgaver samtidig og gjøres ganske raskt.
Slik Import du til overflate med (bilde)farge : Denne videoen dekker et raskt tips om å importere en modell til 3DCoats Sculpt Workspace og få fargen fra et teksturkart bakt inn i toppen av modellen i prosessen.
Painting: Eksportering : Denne videoen fortsetter PolyPainting-demonstrasjonen ved å dekke et eksempel på eksport av objektet direkte fra Sculpt Room til en 3D-applikasjon (3ds Max, i dette tilfellet)…ingen UVs er ..ingen Retopo -arbeid.
Fordeler med Vertex Painting : Denne videoen viser noen fordeler ved å bruke Painting (vertex) i stedet for standard UV-baserte teksturmalingsverktøy.
Velge riktig Shader for Vertex Painting : Denne videoen tar kort opp et vanlig spørsmål om Vertex Painting (hvorfor brukeren noen ganger ikke kan se malingsstrekene sine). Og det er rett og slett et spørsmål om å velge riktig type shader.