Polypainting umožňuje maľovanie na povrch modelu bez priradenia mapy textúry. Mapu textúr je možné vytvoriť neskôr a namaľovaný povrch je možné preniesť na mapu.
Keď sme v režime povrchu, máme čo do činenia s polygonálnym znázornením „kože“ voxelového objektu. Hoci tento vzhľad predstavuje dočasný stav modelu predtým, ako je pripravený na export, farby vrcholov možno použiť na túto dočasnú sieť s relatívne vysokým rozlíšením v pracovnom priestore Painting .
Priame maľovanie na povrchové modely
Podporuje sa difúzna farba aj intenzita lesku. Stačí sa prepnúť do miestnosti na Painting a začať používať nástroje na farebné maľovanie. Táto funkcia je predvolene „zapnutá“. Ak potrebujete použiť bežné metódy maľovania (Per-Pixel, Micro-Vertex, atď.) – zrušte začiarknutie políčka „Zobraziť/Zobraziť voxely v miestnosti na maľovanie“.
Ak chcete použiť nástroje Painting Room na maľovanie difúznej farby priamo na sieť v režime Surface, jednoducho kliknite na kartu Painting Room a začnite maľovať pomocou štandardných nástrojov a Alphas jednou farbou alebo použite „Material“ z „Smart Materials Panel“ .
Ak ste na svoju sochu aplikovali Voxel Shader, difúzne detaily z tohto shadera budú kombinované s čímkoľvek, čo namaľujete v Painting Room.
Uistite sa, že ste povolili možnosť „Zobraziť voxely v miestnosti na Painting “ v ponuke „Zobraziť“, aby ste povolili maľovanie rozptýlenými farbami.
Všetka maľba vykonaná týmto spôsobom je striktne dočasná – v tom zmysle, že je viazaná na oblasť 3DCoat, samotnej.
Akonáhle použijete akúkoľvek metódu na „zapečenie“ vášho modelu a jeho topológie do miestnosti na Painting , všetky tieto namaľované detaily sa zapečú do tejto trvalej siete ako mapa rozptýlenej textúry, ktorú potom možno exportovať spolu s vašou sieťou.
redaktor
Návody
Polypaint ing: Toto video je ukážkou funkcie sady nástrojov Vertex Painting
Jedinečné funkcie sochárstva : Toto video začína sériu zdôrazňovania niektorých jedinečných funkcií v 3DCoat , ktoré ho pomáhajú odlíšiť. Začína tým, že ukazuje, ako 3DCoat využíva PBR Texture Painting a High Poly Sculpting súčasne… starajúc sa o dve bežne časovo náročné a únavné úlohy naraz a urobené pomerne rýchlo.
Ako Import do povrchu s (obrázkom) farbou : Toto video obsahuje rýchly tip na importovanie modelu do pracovného priestoru 3DCoat Sculpt Workspace a na zapečenie farby z mapy textúry do vrcholov modelu v procese.
Povrchové Painting: Export : Toto video pokračuje v demonštrácii PolyPainting tým, že obsahuje príklad exportovania objektu priamo z miestnosti Sculpt Room do 3D aplikácie (v tomto prípade 3ds Max)…žiadne UVs..žiadne funkcie Retopo .
Výhody Vertex Painting : Toto video demonštruje niektoré výhody použitia Surface (Vertex) Painting namiesto štandardných nástrojov na maľovanie textúr na báze UV žiarenia.
Výber správneho tienidla pre Vertex Painting : Toto video stručne rieši bežnú otázku o Vertex Painting (prečo používateľ niekedy nevidí svoje ťahy). A ide jednoducho o výber správneho typu shadera.